昨天,8月20日,黑神话.悟空,正式服上线,登录Steam,PS5等平台。
一时间中文互联网爆了,大家化身“天命人”,下班回去就是玩一把“黑马喽”。
我在犹豫要不要买的时候,友人已经唱着西游记,开着快乐水,坐在电脑前开打一周目。
作为华人文化来说,悟空“我命由我不由天”的文化输出,是再熟悉不过了,更何况是7年磨一剑的国内首款3A大作。


如果切换为YouTube搜索数据,趋势还是一样,但是国家有明显的改变。

也就是,核心关键词,Black myth依然是中国为主的市场检索为主。
那么,作为电子游戏的大市场:美国。他们在搜索什么?

除了热门词外,metacritic,Gamestop(游戏评分网站,类似游戏的豆瓣),还有release date(发布日期) 在飙升。
就像看一部电影之前,要看测评,看评分,看路透照,看短视频,预告片一样。
看来,美国用户目前还是以观察为主,依然还没大规模下场(可能,仅为猜测)
在Steam上,约20万条评论下,只有7900条左右为英文,其他的为中文评论,这也证明了这款游戏目前受众还是以中文用户为主,海外用户似乎还在观望的态度。

在上述提到的metacritic评分网站上,给出了81分。

这个分数是什么概念呢,我也不清楚,然后我就看了他们2024年上半年的评分的最佳游戏:《最终幻想》92分。(提醒下,84分入榜前20)

在X(推特,对标就是国内的微博)上,黑悟空的讨论热度,排到了前13,有4万多条帖子,看来热度依然还是非常的高。

作为跨境从业者,这种高热度的情况,一般会催生很多产品。
跟游戏相关最大的,就是外设。事实上也已经都上架了……(中国速度)

当然,外设只是其中一个需求,还有周边,例如金箍棒啊,西游记相关的英文阅读啊,服装COS等。后续等剧情逐步开放,也会有新的角色会提上热度,例如最近的二郎神,就成了讨论的焦点(超像张瀚……)。

最后
作为国内第一款3A游戏,在看测评还有相关视频的时候,已经对这款游戏有了非常高的期望,事实上也落地得非常好。我也想买来支持一下,只是家里的电脑配置,怕是兜不住高画质……(N卡1650S)
在海外来说,似乎依然在观望的阶段,尤其是英文用户。毕竟,悟空这个文化属性,在华人文化体系中,属于丰富饱满且较难诠释,例如“天命人”这个概念我相信只要是华人听了,也就立刻理解,但是对于英文体系的用户来说,就显得较难接受了。
对跨境人来说,可以追热,但这种追热也是有风险的,例如版权问题,例如受众问题等。
不说了,回去下载解压,等“天命”,做“黑吗喽”!