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在《战地6》(Battlefield 6)创下系列历史最佳首发表现之后,Electronic Arts(EA)却对负责开发该游戏的团队进行了新一轮裁员。多家媒体报道称,EA已经在 Battlefield Studios 体系内进行人员削减,波及几乎所有参与开发该作的工作室。
受到影响的团队包括:
DICE(《战地》系列核心工作室)
Criterion Games
Ripple Effect Studios
Motive Studio
EA并未公布具体裁员人数,但公司确认进行了人员调整,并将其称为一次 组织“重新对齐”(realignment)。

创纪录销量,也挡不住裁员
这次裁员之所以引发行业关注,一个关键原因是:《战地6》的商业成绩其实非常强。
游戏在 2025年10月发售,上线后迅速成为系列史上最成功的首发作品之一,并在短时间内卖出 700万份以上。
在美国市场,它甚至成为 2025年销量最高的付费游戏。
换句话说:
这不是“卖不好导致裁员”的典型案例,而是 游戏大卖后仍然发生的团队重组。
EA:这是“团队重新调整”
面对外界质疑,EA 的官方回应比较谨慎。
一位公司发言人在接受媒体采访时表示:
我们在 Battlefield 组织内部做出了一些调整,让团队更好地聚焦社区最重要的需求。
EA 同时强调,《战地》仍然是公司最重要的游戏 IP 之一,未来仍将持续投入资源,并根据玩家反馈推动更新。
目前,《战地6》仍在持续更新。
游戏上线后已经加入 大逃杀模式,并公布了后续赛季的更新路线图。
复杂背景:项目巨大、团队庞大、行业环境变化
《战地6》的开发本身就是 EA 近年来规模最大的项目之一。
为了挽回前作《战地2042》的口碑问题,EA重组了系列管理结构,并成立 Battlefield Studios,让多家工作室协同开发新作。
在这个体系中:
DICE 负责核心多人玩法
Motive 与 Criterion 参与战役开发
Ripple Effect 负责大逃杀模式
整个项目的开发成本被业内认为可能 超过 4 亿美元,是史上最昂贵的游戏开发项目之一。
与此同时,游戏上线后的内容更新速度和玩法平衡也受到部分玩家批评,这可能也促使 EA 调整团队资源配置。
更大的行业背景:游戏行业持续裁员
EA的这轮裁员并不是孤立事件。
过去几年,游戏行业整体都在经历一波 大规模裁员潮。
例如:
2023年 EA裁员约 6%员工
2024年 EA再次裁员 670人,并关闭 Ridgeline Games 工作室
多家大型游戏公司(Unity、Epic、Sony 等)也进行了类似调整
在开发成本越来越高、Live-service 游戏竞争激烈的环境下,游戏公司正在不断重组团队以控制风险。
即使是年度最畅销的游戏,也未必能保证开发团队的稳定。
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END
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