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拍短片、玩设计:新加坡AICON想让观众动手玩AI

拍短片、玩设计:新加坡AICON想让观众动手玩AI 羽飞智能
2026-10-07
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导读:10月8—9日,新加坡AICON将把AI拍片、设计和创作体验带到现场。其中一场工作坊,还鼓励参与者故意尝试“不太对”的设计。

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东盟日本AI观察 · 第34期|2026年10月7日

逛一场AI活动,你更想听人讲“未来会怎样”,还是坐下来,把脑子里的一个点子做成画面?

10月8—9日,新加坡将举办第二届AICON。地点在乌节路一带的青年空间*SCAPE。翻看公布的安排,AI拍片、设计工作坊和现场创作体验,是这次值得留意的部分。

其中有个设计工作坊的名字尤其有意思:Playful and Wrong。大意是,带着玩心,允许自己做出“不太对”的东西。为什么用上了更聪明的工具,反而要鼓励人走一点弯路?

先有一个想讲的故事,再打开AI

按主办方公布的议程,10月8日有新加坡理工学院参与的AI影像叙事分享、韩国AI电影制作大师课,也有Wonderclip从点子到视频的动手工作坊。当晚还安排了WonderClip与GenTube的AI电影节颁奖环节。

同样是聊AI,这种安排给人的入口更具体:先有一个故事,再考虑怎样把它拍出来。你不必一开始就弄懂所有模型的差别,倒可以先想清楚,自己究竟想让观众看到什么。

比如,一家小店的短片,可以从店主清晨开门的动作讲起;一件产品,也可以先拍它被人拿起、使用的那一刻。这些是我们想到的创作例子,并非活动已经完成的作品。它们不复杂,却比“给我做一段高级感视频”更有方向。

生成画面以后,还要挑镜头、调节奏、判断故事是否讲清楚。把这些选择交回创作者手里,AI拍片才有值得讨论的地方。一次工作坊能带来多少帮助,要等实际体验;课程表本身并不能证明成片质量。

往届回顾|AICON官网发布的2025年活动照片,非2026年现场。

设计太像标准答案?试着走一条岔路

10月9日的Design x AI活动里,Hypersketch安排的正是这场“Playful and Wrong”工作坊。组织方介绍,它会通过视觉迭代和带有玩心的尝试,探索怎样在使用AI时保留人的创作主导权,避开过于显而易见的答案。

这点很容易理解。让AI做一张海报,第一稿也许整齐、漂亮,却让人想不起哪里特别。继续加上“高级”“有创意”,未必就能把它变得更像你。

我们不妨把“走错路”理解为一次有意的试探:换掉最稳妥的配色,把规规矩矩的构图打散,甚至先保留一个奇怪的比例。再问自己,哪一点意外值得留下,哪一点只是不好看。这里是对创作方法的理解,不是这场尚未开课的工作坊实测。

同一天,LottieFiles还安排了动效与AI工作坊,关注可编辑动画。一个点子生成之后能否继续修改,也因此成为值得留意的环节。对于真正要做作品的人,“接下来还能怎么改”,往往比第一次生成时有多惊艳更有用。

依据官方议程整理的看点图|具体场次与参与条件以主办方最新安排为准。

让人想试一次,比把术语讲完更有吸引力

从这场新加坡活动,我们看到一种很直观的AI体验思路:让人带着一个小小的创作愿望进来。想给自己的店做个片头,想把手绘变成会动的图,或只是想看看,一个古怪的点子最后会变成什么。

这也能给做展览、办创作活动的人一点启发。介绍工具时,先留出一张可以动手的桌子、一个能改来改去的小任务,或许就更容易让观众参与进来。这是本文的观察,不代表此次活动已经验证了效果。

当然,体验活动不等于人人都能当场做出成熟作品。根据官方说明,部分活动需要门票,工作坊还需单独登记、名额有限。有票不代表每一场都能直接入座。

截至10月6日,这场活动尚未举行。真正值得等一等看的,是参与者会带着什么想法进场,又会留下哪些有自己判断的作品。毕竟,比起再听一遍“AI很强”,亲手改出一个让自己满意的细节,更容易让人记住。

资料:AICON官方议程与FAQ、*SCAPE活动页面、Design x AI活动页;核对截至2026年10月6日。本文为活动前瞻,照片来自主办方2025年回顾。



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