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9月10日,阿里巴巴旗下高德发布了3D原生城市世界模型ABot-Earth 0.7:给它一张卫星图或一句话,一块消费级显卡跑10分钟,就能生成一公里见方、能走进去的3D城市。过去这活要建模团队干几个月。做文旅、地产、园区招商、展陈提案的生意,账本上的一项大开销,正在变成一次点击。
一、它做了什么:把“拍下来贴上去”改成“算出来”
过去二十年的数字地球,靠卫星影像、航拍和点云拼接,现实被拍下来再贴到屏幕上,能看什么、从哪看,受限于采集路线。ABot-Earth 0.7换了路径:用带空间和时间信息的数据训练模型,让模型对三维空间有原生理解,然后端到端一次性生成3DGS(三维高斯泼溅)格式的城市场景。
输入是一张卫星图像或一段文字描述,输出是公里级的三维城市,从星球拉到城市,再推进到街景地标,路网、街区、建筑群的关系保持一致,近看能还原单体建筑的轮廓、立面和材质,官方称达到照片级。它还能自主补全没拍到的空间,用户可以连续进入、自由探索。高德给的口径是:效率比传统模式提升1000倍;6月发布0.5版本时另有一个口径,生成成本降到传统人工建模的1%。
图:ABot-Earth 0.7生成的城市场景官方效果图。来源:高德(2026年9月10日)
二、三个月三连发:高德在拼一套“看懂真实世界”的工具
9月10日这一发并非孤立事件。6月8日,高德发布ABot-Earth 0.5,首次用3DGS数据训练城市世界模型,宣布消费级单卡10分钟生成1平方公里,生成的3DGS资产可以导入Unity、Unreal等主流引擎编辑。8月28日,ABot-Recon发布:只看最近12帧画面,就能实时重建上万帧的3D场景,手机拍一段普通视频就能“边拍边建”,不需要深度传感器,也不需要已知相机参数。这一款已在GitHub开源推理代码和权重,魔搭社区有体验专区。
高德把这三层能力概括为空间表达、动态感知、时空推演:先把地球到街道、室外到室内的空间还原出来,再感知车流、人流、路况的变化,最后推演从出发到到达的最优解。底座是高德十年积累的时空数据:导航日调用北斗定位峰值近万亿次,覆盖200多个国家和地区。ABot-Earth负责“大尺度生成”,ABot-Recon负责“小尺度实拍重建”,商场、园区、仓库这类定位信号弱、变化快的私域场景,正是Recon的目标。
图:ABot-Recon以连续12帧画面流式重建长序列3D场景。来源:高德(2026年8月28日)
三、拆规矩:现在能用到什么程度
体验官网abot-earth.amap.com已经上线,分“星球浏览”“即刻创作”“地块广场”三个板块。星球浏览可以从地球一键穿越到海内外多座城市核心区,地块广场陈列官方和用户生成的1平方公里地块,鼠标悬停旋转预览,点击进入沉浸视图。“即刻创作”是用文字或参考图生成专属地块的功能,目前处于内测,只对白名单用户开放,页面上写着“提交申请即可加入排队”,生成按积分计。页脚有一行小字:所有内容均由AI生成,仅供参考。
普通用户的入口是高德App里的飞行街景2.0,ABot-Earth的能力已经接进去,可以操控摇杆进入复杂建筑和大型景区漫游。技术报告挂在GitHub上,开源的是ABot-Recon,ABot-Earth本身尚未开放权重。
图:ABot-Earth体验官网的“地块广场”,陈列1平方公里级可漫游地块。来源:abot-earth.amap.com(2026年9月14日截图)
四、算账:省下来的是哪一段钱
一座城市片区的三维建模,传统流程是航拍或实地采集、点云处理、人工修模、贴图、渲染,周期以月计,费用以项目计。ABot-Earth省的是前面“把空间做出来”这一段:过去要先有素材才有模型,现在一张卫星图就是素材。高德口径的1000倍和1%,指的是这一段。
没省的是后面两段。第一段是校正:生成的建筑是模型“算”出来的,轮廓和材质接近真实,但关键尺寸、红线、标高不能当测绘成果用,官网那句“仅供参考”就是边界。第二段是加工:3DGS资产要导进Unity或Unreal,加上自家的楼、招牌、动线,再输出成视频或可交互的展示,这一步仍要3D人员。合理的预期是把一个原来要几周才能看到第一版的项目,压到当天看到第一版,然后把人力放到修改和呈现上。
五、前提清单:哪些生意先受益,哪些先别动
先受益的,是要给人看空间的生意。文旅:景区、古镇、夜市在拿到实拍素材之前,先用卫星图生成一版可漫游的三维场景,做宣传片背景、线上预览、招商路演。地产与园区:楼盘、产业园、物流园的区位沙盘,从“做一版沙盘几十万”变成“先生成一版看效果,再决定要不要精修”。会展与活动:布展方案、市集动线、夜景灯光的提案,用三维场景代替效果图讲方案。投标:城市更新、片区规划类标书里的现状与方案对比图,先出一版三维底图。
先别动的,是要精度的环节。施工图、报建、测绘、工程量核算,一律回到实测数据。另一类是精细的室内和小物件:ABot-Earth的单位是“公里级地块”,店铺内部、展柜细节要用ABot-Recon实拍重建或传统建模。
三个准备动作。一是去官网提交内测申请,先用地块广场和高德App飞行街景2.0看看生成质量,判断是否够自家的展示标准。二是盘一盘手里哪些项目正卡在“没有三维素材”上——这些是第一批试点。三是确认团队里有没有会用Unity或Unreal的人,或者找外部3D人员,生成之后的加工链条得有人接。
六、边界:这一轮变化的位置
高德把ABot-Earth定位成“AI理解真实世界的入口”,服务对象包括自动驾驶、具身机器人、智能眼镜,本篇只谈对中小商家立刻有意义的那一截:三维空间的生成门槛,从专业团队降到了一块消费级显卡加10分钟。内测白名单、精度边界、后续加工人力,是眼下三条硬约束。等创作功能全量开放,最先把它接进自家提案和展示流程的公司,会先把“做一版三维看看”这件事变成日常。
信源:
高德官方发布稿《全球首个3D原生城市世界模型ABot-Earth 0.7发布》(量子位授权转载),2026年9月10日
TechWeb/新浪科技《高德发布新一代ABot-Earth 0.7:单张消费级显卡可用,10分钟生成公里级城市》,2026年9月10日
IT之家《高德发布全球首个3D原生城市世界模型ABot-Earth 0.7》,2026年9月10日
ABot-Earth体验官网(abot-earth.amap.com)(内测状态、地块广场数据),2026年9月14日查看
GitHub仓库amap-cvlab/ABot-Earth-0.5技术报告;腾讯新闻《高德发布ABot-Earth 0.5》,2026年6月8日
高德官方发布稿《高德发布首个无长程依赖的万帧级流式3D重建模型ABot-Recon》(量子位转载),2026年8月28日

