
放假三天,劳累了一年,天天看晨阳财税推送的财税专业文章也累了,今天来一篇关于玩的,放松放松心情,迎接2018!
最近几天,微信小程序上线了小游戏,其中「跳一跳」作为微信官方推荐,登上新版微信开屏首页,占据9亿用户入口流量。
顿时,整个朋友圈彷佛又回到几年前被飞机大战支配的恐惧中。
那么,「跳一跳」是如何一步步让人上瘾的呢?又有什么技巧呢?
001
时 间
此次游戏选择在2017年最后三天上线,首先这是一个黄金的时间点,微信客户端可以很好的利用放假前一天做宣传;其次,宣传过后就是用户体验时间段。
元旦在家无聊怎么办?微信小程序玩一玩,你要是觉得无聊还可以邀请好友一起玩。还可以随时随地监控好友的游戏动态。

002
创 意
你只需要更新微信,一级聊天列表页面,即可点击游戏按钮直接进入游戏。方便快捷,很有创意。
这次「跳一跳」小游戏的上线,微信首屏导流就是一种外部触发,「开始游戏」这个大大的按钮,也清晰的召唤着用户马上开始。

实际上根据用户的习惯,在互联网上,这种类似产品的程序按钮、提醒红点、push推送等等,都很容易触发人们去自动点击。让人们不自主的去关注一些东西。
而「跳一跳」这次还多走了一步,微信不仅把小程序的快捷入口设置到了,而且还运用了“下拉”的交互设计。

这一小步,不仅节约了用户的打开时间,实际上还别有“心机”。
因为“下拉”是一个很有趣的交互,它借鉴的是老虎机的玩法,人们在玩老虎机时,一旦下拉,就会有不同的结果出现,这不停的刺激着人们的好奇心,让人根本停不下来。

003
习 惯
此次微信将小程序快捷入口搬到下拉页面的同时,其实也是把入口搬到了人们使用产品的习惯里。
我们在使用手机APP的时候,即使产品没有下拉刷新的功能,很多用户还是会习惯下拉,看似不轻易的一个小动作,其实很容易让人习惯,跳一跳」的入口本身就已经让人上瘾。没事的时候拉一拉,空余的时间玩一玩。
004
酬 赏
无论是哪款游戏,酬赏都是最重要的一部分。因为即时的反馈,短频快的刺激能激起人的心流反应,陷入忘我的境界,忽略时间的流逝,产生麻酥酥的感觉。
让人上瘾的游戏,都会有多变的酬赏反馈,跳一跳也不例外:

在跳一跳中,每个跳跃台都是不一样的,有圆的方的还有水井盖便利店,每跳跃一段时间,背景颜色和明度还会发生变化,每新开始一局,跳跃台的形状距离还会出现变化。
这一系列多变的元素,实际也是一种酬赏,不断刷新着用户页面的新鲜感,不会让人在短时间内产生厌倦。
除了画面的不同,「跳一跳」的加分机制也分了三层:
跳跃中不落地+1分
跳跃连续正中红心double加分
踩中特别跳跃台大额加分
特别是第三层的彩蛋加分机关,则是很多还挣扎在几十分内的朋友的福音:

跳到音乐盒停一会儿,会播放音乐+30分,
跳到便利店停一会儿,便利店会开门,+15分,
跳到魔方停一会,魔方会旋转出现LY(来自程序员羞涩的告白),+10分
跳到井盖停留一会,会有冲水的声音,+5分。
(答应我,看到这里,如果你要跳去玩游戏,请记得回来把这篇文章转给你需要帮助的朋友!)
在社交网络上,为什么我们总是渴望被点赞、被评论?实际上,这些点赞、评论都属于社交酬赏,是每个人渴望被接纳、被认同的物化表现。
在「跳一跳」这个游戏中,除了游戏常见的好友排行榜,它还新增了超越提示——当你越过一个跳跃台时,你会看到你正在超过某个好友。

在这些超越的背后,其实玩家本身的社交地位也在上升,这与「拼点赞数多少」实际上如出一辙。
而自我酬赏则是另一种内部心理诉求,他追求的是对事物的掌控感和满足感。
「跳一跳」这样看似简单的游戏里,我们大多数人很难拿高分,但是简单的跳跃,却让我们有掌控感,降低了对游戏困难程度的敏感。
而分数的增加,又增加了我们的满足感,在这个过程中,我们会向着「超越」这个目标,不断追求终结的感觉。
殊不知,这个游戏并没有终点。
张小龙打到2999分了都还没有终点,活在200多分层级的我们又怎么可能到达终点呢?
005
投 入
「跳一跳」目前上线一周不到,很多用户开始用大把的时间去占据排行榜先头位置。这样的投入,也显示了投入心态:“我都花了这么多时间玩了,再多一点,也不会有什么影响”所以我们会在短时间内一次又一次的尝试。
后记
为了写这篇文章,职称酱一边玩一边写,最后惊动了张小龙大大,他都看不过去了,于是发来慰问:“玩了这么久,休息一下吧。”

大家也注意休息哦~元旦快乐!
今日讨论▼
你的「跳一跳」玩到多少分了?

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