一、要不要做短视频
1、知识是什么?知识等于对错,不知道哪个对,就等于没有知识。不敢下注,就等于不知道对错,就是没有知识。
2、知识能真正发挥作用的是体系,是从混乱到有序,是减熵。没有体系就是盲人摸象,就是不知对错,就是无法取舍。
3、风口的本质是效率。任何一个东西能成为风口,就一定说明它的效率是最高的。
4、一个互联网产品能不能成为风口,首先是要人要多,然后就是停留时间要长,最后是人与人之间的连接交互要多。
5、生意的本质是流量的低买高卖。
6、流量就是人的注意力。流量在哪里?看大家的时间花在哪里,流量就在哪里。现在人人都在刷短视频,最大的流量在短视频。所以短视频依然是最大的风口。
7、平台永远会扶持新人,因为扶持新人对平台最有利。
8、但平台对新人也会有一个考核期,过了考核期才会给大流量。你要持续地做下去,持续地发视频,用数量打败概率。
9、总结规律,重复验证。不要创新,先模仿,抄爆款。
10、1个90分作品价值≈100个70分作品。操作意义:重质>重量,聚焦核心用户。
11、用作品去换流量,而不是花钱投流去换流量。
二、平台机制
12、点赞是当前价值,
13、关注是未来价值。想要观众关注你,就要告诉观众你未来可以提供什么价值。这个是最重要的。涨粉,涨粉,涨粉!
14、评论等于发言权,是故意设置一个点,让大家去评论。
15、转发等于嘴替,等于你说出了他的想法。
16、收藏表示我爱学习,但一般永远不看。
17、核心权重,万物皆有核心。不管做什么事,只要找到核心权重,就能事半功倍。
18、短视频平台的核心就是争抢用户的时间,谁的作品能让更多的观众感兴趣,让观众看完,看几遍,这个作品就能上热门。
19、简单一句话说,就是消耗更多人的更多时间。锁定预期,连环刺激。
20、选题要大,基本盘一定要大,锁定预期,通过一个话题上来一句话,锁定最多的人群。流量上限取决于基本盘的大小。
21、如何吸引最多人?手段要宽泛,要蹭热点,把热点与自己的行业联系起来。
22、短视频的核心权重是完播率。平台不看你能提供什么价值,只看你能不能拖住观众的时间。
三、账号定位
23、没有绝对的强弱,只有局部的相对的强弱。我们可以在局部创造我们的强,学会扬长避短。
24、向下兼容,寻找弱者,找到不如自己的人。大学生可以教高中生,高中生可以教初中生,初中生可以教小学生。
25、货架搜索电商是强效率,解决的是标品销售。短视频直播电商是强信任,解决的是非标品销售。
26、短视频,包括所有的自媒体,解决的都是信任问题,把信任前置。让客人在下单之前先信任你。
27、如何让观众加你微信?痛点+方案。
28、成交的16字法则:建立信任,塑造价值,消除疑虑,限时抢购。
29、短视频变现的四个原则。
30、离钱近:选择变现路径短的领域
31、路径短:减少转化环节
32、痛点痛:解决强烈需求
33、边际成本低:规模效应明显
四、打造个人品牌
34、品牌=溢价=利润,没有品牌就等于代工厂,只能做苦活累活,没有品牌就等于廉价劳动力。
35、个人IP等于信任度,因为信息不对称时决策需要信息成本,而人能够提供信任感。企业形象是冷冰冰的,缺乏温度难以产生共鸣。而个人有温度,有感情,有面孔,能很容易建立信任和认同。
36、定位理论,成为细分领域的第一。大而全是反趋势,因为用户时间稀缺,需求个性化,信任度要求高,试图满足所有人等于所有人都不满意。细分切入点的转化效果远好于宽泛领域。
37、时间稀缺:用户需要快速识别专家,大而全会增加用户的选择成本。
38、需求个性化:适合所有人=不适合任何人,必须精准满足特定群体。
39、信任门槛:专业度与专注领域深度正相关,泛而不精损害可信度。
40、真人出境,真人不出境效果打一折。人脸能建立基础信任感,让用户感知到我们是同类。
41、真人不出境,则观众不信任。观众不知道你是谁,不露脸就没有信任,效果打一折。
42、真人不出境,则观众记不住,内容再好观众也记不住你。
43、真人不出境,则容易被抄袭,真人出境可以过滤低端抄袭者。
44、个人视觉锤:让观众快速记住你。固定发型,固定衣服,固定颜色,标志性动作,标志性道具。
45、短视频视觉锤:让观众觉得你很专业。统一视觉风格。
46、视频号的头像、背景图、简介都要好好利用起来,目的只有一个,转化。
47、置顶视频不是为了流量,是为了转化。
48、视频封面要整齐划一。给观众暗示,你是在认真做东西的。
五、如何提高完播率
49、如何提高完播率?拖时间。永远不要让观众一次吃饱,要一点一点地喂。
50、如何拖时间?增加信息密度,让观众感觉满满的收获感,但实际上头脑被轰炸得一片空白。
51、如何增加信息密度?大拆小,狂加料。从时间和空间上增加信息密度。
52、大拆小,化整为零,切片原则,从时间上增加信息密度。
53、观众的耐心只有3~5秒。那就把一个30秒的视频切成6个5秒的视频。每次拖住观众5秒钟,加起来就能拖住30秒。和拍电影是一模一样的,要不停地换镜头换画面,观众才能保持新鲜感不会疲惫。
54、短视频的关键在于短。抖音和哔哩哔哩的区别就是一个短视频,一个长视频。你不停地刷短视频,就是在不断地刷切片。
55、如果5秒的切片不能够留住观众,那就做3秒切片,2秒切片,1秒切片!疯狂切片!让观众每一秒都保持高度兴奋。
56、切片的本质是对抗观众继续往下刷视频的动作,用横向的切片对抗竖向的切片。观众的大拇指每动一下就是主动选择下一个新的切片。
57、狂加料,画面和声音是从空间上增加信息密度。
58、拍短视频,任何时候都要用竖屏拍摄。因为大家都是用手机刷短视频的,手机是竖屏的,所以竖屏拍摄可以增加更多的画面内容。
59、要增加更多的声音,比如人的声音,物体的声音,节奏感强烈的音乐,等等。
60、鼓点与节奏,通过音乐把观众留住。现在的人都非常浮躁,不要用轻柔的音乐,要节奏感很强的音乐才能吸引人。
61、要往画面里面塞进更多的内容。表情、动作、场景、多人出境、等等。这也是为什么现在团播比个人直播要火爆的原因。
62、信息并置:两个画面甚至多个画面放在一起做对比。
63、高密度的切片,高密度的视频,提供了高密度信息,不停地轰炸观众的大脑。信息密度越高,观众的收获感越强。
64、连环悬疑。在一个观点的前面加上几个问题作为引导。通过制造一个又一个的问题勾起观众的好奇心。最终的答案不重要,重要的是提出问题的这个过程拖住观众的时间。
六、如何选题
65、作品最重要的是选题,是文案,是节奏。短视频开头的5秒完播率非常非常重要。要在第一时间吸引观众的注意力。
66、如何一开头就吸引观众的注意力?冲突!有趣!情绪!画面要击中眼睛,声音要击中耳朵,从感性层面吸引观众。
67、行业垂直:目的要垂直,手段要分散。围绕一个主题,多种表现方式。通过分散的手段,吸取泛流量,从泛流量中提取精准流量。
68、如何选题?要切合人性。
69、好色。美女帅哥。
70、懒惰。一招搞定(想要XX,就XX)。掰开揉碎(把抽象的东西直观具体化)。
71、占便宜。免费。
72、要认同。把观众的内心想法说出来。三个步骤:过去,现在,未来。要么你经历他过去的痛苦(秀弱点),要么你和现在的他感同身受(找共鸣),要么你活成他未来的模样(卖希望)。
73、怕损失。讲痛点、盲点、误区。
74、喜新厌旧。寻找冲突,创造冲突,跨界融合怪。把两样熟悉的东西融合成一个不熟悉的东西。或者反着来,形成反差冲突。
75、幸灾乐祸。锁定预期。
76、好奇八卦。
77、如何选题:找痛点、盲点、疑问、误区、泛话题。
78、找痛点:用户在使用产品或服务时遇到的持续困扰或急需解决的问题
79、找盲点:用户从未意识到但实际存在的知识空白点
80、找疑问:用户日常使用中产生的具体困惑,需要专业解释
81、找误区:揭示行业或学习过程中常见的误区
82、找泛话题:将专业知识与生活趣味结合的扩展内容
83、聚焦原则:每次只解决一个小问题,避免内容贪大求全。好处是:①可拆解更多话题持续输出;②能在有限时间内把问题讲透。
84、文案提高:开头抓眼球,衔接咬的紧,高光足够亮,结尾再刺激。
85、开头抓眼球:用反常识,疑问等方式激发好奇心
86、衔接咬的紧:快速跟进解释,保持观众兴趣
87、高光足够亮:呈现核心亮点或反转
88、结尾再刺激:点睛之笔或引导行动
89、四个技巧:短句表达节奏紧凑,数据支撑增强说服力,比喻手法降低理解成本,金句点睛。
七、流水线提高效率
90、世界不可简单放大。世界是分层的,每一个模式到了一定程度就会遇到一个瓶颈。只有采用全新的模式才能突破瓶颈。
91、单兵模式与军团模式。一个是创意是有限的,很容易就会思路枯竭。大家比的不是一个爆款,比的是持续出爆款的能力。
92、世界左右的竞争本质上都是效率的竞争。3天做1个视频,与1天做30个视频,效率是天与地之别。要学会用最省力的方法做出最多的爆款,从手工过渡到流水线。
93、框架固定,内容无限。用同一个框架重复拍,饱和攻击。
94、框架固定,场景无限。找100个不同的场景做同一件事情。
95、误区,观众会不会厌倦,会不会被平台限流。不会的。从观众的视角来看,没有人会点开你的账号从第一个视频看到最后一个。用户每天刷无数个视频,只是无意中刷到你而已。
96、只有量起来之后,才有尽量增加击中用户的概率。只有重复,才能让用户熟悉你并且记住你。
97、框架固定,草船借剑UGC,利用别人在同一个框架模板下创造内容。
98、用AI来辅助做短视频,有五大方向,第一个问原理,第二个拟大纲,第三个找选题,第四个写文章,第五个拍分镜。
八、加入故事或小游戏
99、加入小游戏。用户心理:用户来短视频不是为了学习而是为了娱乐,当内容枯燥或像广告时会产生抵制心理,对冲方法:用游戏元素对冲枯燥内容,越枯燥的内容越需要结合游戏,效果越好。
100、其次游戏可以创造冲突 。冲突效果:单独讲解内容会很平淡,加入游戏后内容变得立体有起伏。反差技巧:越严肃的内容加入越有趣的游戏,产生的冲突越大,反差效果越好
101、再次游戏能给用户一种上帝视角的体验。视角机制:游戏让用户站在上帝视角看表演者出丑(如滑雪摔倒、楼梯滑倒等场景)。核心原理:游戏本质是让部分人做小丑表演,让其他人获得开心和优越感
102、再次游戏有不确定性 。不确定性价值:同一批人做同一游戏每次结果不同,这种未知性促使用户持续观看。人性契合:如团建时的真心话大冒险,人们享受看热闹和他人出丑的过程。
103、笑话的本质 。核心结构:所有笑话可浓缩为"幸灾乐祸"四个字。
104、笑话的创作方法:通过讽刺、对比、欲扬先抑、故意出丑等手段让观众获得优越感
105、看似无用的技能 。幽默力量:逗笑技能看似无用,但能让枯燥内容(如法律、英语)变得有趣。破圈原理:游戏作为最大公约数,能吸引原本对垂直内容不感兴趣的广泛人群

