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389 条精心制作 Prompt,复制、粘贴到 Claude Opus 5.5,视频就出来了

389 条精心制作 Prompt,复制、粘贴到 Claude Opus 5.5,视频就出来了 启示AI科技
2026-10-08
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导读:现在有人把 389 条"做视频的提示词"整理成了清单。你挑一条,复制,粘贴给 Claude Opus 5.5,它就能给你写出对应的动画,再录屏就是视频。

现在有人把 389 条"做视频的提示词"整理成了清单。你挑一条,复制,粘贴给 Claude Opus 5.5,它就能给你写出对应的动画,再录屏就是视频。

不用会剪辑,不用装 PR 和 AE,甚至不用会写代码。

它到底是怎么"做"视频的?

很多人以为这是"文字生成视频",其实不是。

Opus 5.5 干的是另一件事:它把视频写成一份网页程序。你可以把它想象成一个会写剧本的导演:它不拍画面,而是写出"第几秒、什么东西、从哪飞到哪、配什么声音"的精确说明书,浏览器照着演出来,你把屏幕录下来,就是视频。

好处很实在:

  • 画面清晰
    ,文字不会乱码,线条不会糊;
  • 想改就改
    ,一句"节奏再快一点"就行,不用重新抽卡;
  • 声音也能"写"出来
    ,不少作品的配乐、音效都是代码合成的。

389 条提示词,长什么样?

这份清单在 GitHub 上叫 awesome-opus5-5-videos,配套的展示网站 Skillry 可以把原作品和"现场复刻版"并排对比,每条都附上创作者的原帖。

网站上的分类是这样的:

类型

数量

适合做什么

动效(Motion graphics)

223

片头、Logo 动画、数据可视化、短视频开场

3D 场景

51

宇宙、产品、建筑等有空间感的镜头

游戏与互动

68

可以真玩的小游戏、互动页面

讲解(Explainers)

47

科普、知识类视频


看看别人都做出了什么

以下都是页面上创作者自己的描述,我只做转述,效果以你实际生成为准:

  • 40 秒讲清"编程智能体是怎么工作的"。 
    作者说,Claude Code 里一条消息、14 分钟,动画、配乐、卡点全自动完成。
  • 机械键盘原理讲解。 
    音乐用代码写,用真实轴体录音当鼓点,3D 用 Three.js 搭,每个镜头卡在节拍上,没有素材库,也没有剪辑软件。
  • 地震物理动画、中秋节短片、傅里叶级数讲解。 
    都是一句话让模型自己发挥的作品。
  • 从桌面一路放大到 CPU 里的一个原子。 
    一镜到底,没有剪辑,右侧标尺全程显示尺度变化。
  • 中文创作者的"滕王阁·中秋夜"。 
    让模型自己选题,它挑了"落霞与孤鹜齐飞"的意境,做出 30 秒短片,还附带可交互网页。据作者说,画面完全由着色器逐像素算出,古筝音色由代码合成。

也要看清成本。 有的作品明显不是"一键"的:一位作者的"从地球放大到可观测宇宙"影片,自述用了约 3 小时,API 折算约 54 美元;另一位做黑洞互动实验室,跑了 5 小时 28 分,折算约 90 美元。所以新手请从 20 到 40 秒的小作品开始。

手把手:新手三步出片

第 1 步:选一条。
打开 Skillry 的 Opus 5.5 页面,按分类挑。新手强烈建议从"动效"和"讲解"里选 30 秒以内的。

第 2 步:复制提示词,粘贴给 Opus 5.5。
在提示词后面加上这句(这是关键):

请输出成一个单文件 HTML,我保存后用浏览器直接打开就能播放。画布 1920×1080。

第 3 步:让它自带"录制按钮"。
再追加一句:

在页面右下角加一个"录制并下载"按钮:用 MediaRecorder 录制画面和声音,播放结束后自动停止并下载 mp4 或 webm。

保存成 .html,双击打开,点录制,一条视频就到手了。

五个避坑提醒

  1. 有些提示词是残缺的。 
    仓库说明,有的创作者只公开了部分提示词,或者只发了描述。这类条目要自己补细节,或者干脆让 Opus 5.5 "根据这段描述自己发挥"。
  2. 别拿原文当作品发布。 
    每个视频和提示词的版权属于原创作者,用来学习、二次创作没问题,发布时请标注灵感来源,最好换上自己的主题。
  3. 第一版不满意很正常。 
    用"第 3 秒太挤,文字晚 0.5 秒出现"这种具体反馈,比推倒重来有效。
  4. 复杂作品建议用 Claude Code。 
    那些做了几小时的大作品,基本都是让智能体反复自查、修改,普通聊天窗口不太适合。
  5. 平台是否收费,请以站内为准。 
    Skillry 页面顶部有付费订阅入口,我看到的浏览页面是公开的,但具体哪些功能要付费,请你自己确认。

几个值得研究的技术点:

  • Three.js + GLSL: 
    3D 场景和特效的主力组合,很多"一镜到底"的作品靠它;
  • GSAP: 
    动效类作品常用的时间线工具,控制"第几秒发生什么";
  • Web Audio 合成: 
    用代码直接"演奏"声音,不需要任何音频素材;
  • "自查循环": 
    渲染 → 截图 → 让模型挑问题 → 修改,重复几轮,是高完成度作品的共同套路。

最后留一个问题: 如果"复制粘贴"就能出一支不错的片子,你觉得接下来拉开差距的会是什么?是审美,是创意,还是选题?


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