“通过与 Adikteev 合作,CTV 成为了我们获取增量用户的重要渠道,不仅帮助我们触达了新的高价值家庭用户,还持续实现了超出 ROAS 目标的投放表现。”
Stanislav Kolotilov, Goodville市场营销负责人

01|项目背景
BACKGROUND
Goodville 是一款混合休闲游戏(Hybrid Casual Game),拥有广泛的用户群体。游戏将农场模拟经营玩法与健康生活、自我关怀(Wellness & Self-care)机制相结合,为玩家提供独特的游戏体验。
在传统用户获取(UA)渠道取得良好表现后,Goodville 团队开始探索联网电视广告(Connected TV,简称 CTV),希望将其打造为一个全新的增量获客渠道。
02|投放目标
OBJECTIVE
本次投放的核心目标是验证 CTV 作为增量获客渠道的潜力,在实现 ROAS 目标的同时:
01 触达高价值家庭用户:覆盖具有较高潜在价值的新用户群体。
02 补充现有移动端 UA 策略:将 CTV 作为传统移动端获客渠道的有效补充。
03 提升品牌认知度:借助 CTV 大屏广告曝光,进一步扩大 Goodville 的品牌影响力。
04 实现 ROAS 目标:在拓展新渠道的同时,确保广告投放的投资回报率达到既定目标。

03|投放成果
RESULTS
ROAS PERFORMANCE
+23%
ROAS 最高超出既定目标 23%
04|投放策略
CAMPAIGN STRATEGY
1. 效果优先,精准定位与游戏品类相关的受众
Performance-first, Category-relevant Audiences
本次投放并未单纯追求广告覆盖规模,而是优先选择能够带来最佳 D7 和 D30 ROAS 表现的受众模型。
Adikteev 结合 Goodville 的核心游戏品类及农场模拟经营玩法,构建并组合不同的受众群体,将投放资源集中于最有可能完成安装并持续留存的高价值用户。
通过这种以效果为导向的受众策略,在提升用户获取质量的同时,进一步优化广告投资回报率。
2. 以投放效果为依据,逐步扩大预算规模
Progressive, Performance-gated Scaling
Adikteev 采用循序渐进的预算扩量策略,而非在测试初期就大幅增加投入。
只有当广告活动的 D7 和 D30 ROAS 表现均稳定高于既定目标后,才会逐步提高投放预算。
这种以实际表现为扩量依据的策略,有效保障了广告活动在扩大投放规模的同时,仍能维持良好的投放效率。
3. 突破移动端渠道限制,实现增量用户触达
Incremental Reach Beyond Mobile
本次投放将 CTV 作为传统移动端获客渠道之外的重要补充。
通过 CTV 广告,Goodville 能够触达传统移动广告渠道难以覆盖的高价值家庭用户,并推动真正的增量安装(Incremental Installs)。
这一策略不仅帮助 Goodville 扩大了潜在用户覆盖范围,也进一步验证了 CTV 作为增量获客渠道的价值。
05|核心总结
TAKEAWAY
CTV 的价值远不止于品牌曝光。
Goodville 的成功案例证明,当 CTV 被作为效果营销渠道(Performance Channel)进行运营,并结合持续的广告素材测试(Creative Testing)与受众优化(Audience Optimization)时,它不仅能够支持投放规模增长,还能够实现超出预期目标的 ROAS 表现。
对于混合休闲游戏(Hybrid Casual Games)和模拟经营类游戏(Simulation Games)而言,这一案例也带来了重要启示:
CTV 可以作为营销漏斗上层(Upper-funnel)的用户获取渠道,与传统移动端 UA 形成互补,而非相互替代。
通过 CTV,游戏广告主能够触达新的高价值用户群体,扩大增量获客机会,同时依然实现既定的效果营销目标。
ADIKTEEV
App Retargeting · CTV User Acquisition · Performance Marketing

