9月日本手游YouTube搜索热度榜出来了,这是一个能明显反映厂商在海外不同国家的热度榜单。
《原神》在日本YouTube上的推定搜索量是603万次,第一名是国民手游《怪物弹珠》搜索712万次,中间差了大概109万。
《星穹铁道》冲进了前十,《绝区零》掉到了第18。
同样是米哈游,同样在日本市场,同样是长线运营,但三个游戏现在的热度,已经不在一个阶段了。
这个指标其实挺有意思,因为YouTube搜索和流水不是一回事。
玩家氪金的时候,可能只是看到卡池,点进去抽了。
但一个人主动去搜一个游戏,往往代表他还有问题想知道。
新角色怎么样,剧情讲了什么,抽不抽,配什么队。
甚至一个角色的二创、音乐、梗火起来了,都会带来新的搜索。
所以搜索量更像是一个玩家注意力指标,它不直接等于赚了多少钱,但能帮你看看,玩家还愿不愿意主动把时间花在这款游戏身上。
先看原神。
9月能冲到603万次,我觉得一点都不意外。
因为这个月刚好撞上了两个东西,7.1版本和六周年。
9月23日版本上线,新角色登场,周年内容又给了一层情绪刺激。
这种节点对于原神这种成熟产品来说太重要了,它已经不需要天天制造大新闻,只要到了一个大版本,再叠一个周年,玩家自然会回来搜索。
而且你注意一下前几名的差距就知道,原神已经不是一个普通的二游流量体量了。

第三名《eFootball》大概505万。
第四名《猫咪大战争》又往下掉了一截。
也就是说,日本YouTube这个榜单的头部,已经出现了很明显的断层。
它是在和日本本土国民级产品争注意力,而且《怪物弹珠》这个月自己的活动也很多,所以原神第二其实含金量并不低。
再说到崩铁,它9月搜索总量没有出现什么特别夸张的暴涨,但是排名却明显往前走了。
这比突然冲一次榜更值得看,因为它说明,星铁现在已经进入一种很成熟的状态。
不需要每个月都爆炸,
但版本一来,玩家还是会主动回去查。
9月20日4.6前瞻,新角色公布,9月28日版本上线。
前瞻和版本更新像两根钉子,把整个月的搜索热度稳稳钉住。
这就是长线产品比较舒服的状态。
玩家不会一直兴奋,但玩家一直在。
这种热度其实比某一个卡池突然爆一下,更重要。
因为一款游戏最怕的不是某个月没爆,最怕的是玩家开始懒得搜你。
现在星铁至少还没有走到这一步。
再来看绝区零,反差就出来了。
9月排第18,而8月的时候,它的表现明显更高。
原因也很好理解,8月吃到了周年庆之后的余温,前一个月本身就被大型版本和角色热度抬了一轮。
到了9月,周年庆的那层加成开始退了。
虽然3.2版本也带来了新角色,甚至在日服PS端一度把当时表现很强的《鬼武者:剑之道》顶了下去,但放到YouTube搜索热度里,还是没能复制之前那种冲高。
因为它暴露出了绝区零目前一个挺明显的特点。
它的热度,非常吃版本。
有周年庆,有强势角色,有特别大的内容,玩家就会明显回来。
一旦进入常规版本,搜索热度又会自然回落。
这不一定是坏事。
任何长线运营产品都会有波峰波谷。
问题是,如果波峰越来越依赖大活动,而谷底越来越深,久而久之,产品的日常存在感就会下降。
而这恰恰是绝区零现在需要继续解决的问题。
所以我现在看这三个游戏,会觉得它们其实已经走出了三种完全不同的热度曲线。
原神,是大版本和周年一来,搜索量直接冲到头部,平时也有很强的基础盘。
星铁,是没有特别夸张的月度爆发,但玩家持续主动搜索,热度越来越稳定。
绝区零,则还是更依赖版本节点,一旦大活动结束,注意力就容易往下掉。
如果让我从长线运营角度选一种,我肯定更喜欢星铁这种。
因为真正健康的长线游戏,不是每个月都要上热搜。
而是玩家习惯了有事就去搜你,这其实是一种很微妙的产品关系,他不一定天天玩,但他知道这个游戏最近在更新什么。
他知道下个角色是谁。
他会去看前瞻。
会去搜攻略。
会去刷二创。
甚至只是看到社区里别人聊到它,他还会点进去。
注意力没有断。
这是最难维护的。
现在米哈游三款主力产品,已经在日本市场形成了完全不同的热度生态。
原神还是那个最强的全球化品牌,星铁越来越像一台非常稳定的长线内容机器。
绝区零则还在寻找,怎么把一次次版本爆发,变成更稳定的日常存在感。
而YouTube搜索量恰好把这种差异拍得很清楚。
当然,这个榜单不能直接等同于收入,
搜索也不区分正面还是负面。
玩家搜你,是想抽角色,还是想吐槽,也看不出来。
第三方估算本身也会存在误差。
但它依然有一个很有价值的地方。
流水看的是钱包,搜索看的是注意力。
一个游戏可以靠一个强卡池,让流水瞬间冲高。
但如果玩家已经懒得搜了,那才是真正需要警惕的信号。
反过来,一次前瞻,一个角色,一首音乐,甚至一段二创,只要能让玩家重新打开搜索框,说明这个IP还在他的脑子里。
而游戏行业里,最贵的从来不是一次充值。
是玩家的注意力。

