2026年上半年,哔哩哔哩实现净营业额 154.12亿元,同比 +7.5%;GAAP净利润 5.41亿元,同比增 +160.6%;Non- GAAP经调整净利润 12.89亿元,同比 +39.7%。
用户数据方面——2026年上半年,DAU(日均活跃用户) 达到 1.165亿(1.17亿),同比 +7%;MAU(月均活跃用户) 达到 3.71亿;月均付费用户(MPU) 稳定在 3,300万以上。
用户粘性方面——单日人均时长达 113分钟,同比 +7%,推动平台全季度总用户时长同比增 14%。
收入、毛利率、营业利润及净利润多项指标超出市场一致预期。主要因为:
1)毛利率极高(>70%)的广告业务在总收入中的占比提升至 39.4%,结构性拉升了整体综合毛利率;
2)成本协同与控制角度来看,26Q2总营业成本为 49.85亿元,同比仅增 6.9%。其中主要构成的分成成本为 30.80亿元,同比增速仅为 4.0%,远低于营收 8.2% 的增幅,分成杠杆进一步显现。
分业务看:
1)广告业务(31.31亿元,同比+27.8%)是第一大创收支柱,广告收入单季度突破31亿元,占比升至 39.4%。
广告业务超预期核心动力来自:
a)AI广告算法与精准匹配升级:基于多模态大模型的兴趣理解,使自然内容消费与商业内容精准结合,动态转化率与广告曝光效率双提升;
b) 全场景商业产品渗透:动态/信息流广告、播放器自然原生广告以及带货转化(Performance-based ads with conversion add-on)高速放量;
c) 广告主心智拓宽:游戏、电商、数码3C、汽车、大健康等品类在B站投放意愿显著提升,年轻消费心智护城河加深。
2.)增值服务(29.67亿元,同比+4.6%)。
截至26Q2末,大会员(Premium membership)人数达 2,570万,会员粘性与续费率保持高位;UP主生态商业闭环:粉丝充电计划(Fan charging)收入在26Q2同比大增约50%,创作者变现途径进一步多元化,头部与腰部UP主分成机制更加健康;直播生态持续推进直播与PUGV视频生态融合,兼顾社区氛围与高净值用户的付费转化。
3) 移动游戏业务(13.92亿元,同比-13.7%)处于高基数消化阶段。
去年同期爆款SLG手游《三国:谋定天下》公测并贡献极高流水底座,当前该游戏已稳健过渡至长线成熟生命周期。自研与长线管线充沛:a)自研黑马单机作品 《逃离鸭科夫》(Escape from Duckov)全网累计销量已突破400万份;b)核心长线产品《FGO》《碧蓝航线》平稳运营;c)产品储备管线充沛:沙盘策略新作《三国志·战略版/新沙盘作品》《Lumi Master》《火凤燎原》《大牌英雄》《仙境传说RO3》等将逐步释放增量。
4)IP衍生品及其他(4.50亿元,同比+2.3%)剔除非核心低毛利转售业务,聚焦潮玩、手办、动漫衍生品及线下大型展会活动(Bilibili World / BML),保持良性稳健运营。
目前,市场一致预期26年归母净利润增速约40.78%,2027年归母净利润增速约48.69%。目前PE TMM是34倍,2026年全年预期PE为26.63倍。
对它这种商业模式,重要的不是看利润,而应该看现金流,目前市值494亿,26中报现金流29亿,25年整年现金流71亿。
估值够不够低,大家自己感受吧!

