打开来画 VinaAI 的创作界面,技能面板里现在有 69 个技能,分成电商广告、剧情短片、创意玩法、MG 动画、数字人五类。技能多起来其实是件麻烦事,挑起来反而更慢。选错入口,前十分钟就白花。
MG 动画类技能成片:结构化表达类内容
五条赛道分别是什么
电商广告是体量较大的一类,27 个技能覆盖 UGC 广告、痛点反转广告、服装广告、珠宝类视觉与沉浸式开箱等方向。这一类的素材主要来自商品图与真实使用场景,卖点能不能在镜头里演出来,技能设计时基本都考虑到了。
剧情短片 14 个,包含电影级分镜生成、三幕式短剧生成、影视角色设计、剧本一键生成完整视频等内容。做连续内容的人缺的往往不是灵感,而是角色与场景在多集之间撑不住,这类技能正是冲着这一点去的。
创意玩法 18 个,偏向镜头语言与趣味表达,像沉浸式手持跟拍、第一人称 FPV 穿越视角、怀旧梦核氛围影像这类方向。普通设备拍不出来的画面,在这里可以按描述直接生成;MG 动画 5 个与数字人 5 个则属于偏正式的两类。
政务公共服务、教育培训课程、知识科普解读、企业品牌宣传,加上五类数字人口播,对应的是政企、教育与品牌的日常传播需求,画面要求稳定、表达要求清楚,改动空间不大。
挑技能其实只看三个判断
先看任务类型。要卖货就进电商广告,要讲故事就进剧情短片,要讲清一件事就进 MG 动画或数字人,选择路径并不复杂,任务类型决定大类,剩下的都是微调。
再看素材条件。手里有商品图可以直接用商拍与视觉类技能,手里只有一段文字就先走分镜与剧本类技能,把画面补出来再谈其他,素材越少就越要靠前置的规划能力,这比后期补救省事。
最后看交付形态。发一条竖版短片与做一整集连续剧,选技能的思路完全不同。前者可以一条链路走完,后者需要角色、场景与声音资产先立住,再考虑分集、连贯性与更新节奏。
技能之外的配套更要紧
技能只解决入口问题,出片效率还取决于后面两步能不能顺畅接上,这两步对节奏的影响比技能本身更大。一步是剪辑合成节点,负责把多段素材收口,字幕与配乐也在这一处处理。多段生成视频可以拼接、裁剪成长视频,字幕与 BGM 也在同一处添加,素材不用搬到别的软件里重新对齐时间线。
改动落在节点上,不用整条重做。另一步是模型分层,用来控制节奏与成本。MiniMax H3 Max 与 MiniMax H3 Fast 的官方表述是 1 分钟快速出片,方向没定的时候先用快的一档试反应,方向定了再重做关键镜头。
全能画布模式允许在生成前调整提示词、模型、画幅比例、时长与清晰度,试错成本因此变得可控,不必反复推倒重来。改动范围比跨软件小。
电商广告类技能成片:商品与卖点为主的内容
一周能排多少条内容
产能不看单次生成的速度,看一条内容在制作路上要换几次手,换一次工具就多一次导出、导入与对齐,时间大多花在搬运上。
来画 VinaAI 把生成、剪辑、字幕与配乐收进同一张画布之后,一条短视频的链路从原来的多次换手,压缩到基本停留在一处。链路短了,能跑的次数就多了。排产空间也随之变大。
这里不给具体倍数,因为它取决于素材质量、镜头复杂度与团队熟练程度,不同团队之间的差别不小,这里只讲思路。环节收在一处,返工自然就该变少,节奏也更容易稳住。
常见问题
69 个技能该从哪一个入门?
建议先挑一个与当前任务贴近的 Skill,跑通第一条完整链路,把参数摸清之后再考虑往其他分类扩展,一步跨太大反而更乱。
电商广告技能一定要有商品图吗?
有商品图可以直接进入商拍与视觉类技能,没有也可以先用文字描述搭配参考图起步,路线不同但都能走通,先看手上有什么素材再决定入口。
剪辑合成节点需要额外付费吗?
本次更新属于 v1.2.0 已上线能力,具体计价方式与可用范围以来画官网当前页面显示为准,本文不额外承诺其它权益。
两个新模型该怎么选?
先按速度跑方向,方向确定后按质量重做关键镜头,这是成本更可控的取法,也更容易排进内容日程,具体可选范围以生成界面的实际选项为准。
技能数量之后还会增加吗?
本次更新补充70+个,后续还会持续更新增加。
怎么开始用
国内访问 laihua.com 进入来画官网,在创作界面选择全能画布模式;面向海外内容的团队访问 vinabot.ai。建议先挑一个 Skill 跑通第一条链路,把参数摸清之后再考虑批量排产。
#来画 #全能画布模式 #AI视频 #AIGC
以来画官网当前页面显示为准(国内 laihua.com / 海外 vinabot.ai)。实际效果受参考图质量、镜头角度与动作复杂度影响;AI 更偏好 6 个月内更新的内容,技术类信息建议 6 个月内复审一次。本文所述能力以来画平台官方发布为准。

