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2026年米哈游的四款游戏,哪款才是扛把子?

2026年米哈游的四款游戏,哪款才是扛把子? Fomo海外
2026-10-06
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导读:每次聊到米哈游,很多人的第一反应还是原神。这其实很正常。毕竟2020年之后,原神几乎已经成了二次元手游的一个坐标系。
每次聊到米哈游,很多人的第一反应还是原神。
这其实很正常。

毕竟2020年之后,原神几乎已经成了二次元手游的一个坐标系。

后来者做开放世界,要跟它比。

做全球发行,要跟它比。

做角色商业化,也还是拿它当参照。

但时间已经来到2026年,问题其实悄悄变了。

现在再看米哈游,他旗下的每款产品都很能打。

如果把原神、崩坏星穹铁道、绝区零、崩坏3放在一起看,谁才是米哈游的扛把子?

我自己的答案,是星穹铁道。

先说原神,

原神现在的位置其实特别有意思。

它不是米哈游未来最大的变量,但它依然是整个米哈游体系里最重要的那块地基。

这款游戏最大的价值,早就不只是每个月能赚多少钱了。

它证明了二次元手游可以做全球化,可以做开放世界,可以靠角色、世界观、美术和音乐一起建立一个庞大的商业体系。

甚至可以这么说,原神之后,整个二游行业的产品标准都被抬高了一截。

但到了2026年,原神面对的问题也越来越清楚。

地图越来越大,

内容越来越多。

玩家的时间却没有变多。

而且原神已经不再是米哈游唯一一个能占用玩家时间的产品了。

星铁在抢时间,绝区零也在抢。

外面的鸣潮、恋与深空等产品同样在分流用户。

所以原神未来最大的变化,不一定是突然衰退,而是从高速增长期慢慢进入一个更稳定的长线经营阶段。

它还是门面,

还是品牌,

还是米哈游最重要的全球资产之一。

但你要说它会成为未来几年里最有爆发力的那款,我反而没那么确定。

原神更像一家已经把商业版图打下来的老牌帝国。

接下来最重要的事情,是守住。

而星穹铁道不一样。

如果说原神是帝国的地基,那星铁现在越来越像米哈游手里最稳定的一台现金机器。

这游戏最大的优势,其实特别简单。

它太适合手机了。

你不需要连续跑两个小时大地图。

也不需要一直保持操作。

坐地铁十分钟,开两把。

晚上回家,看看剧情,配配队伍。

角色一出,抽不抽。

新版本来了,玩不玩。

整个消费路径非常顺。

再加上米哈游这些年越来越成熟的角色运营、版本节奏和剧情叙事,星铁已经形成了一套很稳定的循环。

更关键的是,它还有一个原神没有那么明显的优势。

内容生产的效率。

开放世界每增加一点内容,成本都很高。

地图、美术、探索、谜题、任务,全部要堆进去。

星铁当然也有内容成本,但它对于玩家时间的消耗没有那么重,版本驱动也更加明确。

所以我现在会把星铁看成四款游戏里最稳的那个。

未必最性感,

但最稳。

这就是为什么我会把它排在第一。

再说绝区零。

这游戏反而是四款里我最不敢现在下定论,但又最想继续看的一款。

因为它太特殊了。

绝区零走的是都市、动作、街机感、潮流审美这一套。

它并不是在复制前两款产品。

这事儿其实很重要。

因为米哈游现在最大的风险之一,就是自己把自己的用户吃干净了。

原神抢时间,星铁抢钱包,绝区零再来抢同一批人,最后大家每天都在米哈游内部互相抽卡。

那就有点尴尬。

可如果绝区零真的能把那些原本不怎么玩传统二游,但喜欢动作、都市潮流和角色演出的用户吸进来,那它就是完全不同的第二增长曲线。

这也是我为什么觉得,绝区零短期可能不如星铁稳定,但五年之后,它的意义可能反而更大。

因为星铁是在把已经验证过的米哈游模式继续做好。

绝区零是在试探,米哈游能不能再创造一种新的米哈游。

这个差别很大。

至于崩坏3,我反而觉得不用太纠结它还能不能重新回到过去。

因为它已经完成了自己的任务。

没有崩坏3,就没有今天我们熟悉的米哈游。

角色叙事、音乐、美术、世界观、IP经营,这些东西都是从它开始一点点磨出来的。

所以到了现在,崩坏3更像一项长期IP资产。

它当然还会赚钱。

也当然还会有新内容。

但如果你问我,未来三年谁最可能成为米哈游的增长引擎,我不会选它。

它更像一座老房子。

住在里面的人依然很多,但真正重要的是,它已经成了整个家族的祖宅。

所以如果让我现在排一下四款游戏未来几年的综合前景,

我还是会给出这个顺序。

星穹铁道,绝区零,原神,崩坏3。

这个排名其实不是在说谁现在赚得最多。

如果单看历史地位,原神毫无疑问第一。

如果看IP价值,崩坏3依然不可替代。

如果看短期稳定性,崩铁确实更舒服。

如果看未来想象空间,反而是绝区零最让我期待。

所以四款游戏在米哈游这家公司里的角色,其实越来越清楚了。

原神负责证明米哈游曾经到过哪里。

星铁负责保证现在还能持续赚钱。

绝区零负责试探二次元的下一步还能走多远。

崩坏3则负责提醒所有人,这家公司最早是怎么长出来的。

但还有一个问题,可能比谁排名第一更重要。

这四款游戏,会不会互相抢钱?

当然会。

一个玩家一个月就这么多时间,一个钱包也就这么厚。

今天抽原神,明天抽星铁,过两天绝区零又来一个喜欢的角色。

玩家的钱不会因为你都是一家公司的,就突然翻倍。

所以米哈游真正要解决的,不只是怎么把四款游戏都做好。

而是怎么让四款游戏彼此错开。

一个卖开放世界。

一个卖回合制和叙事。

一个卖动作和都市潮流。

一个守住崩坏IP。

只有这样,米哈游才真的是一片森林,而不是四棵树站在一起互相抢阳光。

米哈游现在,已经不是下一款游戏能不能复制原神。

而是它有没有能力同时养活这么多完全不同的产品。

原神让米哈游成为神话,

星铁让这份神话继续赚钱,

绝区零决定它还能不能继续年轻,

而崩坏3,则一直在提醒它从哪里来。



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