毕竟2020年之后,原神几乎已经成了二次元手游的一个坐标系。
后来者做开放世界,要跟它比。
做全球发行,要跟它比。
做角色商业化,也还是拿它当参照。
但时间已经来到2026年,问题其实悄悄变了。
现在再看米哈游,他旗下的每款产品都很能打。
如果把原神、崩坏星穹铁道、绝区零、崩坏3放在一起看,谁才是米哈游的扛把子?
我自己的答案,是星穹铁道。
先说原神,
原神现在的位置其实特别有意思。
它不是米哈游未来最大的变量,但它依然是整个米哈游体系里最重要的那块地基。
这款游戏最大的价值,早就不只是每个月能赚多少钱了。
它证明了二次元手游可以做全球化,可以做开放世界,可以靠角色、世界观、美术和音乐一起建立一个庞大的商业体系。
甚至可以这么说,原神之后,整个二游行业的产品标准都被抬高了一截。
但到了2026年,原神面对的问题也越来越清楚。
地图越来越大,
内容越来越多。
玩家的时间却没有变多。
而且原神已经不再是米哈游唯一一个能占用玩家时间的产品了。
星铁在抢时间,绝区零也在抢。
外面的鸣潮、恋与深空等产品同样在分流用户。
所以原神未来最大的变化,不一定是突然衰退,而是从高速增长期慢慢进入一个更稳定的长线经营阶段。
它还是门面,
还是品牌,
还是米哈游最重要的全球资产之一。
但你要说它会成为未来几年里最有爆发力的那款,我反而没那么确定。
原神更像一家已经把商业版图打下来的老牌帝国。
接下来最重要的事情,是守住。
而星穹铁道不一样。
如果说原神是帝国的地基,那星铁现在越来越像米哈游手里最稳定的一台现金机器。
这游戏最大的优势,其实特别简单。
它太适合手机了。
你不需要连续跑两个小时大地图。
也不需要一直保持操作。
坐地铁十分钟,开两把。
晚上回家,看看剧情,配配队伍。
角色一出,抽不抽。
新版本来了,玩不玩。
整个消费路径非常顺。
再加上米哈游这些年越来越成熟的角色运营、版本节奏和剧情叙事,星铁已经形成了一套很稳定的循环。
更关键的是,它还有一个原神没有那么明显的优势。
内容生产的效率。
开放世界每增加一点内容,成本都很高。
地图、美术、探索、谜题、任务,全部要堆进去。
星铁当然也有内容成本,但它对于玩家时间的消耗没有那么重,版本驱动也更加明确。
所以我现在会把星铁看成四款游戏里最稳的那个。
未必最性感,
但最稳。
这就是为什么我会把它排在第一。
再说绝区零。
这游戏反而是四款里我最不敢现在下定论,但又最想继续看的一款。
因为它太特殊了。
绝区零走的是都市、动作、街机感、潮流审美这一套。
它并不是在复制前两款产品。
这事儿其实很重要。
因为米哈游现在最大的风险之一,就是自己把自己的用户吃干净了。
原神抢时间,星铁抢钱包,绝区零再来抢同一批人,最后大家每天都在米哈游内部互相抽卡。
那就有点尴尬。
可如果绝区零真的能把那些原本不怎么玩传统二游,但喜欢动作、都市潮流和角色演出的用户吸进来,那它就是完全不同的第二增长曲线。
这也是我为什么觉得,绝区零短期可能不如星铁稳定,但五年之后,它的意义可能反而更大。
因为星铁是在把已经验证过的米哈游模式继续做好。
绝区零是在试探,米哈游能不能再创造一种新的米哈游。
这个差别很大。
至于崩坏3,我反而觉得不用太纠结它还能不能重新回到过去。
因为它已经完成了自己的任务。
没有崩坏3,就没有今天我们熟悉的米哈游。
角色叙事、音乐、美术、世界观、IP经营,这些东西都是从它开始一点点磨出来的。
所以到了现在,崩坏3更像一项长期IP资产。
它当然还会赚钱。
也当然还会有新内容。
但如果你问我,未来三年谁最可能成为米哈游的增长引擎,我不会选它。
它更像一座老房子。
住在里面的人依然很多,但真正重要的是,它已经成了整个家族的祖宅。
所以如果让我现在排一下四款游戏未来几年的综合前景,
我还是会给出这个顺序。
星穹铁道,绝区零,原神,崩坏3。
这个排名其实不是在说谁现在赚得最多。
如果单看历史地位,原神毫无疑问第一。
如果看IP价值,崩坏3依然不可替代。
如果看短期稳定性,崩铁确实更舒服。
如果看未来想象空间,反而是绝区零最让我期待。
所以四款游戏在米哈游这家公司里的角色,其实越来越清楚了。
原神负责证明米哈游曾经到过哪里。
星铁负责保证现在还能持续赚钱。
绝区零负责试探二次元的下一步还能走多远。
崩坏3则负责提醒所有人,这家公司最早是怎么长出来的。
但还有一个问题,可能比谁排名第一更重要。
这四款游戏,会不会互相抢钱?
当然会。
一个玩家一个月就这么多时间,一个钱包也就这么厚。
今天抽原神,明天抽星铁,过两天绝区零又来一个喜欢的角色。
玩家的钱不会因为你都是一家公司的,就突然翻倍。
所以米哈游真正要解决的,不只是怎么把四款游戏都做好。
而是怎么让四款游戏彼此错开。
一个卖开放世界。
一个卖回合制和叙事。
一个卖动作和都市潮流。
一个守住崩坏IP。
只有这样,米哈游才真的是一片森林,而不是四棵树站在一起互相抢阳光。
米哈游现在,已经不是下一款游戏能不能复制原神。
而是它有没有能力同时养活这么多完全不同的产品。
原神让米哈游成为神话,
星铁让这份神话继续赚钱,
绝区零决定它还能不能继续年轻,
而崩坏3,则一直在提醒它从哪里来。

