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Enjoy Global
10月7日,Mobidictum Conference将在伊斯坦布尔开幕。
过去几年,土耳其游戏产业的存在感持续上升。这里不断出现面向全球市场的游戏公司,也逐渐形成了一套很有辨识度的发展路径:团队规模往往不大,产品验证速度快,创意和素材能力突出,同时又善于借助发行、买量和资本,把产品迅速推向欧美等成熟市场。
对于中国游戏公司来说,土耳其已经很难只被理解成一个区域市场。它更像一个观察全球移动游戏新变化的窗口,尤其是在Puzzle、Casual、Hybrid Casual、Merge、Racing这些方向上,当地公司已经跑出了不少值得研究的案例。
2026年10月7日至10月13日,Enjoy出海将组织中国游戏企业前往伊斯坦布尔,开展为期7天的土耳其游戏产业深度研访。
这次行程围绕几个非常明确的关键词展开:产品、增长、发行、资本,以及全球化。
我们会进入当地工作室,直接和创始人、产品负责人、发行负责人交流;也会接触游戏基金、产业机构、创业者和国际创投资源。通过这一周的安排,希望尽可能把土耳其游戏产业里值得中国公司关注的几条主线串起来。
土耳其公司为什么能够持续跑出全球化产品?它们在研发、测试、发行、商业化和资本运作上有哪些共性?以及这些经验和中国团队之间,能形成什么样的互补?我们将带领部分国内团队,试图解答这一问题。
01
从当地企业,看土耳其游戏发展路径
这次研访首先会集中接触一批具有代表性的土耳其游戏公司。
例如 Loop Games。
Loop是土耳其3D Pair-Match赛道的重要公司之一,《Match 3D》《Match Tile 3D》等产品累计实现1亿+下载、约300万日活和5000万美元+收入。更值得关注的是,创始人Mert Gür同时也是Grand Games早期天使投资人、Rotatelab投资人,因此Loop本身也处在当地游戏创业与资本关系网络的中心位置。
对于中国团队来说,Loop的价值不只体现在某一款产品上。更值得看的,是一家土耳其工作室如何围绕一个看似简单的核心玩法,完成全球发行和规模化增长,并在成功之后继续参与新的创业项目和投资机会。这种从产品到产业关系的延展,在土耳其游戏圈非常常见。
Unico Studio则代表了另一条更成熟的全球化路径。
从《Brain Test》打开全球市场之后,Unico持续围绕Puzzle和休闲方向扩展产品矩阵,公司全系产品累计下载已经超过16亿次。此次交流中,对方会有发行、产品、创意等多位核心成员参与,因此讨论空间会更深入,可以直接进入产品机制、创意生产、发行增长和全球市场打法。
对中国公司来说,Unico更适合研究“爆款之后怎么办”。一款休闲产品成功之后,怎么继续做系列化,怎么拓展产品线,怎么提高留存,怎么从更轻的商业模型走向更长生命周期,这些问题都比单纯研究一款产品本身更有价值。
Rotatelab代表的,则是新一代土耳其团队的成长路径。
这家公司累计做过100+原型,形成4款Hit,旗下产品总安装量超过1700万。《Cube Land》上线4个月突破200万下载,并进入美国App Store免费榜Top 50、畅销榜Top 80。2026年的种子轮融资由Laton Ventures与Arcadia Gaming Partners联合领投,Loop Games创始人Mert Gür也参与投资。
它很适合国内中小研发团队去观察。长期做原型、不断试错、找到产品,再逐渐补齐自发行和规模化能力,这种发展过程和国内很多正在全球化的团队其实很接近。
还有专注Racing与Simulation的Spektra Games。
Spektra成立于2020年,官方披露旗下产品累计下载超过1亿,月活超过500万。《Parking Master Multiplayer 2》首年突破千万下载,《Highway Racer Pro》曾在45+国家登顶Racing下载榜。公司背后还连接Ludus Ventures、The Games Fund、Leus、APY Ventures等不同类型的资本资源。
Spektra比较值得研究的是垂直品类能力。它没有去做更宽泛的休闲产品,而是长期围绕赛车和驾驶模拟持续加深,在产品、社区、商业化和资本之间建立起自己的闭环。
除此之外,这次还会接触Paxie Games、Mavis Games等团队,覆盖Merge、Puzzle、MMORPG、Racing、Hybrid Casual以及更广泛的移动游戏方向。
对于中国企业来说,这种高密度交流的意义,在于可以把不同类型的公司放在一起比较。什么样的团队适合做Puzzle,什么样的公司更偏自发行,哪些团队更依赖全球发行商,哪些公司已经开始通过资本加速,这些问题放到一周的连续拜访里,会比单看某一家明星公司更容易形成判断。
02
从开发者延伸到资本和产业资源
理解土耳其游戏产业,不能只看产品。
过去几年,当地游戏公司能够持续成长,资本和创业生态起到了非常明显的推动作用。很多团队从成立早期开始,就和专业游戏基金、创业者、发行商保持紧密联系,等产品数据跑出来之后,再迅速进入下一轮融资和规模化阶段。
因此,这次行程里,我们也会重点接触 Ludus Ventures、Leus、e2vc、Gaming in Türkiye 等投资和产业资源。
其中,Ludus Ventures是土耳其游戏投资领域较有代表性的机构之一,投资组合直接覆盖Paxie、Spektra等本地游戏公司。Volkan Biçer曾参与Rollic Games的发展及后续Zynga收购交易,此后继续活跃在当地游戏投资和创业网络中。按照目前行程安排,这场交流会涉及投资、并购、UA融资,以及向更多本地头部工作室进行二次引荐。
e2vc同样值得关注。
它长期布局土耳其及中东欧早期科技和游戏项目,并直接投资过Loom Games和Cypher Games。Loom后续以超过10亿美元估值出售多数股权给Scopely,Cypher则在2025年完成3000万美元Series A。对于希望进一步接触当地明星创业团队的中国公司而言,这类投资机构的价值很直接,它们往往比单独寻找某家公司更容易打开新的关系链条。
另外,Gaming in Türkiye连续多年发布土耳其游戏市场报告,也长期连接开发商、发行商、品牌、投资机构和政府、行业资源。本次拜访的价值,一方面在于理解市场,另一方面也在于借助一个长期处在产业中心位置的平台,了解当地公司之间真实的关系网络。
这次研访希望做得更深的一点,也在这里。
我们不只想知道哪些公司做得好,还想理解它们为什么能持续成长,背后有哪些资本、发行和产业资源在支持,以及中国公司如果未来想进入当地市场,应该从哪些节点开始建立联系。
03
Mobidictum,本次研访重要商务入口
10月7日至8日,Mobidictum Conference是整个行程的重要一站。
2026年的参会阵容中,包括EA、Ubisoft、Epic Games、Rovio、Voodoo、Scopely、Miniclip、Homa、Tilting Point等全球厂商,同时也有Ace Games、Unico Studio、Spektra、Rotatelab等土耳其本土团队。现场还设置了1V1 Meeting、Investor Matchup等商务机制。
对于Enjoy出海来说,这类展会真正有价值的地方,在于它提供了一个高度集中的商务窗口。
Mobidictum Conference 2026展位图
土耳其不少游戏公司并不长期在伊斯坦布尔,单独安排办公室拜访,时间成本和沟通成本都不低。到了Mobidictum,大量开发者、发行商、投资人和创业者会集中出现,原本分散的关系可以在短时间内被重新组织起来。
因此,我们会把展会期间的时间尽量用在1V1交流上。
目前10月8日下午的集中交流阵容,包括 e2vc、Spektra Games、BYTE Games、Aden Games 等。
BYTE同时具备自研、发行以及Türkiye、Europe、MENA跨区域运营能力,适合讨论中国厂商进入土耳其和MENA市场时的发行、本地化与联合运营;Aden经历了从休闲、超休闲产品向更高LTV方向探索的过程;Spektra代表Racing垂类;e2vc则连接投资端。
一个下午里,产品、发行、增长和资本几个维度可以被同时覆盖。
这也是这次研访希望呈现的一种效率。
04
一场酒会,把关系带到更大的圈层
正式拜访能够快速进入主题,但游戏行业里很多长期关系,往往需要更自然的交流场景。
当地时间10月8日晚,Enjoy出海还将组织一场中土游戏产业交流酒会,希望把中国和土耳其的开发者、创业者以及产业伙伴放在一个更开放的环境里交流。
相比逐家拜访,酒会更适合产生交叉连接。
一家中国公司可能在这里认识新的发行商,也可能通过某位创始人接触到另一家工作室;一个土耳其团队也可能第一次真正了解中国公司的产品、资本和发行能力。
这种关系网,本身就是土耳其游戏生态很重要的一部分。
当地很多创业者、基金、工作室之间联系紧密,一家公司背后往往连接着另外几家团队、几位投资人和多个创业项目。对第一次系统进入土耳其市场的中国公司来说,这种网络通常比单独建立一个商务联系人更有长期价值。
05
从游戏圈,继续进入更大的国际创业和投资网络
这次行程还会衔接 Istanbul Ignited by Slush’D 2026。
这是一场面向创业者、投资机构和科技企业管理层的国际创业与投资大会,覆盖游戏、AI、金融科技、消费应用等多个方向。
2025年首届活动吸引1700+参会者、75家全球投资基金,并促成1000+场投资人与创业者会面。2026年的官方嘉宾中,也包括Grand Games CEO Bekir Batuhan Çelebi、Loom Games CEO Kübra Gündoğan等土耳其游戏创业者。
对中国游戏企业来说,这种大会的价值和传统游戏展并不完全一样。
游戏公司现在和AI、消费应用、广告技术、支付、内容和资本之间的边界越来越模糊。很多新的增长机会,也越来越可能出现在游戏行业之外的交叉场景里。
进入这样的创业和投资大会,可以帮助中国公司看到另一类资源:国际基金、创业者、科技公司和跨行业合作方。对于已经在做全球市场的企业来说,这些资源往往会在后续融资、发行、投资甚至新业务探索中发挥作用。
06
结语
从Mobidictum Conference,到土耳其本土工作室、投资机构和国际创投大会,Enjoy出海希望这7天能帮助中国游戏企业更深入地进入当地产业现场,建立真实、长期的连接。我们也希望通过持续的报道、研究和产业交流,把这些一线观察带回中国,同时让更多海外公司看到今天中国游戏产业正在发生的变化。
全球化的下一阶段,拼的不只是产品走出去,也是谁能更早进入全球产业网络。
对Enjoy出海来说,土耳其只是这一程中的一站。
我们期待连接更多市场,也让更多中国游戏公司,在全球产业中被看见、被理解,并找到新的合作可能。


