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对话Fast Travel Games:把《PAYDAY》搬进VR,为何要主动砍掉经典玩法?

对话Fast Travel Games:把《PAYDAY》搬进VR,为何要主动砍掉经典玩法? VR陀螺
2026-10-02
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导读:当玩家拥有一双可以自由交互的“手”

当玩家拥有一双可以自由交互的“手”

编译/VR陀螺

把一个已经拥有多年历史的成熟游戏IP带进VR,最直接的办法似乎是把原作中的经典玩法逐一搬过来。但对于Fast Travel Games来说,《PAYDAY: Aces High》从一开始就不是一次简单的VR移植。

作为获得Starbreeze Entertainment正式授权开发的《PAYDAY》系列VR新作,《PAYDAY: Aces High》计划于2026年登陆Meta Quest 3和SteamVR,最多支持4人合作。游戏围绕一组全新的劫匪“The Aces”展开,玩家将在银行、博物馆等场景中策划并实施劫案。

图源:Fast Travel Games

近日,Fast Travel Games联合创始人、首席创意官兼本作游戏总监Erik Odeldahl在与外媒Uploadvr展开对话时,详细谈到了团队如何重新审视《PAYDAY》的既有玩法,并根据VR的交互方式进行取舍。

从主动舍弃人质交换机制,到重新设计潜行、多人合作和枪械交互,再到关卡研究、角色塑造以及电影化体验,《PAYDAY: Aces High》的开发过程中,一个核心问题始终贯穿其中:当玩家真正拥有一双可以自由交互的“手”之后,原作中的哪些玩法依然成立,哪些又必须重新设计?

01

被舍弃的《PAYDAY》经典玩法

Odeldahl表示,团队很早就确定要让《Aces High》呈现出一种典型的“好莱坞式劫案幻想”,即玩家原本试图悄无声息地完成行动,但计划往往会在某个环节失控,随后迅速进入激烈枪战。

枪械、工具以及物理交互因此成为VR版重点强化的部分。但与此同时,团队也主动舍弃了传统《PAYDAY》中的一些机制,其中最典型的是人质交换玩法。

在传统《PAYDAY》游戏中,玩家可以控制银行顾客等NPC作为人质,并通过人质交换争取时间。但Odeldahl表示,让玩家在VR中直接与NPC进行复杂的物理互动非常困难,很容易出现动作错位以及不自然的表现,而团队从一开始就不希望《Aces High》给玩家留下糟糕的体验。

此外,VR版希望整体节奏比传统版本更快、更混乱且更激烈,因此团队最终取消了这一系统,将开发精力更多转向枪械、工具、潜行以及延缓警方行动的其他方式。

另一个变化来自VR本身。传统游戏可以简单规定“戴上面具之前不能与这个东西互动”,玩家通过按钮和界面自然接受这样的规则。但进入VR后,玩家拥有了一双可以自由伸出的手,再告诉玩家“这个东西现在不能碰”,反而更容易破坏沉浸感。

图源:Fast Travel Games

因此,Fast Travel Games试图让环境给予玩家更多反馈。Odeldahl总结团队的一条设计原则是:“如果你朝它开枪,它就应该有所反应。”

Odeldahl表示,团队当然不可能让环境中的所有东西都拥有完整物理模拟,但枪械、爆炸、干扰器和工具相关的交互是重点投入的部分,游戏中也藏有一些与环境互动有关的彩蛋。这也构成了《Aces High》针对VR重新设计的第一层逻辑,即重新判断哪些互动在真正“伸出手”之后依然自然。

02

让合作自然发生,潜行则被做成“End Game”

Fast Travel Games在多人合作上的设计也没有依赖复杂的职业规则。游戏中的钻机并不是放置后等待倒计时结束那么简单,玩家需要像操作真实设备那样持续观察仪表,并通过操作维持钻机工作,保险柜的转盘同样需要亲手旋转。

Odeldahl解释,这类交互有一个共同目的,那就是让玩家专注操作工具时,无法同时观察敌人。这时候,另一个玩家自然会承担掩护任务。团队希望把合作设计进游戏,但并不希望“合作”本身变得复杂。相比通过固定职业或者任务提示强行分工,他们更希望利用场景和操作本身,让角色分工自然出现。

图源:Fast Travel Games

一个人钻保险库,就需要另一个人观察敌人。某些地图同时存在多个目标,4名玩家也可以分别行动,约定完成任务后再会合。行动开始前,玩家还能在安全屋里看到完整劫案地图。反复玩过几次后,玩家逐渐熟悉不同房间和路线,就可以提前讨论分工,真正形成一套行动方案。至于计划最后能不能顺利执行,则是另外一回事。

这种“逐渐熟悉并完善一次劫案”,也是Odeldahl理解中的《PAYDAY》核心体验。

因此,《Aces High》的关卡会为VR定制新的细节玩法。不同难度下,启用的摄像头、敌人种类和位置都会变化;玩家可以直接开枪,也可以携带抓钩从屋顶进入,寻找保险盒关闭摄像头,使用干扰器短时间瘫痪设备,或者使用只能发动一次的永久覆盖装置。

打开安全办公室需要的四位数密码也不会每次都出现在同一个位置,甚至进入保险库本身也不只有钻机一种办法,如果玩家能够一路潜行到底层找到电子密码,就可以避免钻门。

这也让潜行这种玩法在《Aces High》中拥有了一个比较特殊的定位。Odeldahl直接将完整潜行称为一种“End Game”体验。相比正面交火,完全不触发警报需要更高的熟练度。多人模式下,只要队伍里有一个人不小心走进摄像头视野,整套计划就可能失败。因此团队花了大量时间和QA资源,确保所有任务理论上都可以通过潜行完成,同时避免出现无法实现的路线。

不过,游戏并不要求所有玩家都成为潜行高手。《Aces High》甚至有一条加载提示告诉玩家,不擅长潜行,也可以成为一个优秀的劫匪。

换句话说,潜行更像是玩家熟悉地图、装备和敌人逻辑之后主动挑战的一种高阶玩法,对于喜欢正面冲突的玩家,游戏依然会提供高强度、快节奏的枪战。

03

让玩家进入一部“劫案电影”

枪械设计是Fast Travel Games需要寻找的另一个平衡。对于VR射击游戏而言,手动换弹、拉枪栓、双手持枪已经逐渐成为玩家熟悉的交互方式。但如果追求过度真实,也可能让一场本应紧张的劫案变成操作教学。

Odeldahl在采访中明确表示:“我们很早就确定,这不会是一款武器模拟器。”团队希望武器的表现更接近玩家在劫案电影中期待看到的样子。当然,这并不等同于直接简化成指向开枪。每把武器仍然拥有自己的交互,玩家可以手动抽出弹匣、插入新的弹匣并完成上膛;突击步枪等双手武器最好使用双手握持,通过瞄准具射击也会获得更好的效果。

但与此同时,游戏也会通过程序辅助玩家瞄准。Odeldahl解释,团队希望玩家“感觉自己很酷,知道自己在做什么”,而不是在VR里因为动作不够熟练显得笨手笨脚。因此,对于喜欢完整VR枪械操作的玩家,可以自己完成整套动作,不希望在激烈战斗中处理复杂换弹的玩家,则可以使用按键等更快捷的操作。

图源:Fast Travel Games

团队最初考虑过让玩家在两套模式之间进行选择,但后来决定将这两种玩法同时开放,让玩家自己决定怎么操作。这种略偏街机化的设计,也和《Aces High》从一开始确立的“电影化”方向有关。

谈到游戏的视觉和节奏灵感时,Odeldahl首先提到了Michael Mann的电影《小偷》、《盗火线》,以及《极盗车神》。

他尤其喜欢《极盗车神》把劫案、鲜明角色和一定幽默感结合在一起的方式。相比从头到尾保持严肃,他认为多人VR游戏本身就很容易产生意外和荒诞瞬间,有人误入摄像头,有人被手雷炸飞,原本计划周密的行动可能瞬间失控。

《极盗车神》海报  图源:Netflix

游戏因此需要给这些“事故”留出空间。更重要的是,成熟的劫案电影套路还能帮助玩家快速理解自己该做什么。当玩家已经熟悉“一个人输入密码、另一个人在楼梯口掩护”的场景后,进入VR时往往不需要教程告诉他们应该如何行动。

Odeldahl描述了一种团队最希望出现的状态:玩家会开始喊“把密码输进去,我来守楼梯”,然后在不知不觉中进入那种电影般的劫案氛围。

为了让这种体验不只停留在电影想象中,Fast Travel Games还进行了大量实地调研。Odeldahl透露,开发《Aces High》之后,他走进银行时确实会下意识寻找摄像头的位置。他还买过一本从“小偷视角”观察城市的书——普通人看到一面外墙可能只会判断它是否漂亮,换到窃贼视角,问题则会变成这面墙能不能爬、哪里适合作为入口。

图源:Fast Travel Games

游戏中有一座古典艺术博物馆,很大程度上受到斯德哥尔摩国家博物馆启发。Fast Travel Games曾组织整个团队前往当地参加导览。参观结束后,开发人员开始不停讨论起窃贼当时怎样进入?安保控制室在哪里?如果想关闭摄像头或者拿走监控录像应该去哪等一系列问题。

Odeldahl回忆,现场气氛一度变得“有点尴尬,但也很好玩”。团队还实际考察了银行以及其他建筑。这种调研的目的并非一比一复刻,而是让关卡看起来像“真的可以存在的建筑”,而不是为了流程随意拼接出来的一串走廊和房间。

04

4名新劫匪、AI队友和6个首发任务

除了玩法和关卡,Fast Travel Games还重新设计了属于VR版的角色。当团队开始与Starbreeze讨论《PAYDAY》的VR版本时,他们很早就决定不直接使用原系列的劫匪角色,而是专门为VR创造一支新的队伍“The Aces”。Odeldahl表示,目前的想法是让传统《PAYDAY》的劫匪暂时留在传统屏幕游戏,新角色则属于VR版本。

图源:Fast Travel Games

4名角色分别以扑克牌A命名,并拥有不同的人物原型和玩法倾向。Ace of Hearts更接近团队核心,可以治疗和提升队伍状态;Ace of Spades更加激进,偏好霰弹枪和手雷;Ace of Diamonds擅长SMG和哨戒枪;另一个角色Ace of Clubs则偏向黑客和潜行。

不过,这些人物原型不会变成严格的职业限制。玩家仍然可以自由选择武器、工具、可部署装备以及技能,因此即便角色有各自倾向,实际Build仍然可以自由搭配。

角色台词的设计也受到VR多人游戏交流方式影响。Odeldahl本人长期负责Fast Travel Games项目的剧本创作。在设计The Aces时,他希望4名角色拥有明显不同的个性,但又不能因为台词太多,干扰真人玩家之间不断进行的位置、密码和敌情交流。因此,角色很少无缘无故说话,大多数语音都是对当前事件的反应,而且必须承担信息功能。

同样是提醒“手雷”,不同角色可以用完全不同的语气表达,但玩家必须马上听懂发生了什么。Odeldahl将原则概括为,有时候可以好笑,但一定要有信息价值。

图源:Fast Travel Games

虽然《Aces High》的核心是4人合作,但没有凑齐3名朋友也不会阻止玩家开始任务。游戏中的队伍始终保持4人,空缺位置由AI补足。AI成员可以协助防守、搬运战利品,生命值偏低时提供医疗包,弹药不足时也会进行补给。在线游戏中如果有玩家突然掉线,AI还会立即接替位置。

不过,Odeldahl也明确表示,在最高难度下AI很难完全替代真人。团队目前仍在投入大量时间优化单人体验,希望它能够成为一套完整的游玩方式。

内容方面,《PAYDAY: Aces High》首发将包含6个劫案和5档难度,每个任务都可以尝试潜行,也可以直接进入正面交火。Odeldahl同时表示,游戏上线后不久就会增加新的劫案,而且团队已经制定了持续运营计划,后续更新不会只有新地图,只是部分内容目前还不能公开。

图源:Fast Travel Games

从这次对话来看,Fast Travel Games对“把《PAYDAY》做成VR”的理解并没有停留在表层。团队根据VR的交互特点重新设计了潜行、多人协作、枪械和场景互动,同时又尽量保留了《PAYDAY》原本最让玩家熟悉的玩法。玩家依然可以互相掩护,扛着战利品冲出包围,只是这一次,玩家真正站在了劫案现场。

参考来源:

https://www.youtube.com/watch?v=ZPjsvwcY2Q4&t=1s


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