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这个月的二游顶流,被狐狸承包了?

这个月的二游顶流,被狐狸承包了? 游戏矩阵 GameMatrix
2026-10-01
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导读:谁对狐狸没抵抗力?

狐狸,狐狸,好多狐狸。

最近狐狸在二游社区的存在感有点强。前脚《蓝原》游戏还没公测,粉毛狐狸的二创先开始流传了,后脚《鸣潮》压着长假开始前一天更新版本,上线了新角色心(心月狐)。这下《鸣潮》的国风角色也补齐了最后一种属性——狐狸。

上线后游戏很快冲上了iOS游戏畅销榜第4,取得了今年以来最高的榜单成绩,《云·鸣潮》也取得了第七的成绩。这样的成绩也从一定程度上反映了玩家对游戏整个梦州版本的认可(绝不是因为只是喜欢狐狸吧)。


狐狸怎么成了版本答案?

在二次元只要一说到狐狸,很多人可就不困了。毕竟狐狸大名远播,意象明确,与很多属性强绑定,名场面无数,一直以来都是二创热门。

20多年前罗志祥的那首《狐狸精》,这些年就总被人挖出来做二创,已经被大家玩成了二次元打小三战歌。管你是什么新番还是二游,只要角色有三个以上,就能统统装进这个三角关系模型里进行输出。而如果这里面还真有一个狐狸,那这曲子可就是100%应景了。

要说狐狸形象在二次元里的演变,能说的就多了。不过本文并不是盘点,就不展开了。但有一点我特别感慨,短短十几年前,狐狸形象还基本是由日本输出的,什么《我的狐仙女友》等等一年新番能出好几只狐狸。

但现在,大家再想到狐狸,就几乎都是中国自己塑造的狐狸形象了。大量中国文化符号也逐渐替代了日式符号。

就拿心月狐的造型来说,头上的坠马髻,脚上的缠枝纹都是国风元素;攻击时召唤出的玄方城机关造物也都是参考了榫卯结构的传统工艺,看着就是顺眼。

曾经有段时间,传统文化元素还被一些人瞧不上。其实这并不是文化元素本身的问题,而更多是制作水平的问题。一个粗制滥造的电影/游戏,堆砌再多中国元素也只会被喷烂,但制作水平提上来,角色本身有质量,国风元素自然就能锦上添花。

所以,真不要把因果倒置。国风元素的兴起,托底的还得是我们的工业制作水平和产品质量提升。是游戏质量先得到玩家认可,相关元素才会日益流行。有些投机者如果认为只要选了国风题材就能火,结果只能是撞南墙。


狐狸火了,二创疯了

无论如何,随着新角色上线,《鸣潮》的二创算是又有新素材了。

不过说实话,心在《鸣潮》剧情中所展现的性格个性与二创还是有比较大的差别的,这也是《鸣潮》社区的老传统了。

最典型的案例就是梦州版本上线后,看板娘秧秧虽然升级为五星角色归来。但由于她身上的梗太多(神秘写信女等等),二创很快将她玩成了天天查男主阿漂手机的重女妻管严,衍生了一大波内容。

其他角色的情况也差不多。像是现在已经全民普及的大饼脸菲比和呆萌糯糯,其实和她们在游戏里的人设也基本没有什么关系了,而是变成了互联网的公共二创资源。

对《鸣潮》来说这样的社区环境自是有好有坏。好处是游戏收获了大量的自然流量,角色的IP价值也得到了很大提升。但坏处就是游戏会逐渐丧失对角色的定义权。通俗地说就是,玩家只玩梗,不玩游戏了。

这短期是商业损失,长期就是IP价值的损失了。

所以《鸣潮》一直在想用内容更新把这种趋势拉回来。这次的整个梦州版本,其实都是它的一种尝试。一个3D游戏给老角色出SP、做新剧情,在商业化方面并非高效率的选择。但《鸣潮》还是这么做,说明它还是将角色及世界塑造放在更重要的位置,而不只考虑商业化。

从二创走向也可以感受到这么做的效果。新版本的内容带动了各类仙侠二创,连带着“下乡助农”题材的二创都多了起来。可见,二创的繁荣最终还是要由游戏本身的内容更新来做引导的。游戏自己如果不输出新内容,想只靠二创是很难支撑社区繁荣的。

在这方面,《鸣潮》的确做得不错。无论是版本内容更新速度、地图迭代效率,还是新角色的堆料程度,《鸣潮》都是能站在第一梯队的。游戏提供了足够内容,自然就能让更多玩家留下来。


真正的挑战才开始

当然,说了这么多,《鸣潮》依然要面对自己的老问题。比如各个大版本之间由于风格差异过大而导致的割裂感问题;大地图之间角色联系微弱很难互相客串的问题等等。

更重要的是,随着游戏世界不断扩大,后续如何将不同大版本的故事线收束到一起,也是让部分玩家担忧的地方。优秀的游戏,收束故事线的时刻就是剧情迎来新高潮的时刻;但没有规划好的游戏,收束的时刻可能就是故事崩坏的时候。

《鸣潮》到底会是哪一种情况,现有不好定论,但至少还有时间让它好好去打磨。

而《鸣潮》当前要面对的挑战,是竞争!今年以来不断有新的开放世界二游上线或内测,《异环》《终末地》《无限大》《望月》《白银之城》《蓝色星原》排队进场。玩家能选择的游戏从两三个一下子增加到了七八个。

面对这种局面,玩家自然是可以轻松玩“四区兄弟”“十三区兄弟”的二创梗,但对《鸣潮》等厂商而言却是压力倍增。它不再是那个米游之外的唯一选择,而是要开始与所有对手在同一张桌子上竞争了。

当然,《鸣潮》上线早,积累了大量内容,有大量角色已经出圈,二创社区也一直繁荣。这些都是《鸣潮》的优势,是挑战者们短期内不容易超越的。而《鸣潮》自己也在加快内容产出效率,意图用更多的地图和角色让别人永远追不上。

但做到这些,只能算是一家“二游大厂”做到了符合自己市场地位的应有之事。《鸣潮》如果想从现在的生态位上更进一步,就必须要做出一点“别人没做过”的东西出来。

比如,对于老角色出场率不高的问题,《鸣潮》是不是也该考虑拿出自己的新玩法了?比如最近如火如荼的搜打撤,《鸣潮》是否有计划做?无论是自走棋还是搜打撤,它们最大的作用就是来用盘活玩家手里海量的仓库角色,让老角色又有用武之地。

但做一个常驻新模式还要做得好玩并不容易。它需要的不只是研发的投入,更需要制作人员最核心的设计能力。相比于投钱就能出效果的画面和演出,做玩法要难得多,尤其还要做得好玩。当然,如果你说抄一个玩法过来就行,那当我没说。

总之,无论是《鸣潮》也好还是别的游戏也好,接下来决胜负的依然是谁能拿出别人没有的玩法,其次则是内容的更新质量和更新速度。而社区,其实不是胜负的关键,它只是胜负的结果。

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