差点以为失去了宝贵的东西,还好又给找回来了,一定得和大家说一声,后面的长假可能你就用得上~
天天RPG
还记得之前咱们有在测试大厅里肝过一张图吗,就是僵尸这张图,这段时间好些地图上线,小鸡也是没空在继续肝下去,不过想着之后时不时去看上一眼,只要基础玩法上不变化,在上线之前再感受一下,就应该问题不大。
正好后面就是长假了,小鸡想着可能有喜欢这一挂的小伙伴需要,就想回测试大厅看一看,这张地图现在有没有变化很大,但不找不要紧,一找那是吓一跳啊,怎么图直接就没了。
还好只是虚惊一场,图还在只是换了个名字,更名为《射箭就能无敌》,只是可惜了之前在测试大厅里肝的存档,不过本来就是测试阶段,也是问题不大。
据小鸡了解到的最新消息,僵尸也就是现在的射箭应该会在10月中旬与大家见面,长假里面应该是见不到了,但也不妨碍咱们在测试大厅里先玩上。
换名之后小鸡也感受了一下,大体上玩法没有太大改变,但很多细节的地方都不一样了,有调整也有强化,游戏体验上来说,是有变得更好,但难度也有所提升,今天咱们就这些变化来聊一聊。
玩法上的变化不多,小鸡就不多说了,主要的改变集中在游戏过程之中,比如技能卡组之中就有很多新面孔,由于之前的存档都无了,所以在射箭里小鸡也是从N1开始,而这几个卡组小鸡之前在N1或者后续的难度里可都没见过。
这还只是小鸡根据自己打法顺应下来的技能卡组,估计不同的打法之下应该还有更多的新卡组,新的卡组也代表着全新的搭配之法,估计又会有很多不同的玩法应运而生。
其次是宝物池的进一步深化,不仅仅是技能卡组,在宝物池里也多了很多之前没有见过的道具,这些都在说明一个问题,那就是在这张地图之中的选择又更多了一分。
还有就是一些特殊的道具也增加了一部分,虽然啥途径小鸡还是没有捕捉到,但不影响这些道具给到我们助力。
存档这一块也是归整了一下,N1开始就有很多可挑战的内容,整体来说从肝图动力上来说,也是足够。
最后还有一点,小鸡必须提一嘴的就是boss好像比之前更难缠了,之前随着难度提升会觉得boss强度慢慢的提升,但更多在于boss本身的属性,而非boss的技能。
不过改名之后这一点倒是发生了很大的变化,这一次boss的技能占比很重,开打前一定看一眼这次的随机boss技能是啥,遇到难啃的技能是真的难打啊。
比如吞噬这个技能,是真的磨人啊,在没有存档的情况下,发育不可能超前太多,这种情况下遇到这个boss,基本上就是死路一条,根本打不死,打半天一看还是90+的血量,直接就A了重开,一些技能又对打法上有很强的克制,就像冰傀儡的冰霜护甲。
综上,大家对于这张地图要报着重新认识的看法再去感受一下,打法虽然没变,但在游戏体验上的变化还是挺多的,估计又得在测试大厅里肝上图了,有没有假期想一起在测试大厅肝这张图的,有的话记得加小鸡一个~