《王者万象棋》,真的成了。
9月30日,《王者万象棋》官宣即将上线“钻石狂潮”玩法。这个玩法有一个特别的解锁条件:全服“最强王者”人数达到100万。换句话说,上线才半个多月,就已经有超过百万名玩家打上了王者段位。
“百万王者”是什么概念呢?
作为一个最近已经在这款游戏里投入了超过100小时的玩家,我的第一反应是:兄弟姐妹们这上分上得也太努力了。
按照我的体验,即便是熟悉这类游戏的玩家,在纯“分奴心态”、只注重上分效率的情况下,也需要70—80局才能打上王者,对应约40小时的游戏时间,相当于从开服以来,就有百万量级的玩家,每天都要在牌桌上坐上两个小时左右。
这不只说明游戏的新进玩家和活跃人数多,更说明相当大一批玩家已经为它投入了大量游戏时间和钻研精力。对于一款刚上线的新游戏,这样的超高用户粘性,确实少见。
榜单上的表现,同样印证了这股热度。从预下载阶段登顶iOS免费榜,到上线首周持续位居免费榜第一,9月25日,随着“日月行者”系列皮肤上线,《王者万象棋》又冲到了畅销榜第六,并持续保持在前十位置好几天。
玩家愿意留下来,投入时间,也愿意为喜欢的内容付费,让这款产品开服之后的热度有了扎实的支撑。对于一款上线还不到一个月的新游戏,这样的开局足够亮眼。
而我更想聊聊的,是自己在这一百多个小时里感受到的变化。道理其实很朴素:能让这么多人不舍昼夜地打牌,首先得是大家真的爱玩——然后,越玩还会发现自己尚未发掘的乐趣,越来越多。
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这段时间,我边打牌边和朋友交流玩法理解,我们最常提到的一个词,其实是“开智”。
相信很多玩了万象棋的朋友都会有这种感觉,不少人照着一两套攻略,在新手“保护期”玩得还挺顺利,打到星耀段位,却突然开始被对手打得毫无还手之力。此前在低分段奏效的空场卖血、往死里搜核心牌,往往一下子行不通了。
刚刚脱离新手局的朋友们,应该都曾被中期大家疯狂扯头花(结果还没人淘汰)的场面紧张出一身冷汗
比如,在很多新手攻略里面,会推荐大家使用棋手常小娥玩“海陆空”阵容,抑或是瑶妹牺牲李信,都是运营流程相对简单、偏“挂机型”的流派。
在新手期,大家光是学习应该买哪些牌、最后做出什么阵容,就已经能顺利体会到游戏乐趣。顺着目标走,牌来得合适,核心英雄的等级一路涨起来,光靠一张牌(或者四张牌)就能打对家一群人,这两个流派迅速就能体验到养成大核的爽感。
但多打一些,问题就来了:明明玩的都是同一套阵容,为什么别人启动比我快?为什么自己最后的阵容看着没什么毛病,决赛圈就是打不过别人?
这涉及到更进阶的运营理解、对场面的判断,还有决赛圈的各种“对策卡”和微调操作等等。有意思的是,开服仅仅二十来天,我能看到不同学习阶段的玩家朋友们,都在进行“大补课”,小红书上,已经能看到玩家为研究阵容做起了手写笔记。
最开始,一些玩家可能只是为了单纯的“记忆流程”,而随着玩法的进阶,社区里有越来越多围绕具体棋手和阵容展开的细致研究,让补课的颗粒度也越来越精细,甚至有人研究起了阵容底层逻辑的思维导图:
我自己刷社区时,一个很明显的感受是,大家交流的问题,很快就开始高深了。
刚开服时,更多人在问“这套阵容几回合找什么牌这种。最近,越来越多的讨论则是:有人和我抢KEY牌怎么办?什么时候该提前花资源保血量?等等等等。
同样是看攻略,玩家群体的关注点已经从“记答案”变成了“理解答案”。这种近乎“全民大学习”的氛围,也让牌桌上大家的平均水平正在迅速提高。一种处理方式被分享出来,很快就会有人学会;等它变成了更多人的常识,又有新的小技巧和信息差被开发出来……
你甚至能刷到《王者万象棋》电竞代言人黄子韬分享游戏心得,他甚至已经超过王者3000分了(前0.01%分段)
“平均水平提高”,在日常对局中就能看到无数的例子。拿瑶妹李信来说,这套阵容的强度往往呈现一条“U型曲线”:前期有优势,后期大哥养起来也够强,偏偏第7—11回合左右的中期非常虚弱。怎么熬过这一段,就很考验玩家的理解。
如果只玩新手期明世隐、铠配合李信的纯牺牲路线,在压力大的对局中非常容易中期失去大量血量,最终决赛圈面对一些大成多核阵容(比如三分倒转)也容易陷入劣势。
但在实际游戏中,我发现越来越多的玩家,会根据这一局的天赋和来牌,选择不同的分支运营路线——比如引入古币相关组件(如古币牌、整备锦囊等),在手牌中积攒一定量的资源,接入古币花木兰的复活体系,让阵容在李信之外,再多一个能持续作战的核心。
一手牌只为打决赛
而这种分配资源、思考对策后的胜利,带来的正反馈是远远高于“走流程”的。
如果要找个类比,我觉得万象棋确实非常、非常地像麻将,如果有玩家学习过各种竞技麻将的方法论,应该能感受到类似的过程心流。
一个人刚学会打麻将时,注意力其实是一直是放在自己的牌上的:这把要做什么牌、差几张听牌、来什么牌会胡,等等等等。
而直到你慢慢入门,才会开始把“做牌”部分作为基础完全内化,进而留意整个牌桌的动向(也就是竞技麻将里常说的“观察场况”)——别家在做什么牌?自己还有多少“贪”的空间?现在应该发育,还是做好防守(保血)?
规则其实还是那些规则,眼里看到的东西却变了。我在万象棋里经历的“开智”,大致也是如此。同一名棋手(即便是常小娥这种理论操作空间相对小的),在睿智又自信的玩家手中,可以根据不同的场况信手拈来,玩出千变万化。
这时你才会发现,攻略里的“最终纸面大成阵容”,其实只是整个游戏过程中占比极小的一部分。
原先觉得只能认命的局面,因为一次提前准备的变阵,居然有了转机;决赛圈打了两轮打不赢的对手,最终一局的站位却被自己看出了破绽……每一次钻研,都有机会变成看得见的成长和实实在在的爽感,玩得越明白,才知道自己不明白的东西更多——这个学习的过程,本身就充盈着策略游戏最本质的乐趣。
当然,让人停不下来的,也不只有“学习”的乐趣。更重要的是,玩家在万象棋中的一切学习与尝试,最后都会成为对局中接连不断的正反馈:不同阵容有不同的爽法,换个棋手又有新的体验。熟悉的打法还没玩够,尚未尝试的内容,就已经排起了长队。
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即便是目前刚开服的内容量,《王者万象棋》也已经足够给玩家提供无数种迥然不同的爽感。
最直观的,当然是“养大哥”,这种由自己亲手养出来的数值碾压,几乎不需要解释。但重点其实是,在这款游戏里的“大哥”,确实是充满能养出千变万化的模样。比如,马可养猪,可以看着猪八戒一点点变成对面处理不掉的庞然大物,硬生生“磨死对面”:
古币花木兰,则是倒下之后还能站起来,像圣斗士一样在一次次起身中击败看似完全无法打败的高等级对手:
花木兰内战则有种刀刀致命见血封喉的美
在这个过程中,除了多样化的策略体验,玩家还能放开身心欣赏充满随机要素的、华丽的团战视听画面。比如前段时间上线的新棋手阿离,就为单核阵容的爱好者提供了无数的玩法空间,你可以隐忍不发,依靠遗志转换等级,变出只身1V7甚至1V9的伞海月(作为强力五阶无阵营卡,其它阵容中的海月很难养到高等级):
也能选择养成低阶卡重注前中期,比如选择伞守约“枪枪爆头”的颗秒快感,尤其是伞守约内战或者守约VS嬴政,简直有种“中门对狙”的动作游戏快感:
纯从王者营地的公开数据角度出发,阿离这种没有额外经济能力、而且养成条件相对苛刻的棋手,平均排名其实不算拔尖。
但就我下这么多把棋的体验来看,基本每局都会有人尝试各种阿离的套路,换句话说,这个棋手的出场率并不算低,充分说明上分效率只是一方面,大家都非常乐意从刀尖舔血的运营流程和华丽团战中享受到足够的情绪价值。
这也是“学习”的意义所在——每个玩家既通过学习来完成一个优质的运营阶段,也会通过学习来期待并享受下一场不同战斗的画面。之前小心积攒的资源、凑齐的组件,终于在某一轮连着发挥作用,整个阵容仿佛突然活了过来。
所以,即便在一些对核心玩法层面向来苛刻的玩家社区里,你也能看到大家不吝惜自己的溢美之词——真的“美如画”。
我身边上了王者段位的玩家,基本都不会抱着自己最擅长的流派继续玩,往往会陆续尝试十多种打法。
从各种倒转玩法、新加强的姜导/韩信、此前不敢尝试的“难度天花板”玉环……玩一套,再换一套大家对这款游戏的认可,很大程度上就来自丰富的流派和阵容成型后各种不同的爽感。
很多人即便玩了两百个小时,回头再看棋手列表,仍然有许多自己没有认真玩过的东西,尚未消耗的游戏内容,多得只能说恐怖。
而且就像我们上文说的,因为玩家社群的学习交流氛围非常浓郁,这些尚未尝试的内容,也会因为其它人不断刷新到你面前。网友分享一套新阵容、朋友晒出一场精彩的翻盘,都可能让人忍不住想试试,这段时间,我很多原本只是在群里看热闹的朋友,就是因为大家讨论氛围太浓郁而选择入坑的。
我的一个群聊
有了这样的传播基础,万象棋也在机制层面确实为这种“人传人”提供了不少便利。最直接的,就是“有分同享”:满足条件的组队玩家,可以在共同结算时,按队内最高名次计算基础得分。这意味着,即使自己这局发挥不佳,只要朋友打出了好成绩,也能一起收获上分的快乐。
更进一步的,如果大家想要熟悉一些相对高难度的运转类棋手(以玉环、白歌、孙小膑为代表),也不用担心因此而“坑队友”。
那你可能会说了,我没有一起玩的朋友,又想尝试一些新内容,可舍不得拿自己的分数交学费,怎么办?
这里就得聊聊“王中王”系统了。
说真的,想出这个系统的设计师,简直是个天才。
上王者以后,游戏允许你开启一个新的子账号,从新秀段位开始从头再打一遍。对玩家来说,这相当于多了一个能练习新棋手和新阵容的地方:原先“大号”的最高分数进度予以保留,还多了个账号可以从零练习。
第一眼看,你可能觉得,这不就是开小号“合法炸鱼”吗?
实际打起来,你会发现,牌桌上还有其他带着同样想法来的“渔夫”。段位看着不高,对手的运营和成型速度却一点不客气,钻石段位也可能打出堪比王者几百分的强度。换个棋手重新爬一遍,照样得认真考虑过渡、节奏和对手的威胁。
而普通玩家遇到王中王账号,游戏也安排了相应的保护和激励。选择加入挑战者队伍,或独自迎战时,输了有积分保护,赢了则能拿到额外的段位分奖励。玩家因此有了正面挑战高手的理由——遇到“炸鱼”的,完全可以试试“反炸鱼”。
除了“王中王”,每天在固定时段开放、名额有限的“王牌对决”,也是一项让玩家直呼“好文明”的设计。
这个“全民观赛”的场景,让服务器里最高分的选手可以定点同场较量,所有玩家都能围观。说真的,所有我身边一开始觉得万象棋是个“运气游戏”的朋友,进去看上两把顶分局,基本都不说话了。
面对不顺的来牌,高手怎么过渡;发现有人抢牌,什么时候转向;到了决赛圈,又如何根据对手调整阵容和站位——此前容易被归结为运气的胜负,往往能从这些细节里看出门道。
最近的更新,还进一步优化了参赛选手段位和观战人数的展示
一边是对局里接连不断的正反馈,一边是远未玩尽的棋手、阵容和组合,万象棋还为这些内容铺出了一条循序渐进的学习路径:初学时有攻略可以参照,熟悉之后有“王中王”提供尝试空间,同时,每天你都能在游戏内找到大量高水平对局观摩。
最“恐怖”的是,这仅仅是一款刚开服的游戏已经拥有的内容而已。
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说到底,能让人一局接着一局地玩下去,离不开万象棋那些最直观的吸引力:华丽的团战画面、讨喜的棋手和英雄形象,以及技能演出、音效和各种细节共同营造的热闹气氛。
但能让如此多玩家全情投入,在这么短的时间里实现“百万王者”,其实旨在于《王者万象棋》是一款非常纯粹的、由极致的玩法内容驱动的游戏。放在2026年的中国游戏市场,这样一款产品取得眼下的热度和成绩,我觉得是一个值得重视的信号。
玩法本身依然能让大量玩家主动学习、投入时间,并在交流和钻研中,持续发现一款游戏的价值。也正因如此,我对万象棋接下来的表现,反而比刚开服时有了更多期待。
毕竟,现在的玩家,已经带着这半个多月积累的经验,准备迎接新的内容了。今天,拥有全新特性养成“飞行器”的新棋手安琪拉已加入牌局,又会给现有的卡牌、天赋和阵容体系带来新组合和新变化……
即将开放的“钻石狂潮”,则带来了一种颇有“搜打撤”意味的打牌体验,玩家需要投入游戏内的钻石竞拍卡牌,在强化阵容、争取收益的同时,判断什么时候该继续投入,什么时候该及时止损……在测试期间,这种充满博弈乐趣的玩法,已经得到了非常多玩家的喜爱。
对于一款有着扎实玩法基础的游戏,新内容的价值,也会随着玩家的理解更深、喜爱更浓,而一同增长——这张牌桌上的新东西,才刚刚开始端上来。

