新世界于2021年9月推出,广受好评,迅速达成超过90万峰值同时在线玩家的惊人里程碑,使其成为按同时在线用户数计算的第五大热门游戏Steam在其推出时的历史
最近,新世界庆祝了它的一周年纪念,并在十月迎来了迄今为止最大的内容更新硫磺沙地:一个广阔的沙漠主题区域,包含新敌人、新领地以及供玩家体验的全新故事。硫磺沙地看见新世界10月重返Steam PC游戏玩家数量前十,至今依然保持着强劲的玩家参与度。
“看着玩家第一次体验这个世界,是我职业生涯中的巅峰时刻。能够参与其中,将所有元素完美呈现,我感到无比自豪。”
Rosie Strzalkowski
《新世界》首席全球环境美术师
Amazon Games 凭借 Smilegate 的《失落的方舟》于 2022 年成功在西方市场发行,以及最近宣布将发行 Bandai Namco Online 的《蓝色协议》和 Crystal Dynamics 的《古墓丽影》系列最新作。面对充满期待的未来,我们有机会与几位将该公司首款游戏大作变为现实的开发者进行了交流。
Amazon 如何以独特方式打造世界级 AAA 开发团队
这一切始于 Amazon 2014 年收购 Double Helix Games。这家位于加利福尼亚州尔湾的工作室成立于 2007 年,曾为多家发行商开发多款热门游戏,例如 2008 年的《寂静岭:归乡》(Konami)、2013 年的《杀手本能》(Microsoft)以及 2014 年的《忍者龙剑传》(Capcom)。
这是一家底蕴深厚、声誉日隆的工作室,汇聚了一批经验丰富且资历深厚的游戏开发者,它成为了后来位于橙县的 Amazon Games 工作室的基石。该工作室的首个项目是一款野心勃勃的游戏,也是一个全新的 IP——New World:一款开放世界大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),包含宏大的攻城战、惊险的探险、刺激的超自然入侵以及令人惊叹且多样化的自然环境。
通过首款游戏产品赢得亚马逊的信任
音频总监 Jean-Edouard Miclot 在加州安扎-博雷戈沙漠实地取景,为《New World》的“硫磺沙地”更新内容采集音效。
当 Double Helix Games 于 2014 年被亚马逊收购时,音频总监 Jean-Edouard Miclot 已是其员工,此前他刚刚主导了Killer Instinct的开发音频设计及其发售后支持工作。
他欣然接受了组建团队和工作室架构的挑战,以实现亚马逊对New World的雄心。他还赞赏 Amazon Games 给予开发者学习、成长的空间,并且关键的是,允许他们有时失败。这种心态极大地帮助赢得了其开发者和客户的信任,使他的团队有足够的时间打造出不断满足甚至超越玩家期待的作品。
“[亚马逊]的一项领导力原则是‘建立信任’(Earn Trust)。”Miclot 说。“看到领导层展现出的积极态度,确实帮助我们维系了这份信任,并始终坚守航向。”
Petra Beringer、Marcus Barber 和 Jorge Oseguera 在 Amazon Games 橙县工作室的工作间隙聚在一起交流。
亚马逊式游戏开发艺术
《新世界》首席世界环境艺术家 Rosie Strzalkowski《新世界》,她在90年代初进入游戏行业,曾参与世嘉 Genesis 平台上的作品,如《侏罗纪公园:失落的世界》和《蜘蛛侠》。她后来加入索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment),担任《无尽的任务》的艺术总监,并在为《无尽的任务》创作扩展内容后,专注于大型多人在线游戏(MMO)领域,参与的扩展项目包括《无尽的任务II》、《自由领地》以及EverQuest Next。如今,Rosie 负责监督New World的美术开发工作。
与 Miclot 一样,Strzalkowski 认为亚马逊对“赢得信任”原则的坚定承诺是行业中的一个差异化优势。
“这对游戏的长期健康发展以及团队都至关重要,”她说。“公司为了追求利润底线而牺牲信任以换取成果,这种诱惑是很大的。”
一款旨在打造爆款游戏的合作任务
New World的任务设计师 Carrie Berg 在游戏行业已有 12 年经验,期间担任过多种角色。她的过往作品包括全球现象级游戏Minecraft以及 Niantic 的革命性基于位置的移动游戏Ingress,其中她在该游戏中的部分工作后来也出现在其续作、移动端爆款Pokémon GO中。
尽管她专注于任务设计,但 Berg 珍视在其他领域参与新世界的开发过程,同时也欢迎来自外部的全新视角融入她自己的工作中。
"我们在亚马逊游戏团队非常擅长跨组协作,"她说,"与不同团队合作共事真的很棒,这种体验让你不会孤立地只做自己的事,而不去与你可能需要互动的其他团队进行交流。"
构建新框架
EJ Samuel 于 2007 年在佛罗里达州奥兰多的 EA Tiburon 开始了他的游戏开发职业生涯。在那里,他参与了该工作室多个热门体育系列作品的开发,例如NCAA Football,Madden NFL和NBA Live。在加州湖森林的 Turtle Rock Studios 担任 UI 设计师参与Evolve项目工作两年半后,他最终加入亚马逊游戏橙县工作室,以高级设计技术专家的身份支持新世界的开发。
EJ Samuel(左),高级设计技术专家,在亚马逊游戏橙县工作室现场与同事 Kelly Knutson 和 Joseph Ignacio 合作。
“我当时心想,‘哦,这是个千载难逢的机会,可以站在一线,亲自指导我们如何构建 UI 框架’,”他解释道。
开发者回顾亚马逊游戏的首款爆款游戏
橙县工作室的每位开发者都对自己参与创作和支持这款游戏的时光有着独特的回忆。对于任务设计师 Berg 来说,那份自豪感源于在与多位朋友和队友协作的过程中,为游戏注入自己的独特印记——通过多种方式贡献于New World丰富而全面的世界观设定。
“[高级关卡设计师] David McKenzie 和我逐处添加了世界中每个地点的描述,这样当你打开地图时,它不会只显示地名,”Berg 回忆道。“它会提供一首短小的诗或一句有趣的短语,暗示该地点的特色。而在今年夏天,我与 Austin [DeVries,音频主管] 合作,他为音乐功能上线时的所有曲目命名。”
尽管 Strzalkowski 在创建和发布多款大型多人在线游戏(MMO)方面拥有多年经验,但她永远不会忘记New World的虚拟世界 Aeternum——她团队历经数年打造的这个世界——随着数百万玩家开始涌入游戏服务器而真正焕发生机的那一刻。“我最难忘的经历是游戏刚上线时,第一次跳入正式服务器,看到城镇里挤满了彼此交谈、在镇中心做着各种有趣事情的玩家,”她说。“看着玩家首次体验这个世界,是我职业生涯中的高光时刻。我为自己能为这一切的实现贡献力量而感到无比自豪。”
Miclot 很感激能将构建New World音效库与珍贵的家庭记忆结合起来。他偶尔会带着父亲前往风景如画的地点录制音效,这些声音被永久保留在游戏中,并被全球数百万玩家所体验。“当游戏上线并几乎同时在线玩家达到百万时,我对父亲说:‘看,所有人都在听我们录制的声音,’”他解释道。“那种积极的感觉——人们对手游音效反响热烈——与此同时,我又联想到自己在森林中与父亲共度的时光。这对我来说是一种超越治疗的升华体验。”
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