第一怪:没经验找不到工作,要经验得先有工作,
第二怪:实习做的都是 dirty work,面试还是过不了
改个活动文案,还要等 leader 有空才能教你。
你不知道自己对项目有什么贡献。你只知道你做了很多事,但都是"打杂"。
第三怪:大家都说"热爱游戏",但热爱不值钱
你开始怀疑:是不是我真的不适合做游戏运营?是不是只有那些有关系、有资源的人才能进去?
为什么会这样?
以前,游戏行业扩张期,一个公司招 10 个运营,可以招 3 个新人、7 个有经验的。公司愿意花时间培训新人、带教新人。
那时候,你说"我热爱游戏,我想学",就能拿到实习机会。
一个公司只招 2 个运营,只能招 2 个能立即上手的。公司不敢赌一个新人能不能做好。
你干不来,还有别的人能干。所以游戏公司现在用的是"淘汰制",不是"培养制"。
以前是"招人培养人"。现在是"招能立即干活的人"。
对口实习、项目经验、相关背景,这些不是门槛,是游戏公司的"风险对冲工具"。因为他们不敢试错了。
但你也不能只等时代变好
即使时代变好,游戏公司还是会优先招"看起来能做"的人。
怎么做?
游戏公司真正想知道的不是"你做过什么",而是"你知不知道游戏运营在干什么"。
多玩不同类型的游戏
很多前辈都讲过怎么玩好一个游戏。具体该玩哪些游戏,可以看我主页或收藏夹,里面有专门讲要进游戏公司该玩哪些游戏。
学会拆解一个游戏
你不需要有标准答案。你只需要证明"我在思考游戏运营在干什么"。
把你的思考写下来
你会发现,面试官不会问"你做过什么项目",而是会问"你为什么觉得它可以这么改"。
这些能力,不需要你先进游戏公司。也不需要你有对口实习。
最后
当年我也没有对口实习,我也遇到过"没经验找不到工作,要经验得先有工作"的死循环。
但我玩了很多游戏,拆解了很多游戏的新手引导、付费设计、留存机制。
面试官没问我"你做过什么项目",而是问我"你为什么觉得这个游戏可以这么改"。
如果你想聊聊,可以在评论区告诉我你现在最卡的是什么。
我不一定有标准答案,但我可以告诉你我当年怎么做的。
如果你想系统学习游戏运营的商业化设计、活动策划、数据分析,可以看看我的课程。
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课程链接:尤里卡的游戏运营入门课程:《目标:成为游戏运营》
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