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为捉宠游戏做减法,《闪耀吧!噜咪》为何如此大胆?

为捉宠游戏做减法,《闪耀吧!噜咪》为何如此大胆? 游戏智库
2026-09-28
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导读:“轻”与“长线”之间,始终存在一个需要不断调整的尺度
9月17日,B站自研捉宠手游《闪耀吧!噜咪》(下文简称《噜咪》)正式开启全球公测。

上线后,游戏迅速登上多个平台热门榜单:TapTap热门榜、好游快爆飙升榜均有上榜;iOS中国区免费游戏榜最高冲至第2名,畅销榜最高达到第19名。早在8月底,官方宣布全平台预约人数已突破300万。

据点点数据显示,《噜咪》上线后直冲AppStore游戏免费榜第二位,在畅销榜方面多数时间位列TOP50以内,首发势头强劲。

然而,当前呈现给玩家的版本并非初版面貌。从立项到上线,团队经历了多轮测试与调整,在不断试错中明确了“轻量化”的最终方向。

多轮迭代,确立轻量化产品方向

作为B站自研的捉宠游戏,《噜咪》切入的是一个近年来边界不断拓展的品类。随着市场涌现出结合开放世界、多人联机及二次元养成的各类产品,团队开始思考捉宠玩法是否可以走一条更加轻量的路线。

项目于2024年10月正式组建,初期团队仅8人,随着开发推进逐步扩大至80人。团队并未一开始就锁定最终形态,而是通过多轮多人测试,依据玩家反馈进行动态调整。

对于休闲游戏而言,丰富度与低门槛之间的平衡至关重要。团队的核心考量不在于“还能加入什么”,而在于判断设计是否带来真实价值,以及是否会增加原本轻松的体验负担。

这种取舍在叙事和社交系统上体现得尤为明显:

  • 叙事做减法:团队曾增加叙事内容,但发现过重的故事反而让玩家难以理解游戏目标,最终撤回相关设计。
  • 社交去强制:组队活动最初要求必须组队才能获得核心奖励,因玩家反感“被迫社交”,后调整为单人即可获基础奖励,组队仅提供额外收益。

经过多轮测试,游戏最终保留了一套围绕捉宠展开,同时最大限度减少重复操作和额外负担的玩法组合。

探索与养成并重的轻量体验

《噜咪》的核心玩法逻辑清晰:玩家消耗体力触发探索事件,不同区域对应不同的噜咪和事件。体力作为连接探索、捕捉和资源获取的基础资源,决定了每日的游玩上限。

在探索过程中,玩家使用捕捉卡等道具将噜咪收入图鉴。与单纯依靠抽取获取角色不同,探索本身就是寻找新噜咪的过程,捕捉和收集构成了最直接的游玩目标。

策略战斗与自动挂机

被捕捉的噜咪进入培养和战斗环节。不同噜咪拥有独特的属性定位,玩家需通过培养、进化提升能力,并根据特点组建队伍。

目前战斗主要围绕属性克制、队伍组合和技能展开:

  • PVE:操作相对简单,玩家可轻松完成日常关卡和地图敌人挑战。
  • PVP:更考验阵容搭配和技能释放时机,为愿意深入研究策略的玩家提供空间。

此外,游戏加入了养成、庄园等玩法,但未转化为持续的操作压力。玩家在探索过程中可通过长按开启“自动冒险”,让角色自动处理地图探索和部分事件,既保留探索乐趣,又大幅减少重复操作。

家园系统中,玩家可将噜咪安排至设施生产材料或自由布置空间。即使离线,部分生产仍会继续。这种设计允许玩家根据自身节奏选择游玩方式:既可深入研究阵容,也可上线快速处理日常后离开。

海量角色支撑长线内容

游戏中设计了大量噜咪,涵盖现实动物(如水豚、熊猫)、网络文化形象及幻想生物。这些差异巨大的原型经过简洁统一的美术处理后,呈现出鲜明的视觉风格。

对于收集型游戏,丰富的角色数量提供了广阔的收集空间,而角色间的差异性则是支撑玩家长期投入的关键。

随着收集数量增加,玩家的关注点从“补全图鉴”逐渐转向“哪些值得培养”及“如何搭配队伍”。新噜咪的加入不仅带来新的收集目标,也可能改变现有的队伍Meta。这种设计为后续更新留出明确空间:通过新噜咪、新形态及IP联动扩充内容,无需依赖增加复杂的系统,从而保持玩法的轻量化定位。

结语

从立项到公测,《噜咪》耗时不到两年,最终选择围绕“轻量化”重构捉宠游戏的探索、收集、养成和战斗。这与强调长时间投入的传统捉宠产品形成了差异化思路。

降低时间成本的同时,如何维持长期新鲜感,是“轻”与“长线”之间需要不断平衡的尺度。对于刚刚开启公测的《噜咪》而言,后续更新能否给出满意答卷,值得市场持续关注。

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