这两天,一支用 Claude 做的 MV 在 X (美国微博)上刷屏了。
连马斯克看完都被震到了,直接连发两条评论。
一句 Banger next-level,大概就是:太炸了,直接上了一个档次。
紧接着又来一句:
Epic——太牛了。
更离谱的是,这支 5 分多钟的 MV,作者并没有守着Claude剪。
是由 Claude 直出的,这套玩法最早来自 donald。
他对着电脑讲了下自己的想法,把任务交给 Claude,然后直接睡觉。
睡醒后,MV 已经做好。
后来 anabology 照着这套思路又做了一版,也就是马斯克看到的这支MV。
而这一波案例背后,正是 Anthropic 刚发布的 Claude Opus 5.5。
这次最值得注意的,是一种越来越明显的新用法:
少教它一步步怎么做,直接告诉它最后要什么。
结果刚上线几天,大家就开始把各种目标往 Claude 里扔。
给个参考网站,几分钟后官网出来了
还有人直接把自己喜欢的网站丢给 Opus 5.5:
照着这个感觉,给我做一个落地页。
几分钟后,完整页面就出来了。
排版、页面结构、动效,全都有。
以前这种事,通常得先把需求讲给设计,再交给前端,一轮轮改。
现在越来越像:
这个感觉我喜欢,你先给我做出来。
中间怎么搭页面、怎么实现动效,Claude 自己往下跑。
家里换张床,也能先看看效果
这种玩法也不只发生在工作里。
有位用户的妻子问了一个特别生活化的问题:
新床放进女儿的房间,会是什么样?
于是他把房间和需求交给 Opus 5.5。

最后直接做出了一套可视化效果,可以从不同角度看看床摆进去之后,到底合不合适。
以前碰到这种事,大概率就是全家站在房间里比划半天:
放这里?是不是太挤?要不买回来再说?
现在可以先来一句:
做出来看看。
孩子想玩“塞尔达”,爸爸真给做出来了
杰哥最喜欢的还是这个案例。
游戏设计师 Danny Limanseta 周末陪孩子,孩子突然说,想玩一个像《塞尔达传说:旷野之息》那样的开放世界游戏。
于是父子俩干脆和 Opus 5.5 一起做。
最后真的做出了一款叫 Wildbrush 的浏览器游戏。

游戏里有开放世界、有解谜、有 30 多种敌人,还有 Boss。
武器是一支大画笔:红色喷火,蓝色放冰,绿色长藤。
这个案例最打动我的,是最后那个结果。
孩子脑子里随口冒出来的一个点子,一个下午,真的变成了能玩的东西。
AI开始自己跑完中间那段路
MV、PPT、房间、游戏。
看着完全不搭边,背后其实都是一套玩法:
人把目标说清楚,AI自己把中间那段路跑完。
以前用 AI,总得琢磨下一步该问什么、任务该怎么拆。
现在可以先把这些放一边。
想清楚自己最后想拿到什么,可能更重要。
这也是 Opus 5.5 这波案例最让我有感觉的地方。
AI 越来越会干活之后,人的任务反倒简单了:
有想法,把它说清楚。
至于老板以后再说那句:
“过程我不管,我只要结果。”
先别急着血压高。
把 Claude 也拉进群。

