昨晚,Manus 迎来了重新独立后的第一个真正意义上的大版本更新。
Manus 2.0 正式发布。
Manus 2.0 的最大变化藏在底层。新版本采用自研 Agent 框架 Cascade,官方测试数据显示:Token 消耗减少 23.2%,任务完成时间缩短 28.2%,运行成本降低 32%
Manus 2.0 把桌面应用升级为 Manus Studio,定位是“人与 AI 共享的工作空间”。

对于视频和游戏领域,他们推出了两个全新的专业环境:视频编辑器(Video Editor)和游戏开发(Game Dev)。
视频编辑器能生成初剪版本,然后把时间线交还给用户。片段、图片、文字、音频都以独立素材呈现,你可以换配乐、换素材、调动画,也可以直接交还给 Manus 让它接着改。适用场景是短篇广告、AI UGC、教程和 Vlog,不需要剪辑经验。

我用它生成了一个蛋糕广告。
它会先发一个需求说明、旁白与镜头方案让你确认。
然后根据需求文档直接生成可编辑的视频。
游戏开发环境能同时调用视频、图像和编程模型。用户从模板起步,在编辑面板里改素材、调代码、改场景。完成后可以发布为网站,也可以配置多人联机——云电脑负责托管和运维,竞速、对战、3D 游戏都支持。

我用剩下的积分做了个国庆小游戏。
第一版做的是接物玩法,整体效果还不错,基本一次就把正常的游戏逻辑跑通了。
后来我又改成了下边这种飞车玩法,复杂度一下就上来了,很多细节都得反复调整和打磨。
这次还同步推出了一款应用 Cue,主要面向个人生活场景。

它的特别之处在于每个 Agent拥有自己的邮箱、电话号码、钱包和电脑,可以发消息、在预算内付款、完成任务。多个 Agent 还能加入同一群聊,分别负责调研、整理名单、起草文稿,围绕共同目标接力协作。
比如在餐厅扫码后,Agent 可以帮你点餐或排队取号。目前 Cue 处于抢先体验阶段,凭邀请码免费使用。
Manus 2.0 和 Cue 目前均面向海外用户发布,国内版本仍在筹备中。
不过官方已经释放了明确信号:国内团队在组建,国产模型厂商的合作在推进。
这意味着 Manus 的国内版本不会只是简单的“汉化”,他们会从底层模型到生态伙伴进行完整本地化。
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