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Omdia:移动游戏D2C爆发,领跑者不只是Xsolla

Omdia:移动游戏D2C爆发,领跑者不只是Xsolla Canalys
2026-09-28
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导读:移动游戏开发商正加快采用直接面向消费者(D2C)平台。这一趋势正在为专业D2C平台创造新的市场机会,目前有五家厂商在竞争激烈的市场中处于领先地位。

监管利好推动移动游戏D2C平台快速发展,五大厂商领跑市场

随着监管政策放宽,移动游戏开发商获准绕过中间平台直接向消费者销售游戏内道具及虚拟货币,直接面向消费者(D2C)模式 adoption 加速。Omdia最新研究指出,这一趋势为专业D2C平台创造了新的市场机遇,目前已有五家厂商在竞争中占据领先地位。


通过D2C模式直接触达玩家,开发商不仅能提升利润率,还能深化用户关系。Omdia发布的《Market Radar:2026年移动游戏D2C平台》报告,从商户服务、支付覆盖、商店定制化、数据分析深度及用户互动等多个维度,对主流D2C平台进行了综合评估。


Xsolla、Appcharge、Coda、FastSpring和Tebex凭借强大的功能体系形成“五强”格局。尽管领先优势明显,但与其他竞争者如Aghanim和Neon之间的差距依然有限。随着各平台持续迭代新工具与功能,D2C服务商需不断优化产品与服务以保持竞争力。


图1:Omdia 2026年移动游戏D2C平台Market Radar


专家观点:平台选择需匹配自身商业模式


Omdia游戏研究总监Dom Tait指出,D2C模式正在重塑移动游戏市场格局,为开发商带来显著的收入增长机会,进而推动服务端市场的繁荣。他强调,选择合适的D2C平台至关重要,需与开发商的具体需求相匹配。从基础的Merchant of Record (MoR) 服务到全托管的游戏商店,开发商应结合自身的商业模式、目标市场、游戏类型、长期运营节奏及内部资源配置进行决策。


Dom总结道:“D2C厂商的能力扩展迅速,本次评估中的许多功能均在近几个月内推出,更多服务仍在开发中。市场演进速度极快,当前高于平均水平的解决方案,一年后可能面临全新的行业标准与形态。”


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Joyce.Liu@omdia.com


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