

【文:刹翼 排:伊万】
试玩体验
与先前7月份的试玩Demo不同,本次试玩新增了第3段流程,本文的内容也主要围绕此展开。该流程允许我们自由度过游戏里的4月18日~4月20日,也就是游戏刚开始允许玩家自由规划生活的时候。
这次试玩给我最大的印象就是“一切都离玩家更近了”,这其实就是单纯的字面意思。随着画面高清化、自由视角解放再加上一些近景特写,相较于原版,如今玩家能以更近的视角、仔细观察稻羽市里的各种细节。包括但不限于:教室和公告栏上贴的告示、配菜大学里面出售的菜品、爱家里端上来的餐点……以及最重要的,菜菜子夜晚收看的电视节目,这次终于都能看清楚了,真是有种“拨开云雾见青天”的感觉。
▲重制后的麻婆豆腐套餐,这次终于摆脱了清一色的蒸笼建模,看来可以期待一下雨天肉片盖饭了。
▲嗯……原来菜菜子看的问答节目叫《横跨日本 黄金冲击》。
其次最大的变化则是角色社群相关。
笔者试玩时体验了玛丽和阳介的社群事件,剧情和对白自然都是维持原汁原味,但这次不仅加入了完整配音,期间的运镜也更加多变,整体观感提升了不少。

除了表现上的强化,也有一些实用性上的改动。本作首次解锁社群升到1级时会赠送对应阿尔卡那的人格面具,在人格面具的培养和收集上提供一些助力。例如永劫送的是天钿女命,力量则是女武神。不过我的魔术师社群升到2级时就没有送人格面具了,所以应该是只有刚开社群时才给的特殊奖励。
值得一提的是,尽管当时我的番长还只有5级,但却能借此提前获得18级的天钿女命和10级的女武神。而且这些高于自己等级的面具也是能正常装备、登陆全书的(虽然因为等级不够无法用于合成),或许本次《P4R》只要在前期先解锁几个关键社群拿到高级面具,就能靠数值碾压开无双、快速攻略前期迷宫?

▲解锁玛丽社群赠送的天钿女命。
其次社群等级提升后解锁的能力也有所变化。还是阳介的魔术师社群,这次升到2级就会解锁能代替主角抗下致命一击的“掩护”。而在原版里,这是要到9级才解锁的能力。因此虽然尚不清楚战斗成员的社群能力是否有所增加,但至少解锁顺序上的确做出了调整,整体变得更利于新人入坑(大幅提前解锁掩护防止玩家暴毙Game Over)。

▲现在你的好兄弟&真女主阳介在游戏初期就能赶到你面前挡枪了。
另外就是一些体验细节上的改动了,例如课堂问题翻新(这下老攻略不能用了)、能直接在传送地图里看到可互动社群角色、能直接在四六商店里买宝箱钥匙、自动贩卖机/配菜大学可以直接购买多个物品、五维图能明确看到升级进度等等……
▲勇气突出的尖尖就是当前勇气的进度,可以看到笔者在吃了2次麻婆豆腐后勇气马上就要升到2级了。
还有一个比较惊喜的改动。相信大家都知道原作BGM都在本作中有所改编,但除此之外,一些原本没有BGM的地方也加了新BGM。像是本次试玩在和3楼的猜谜学长对话时就加了一首很有问答节目氛围的新BGM,虽然目前还不清楚是不是猜谜学长专用的,但这样一改确实变得更有氛围了。
制作人专访

▲和田和久(图右):《P4R》总制作人。矢岛大亮(图左):《P4R》总监。
Q1:有不少玩家都比较在意本作角色立绘风格的变化,请问新风格是如何确立下来的?
矢岛:关于这方面,这次角色整体依旧维持了原版的设计,但立绘和角色半身像的笔触的确与之前有所不同。这次的风格也和更早的《P3R》不一样,我们最终是根据《P4R》里登场的角色来决定合适他们的风格。
Q2:课余生活方面,本作似乎增加了与伙伴唱卡拉OK的新要素,那么塑料模型制作、雨天肉片盖饭挑战、打工等既有要素是否也会做出调整?
矢岛:关于本作的“耗时事件”,包括新增的卡拉OK、肉片盖饭、贴信封、读书这些在内,既有的事件肯定都得到了保留。当然我们也没有只是单纯将其保留,也有在重新审视它们后做出一定的改良,还有就是具体的呈现方式、演出也会有所不同。
Q3:在原作中,提升非战斗成员的社群等级(CommuRank)也只会增加合成对应人格面具时获得的初始经验值奖励,这点是否会在本作中做出调整?
矢岛:关于这点,“根据社群等级提升获得更多合成经验值奖励”这点当然会得到保留。在此之上,随着社群等级的提升,即便是非战斗成员他们也会逐渐解锁各种能对玩家日常生活带来帮助的能力。
和田:提到《女神异闻录》的核心游戏设计,果然是各种日常玩法最终都能反补到玩家的战斗上。本作也是出于这一点,对角色的社群能力做出了补强。
Q4:原作的迷宫中存在较多的随机生成楼层,本作是否会对迷宫的探索体验有所调整?
矢岛:本作的迷宫依旧是由“自动生成楼层”与“人工编辑楼层”相互交织而成。至于为什么采用这种方式,一方面是“迷宫每次进去都不一样”这点本身也能提供一种乐趣。另一方面对于玩家来说,如果迷宫里都是些由相同板块拼接而成的相似楼层自然也会感到无聊,既然这样的话,不如进一步打磨由人工编辑的楼层,借此改善玩家整体的迷宫探索体验。
和田:关于这次的迷宫探索,我们也为了不让玩家产生烦躁感而加入了各种机制。

Q5:原作中的伊邪那岐大神在合成后无法登陆在人格面具全书中,本作是否会做出调整?
矢岛:本作可以将其登陆到全书了,而且在一周目就可以哦,希望大家都能积极使用伊邪纳岐大神!
Q6:距离《P4》原作已经过去了18年,随着时代发展曾经广泛流行的模拟信号电视、翻盖手机等设备都已经不再流行,制作组是否担心年轻用户在游玩本作时会产生代沟感?
和田:没记错的话,《P4》的故事设定在2011年。对于《P4》而言,时代设定是与游戏主题密切相关、极为重要的一环。在开发时我们也曾想过是否要更改背景时代、将背景改成现代等等,但最终考虑到模拟信号电视的设定对《P4》本身来说过于重要,所以最后还是决定保留原本的时代背景。
至于年轻一代的玩家,我个人也对他们会对本作做出何种反应很感兴趣。对我个人而言,《P4》的设定洋溢着一股令人怀念的氛围,但对年轻玩家来说,这种设定反而可能会让他们感到新鲜。在稍早一些的时间,日本掀起了一股名为“平成复古潮(平成ブーム)”的怀旧风潮,各种基于模拟信号技术的复古数码产品开始在年轻人中受到追捧和传播。虽然我不知道为什么会掀起这股风潮,但我个人认为《P4R》里也能提供类似的怀旧感,感觉也算是赶上时代风口了。

Q7:同上,因为原作已经是很多年前的作品,因此在开发本作时,是否有觉得哪些部分一定要保留,又有哪些部分一定要修正?
和田:对我个人而言,《P4》原作本身就已经是一部十分优秀的作品。因此诸如故事主干、角色性格、城镇氛围这些是绝对不能改的。除此之外,更多是对游戏的可玩性做出了现代化翻新,不仅重做了画面、强化了演出,也增强了玩家的沉浸感和代入感。
矢岛:考虑到有不少玩家都是曾经玩过原作的用户,因此这次重制该做的就是通过改变各种内容的呈现方式,让就算是玩过原作的老玩家也能从中感受到惊喜,让他们更加喜欢《P4》。
Q8:如果“深夜电视”存在于当下的时代,那么除了电视,我们能否通过显示器、平板电脑或是手机来收看深夜电视?
矢岛:这个……应该能看到吧?感觉也能出现在显示器上面……
和田:毕竟电视本身也只是传播(深夜电视)的媒介呢。
矢岛:不过那种模糊不清的画面,应该只能出现在画面容易受到干扰的显像管电视上吧?
和田:嗯……现在的屏幕已经几乎不会受到噪音干扰了。
矢岛:这么想的话,虽然可能有点泼冷水,但以现在的液晶屏恐怕很难看到了(笑)。
Q9:爱家的雨天限定肉片盖饭到底是用牛肉还是猪肉做的?
注1:2022年3月日本PlayStation发布的视频《游戏饭第22回》中使用的是猪肉。
注2:2025年9月引进的《女神异闻录 官方食谱书》中则使用的是牛肉。
注3:游戏英文版文本中明确表明了是“Mega Beef Bowl”即牛肉,但日文版原文则只是提到“スペシャル肉丼”,没有明确使用了何种肉。
矢岛:虽然这只是我个人的想象,无法代表实际就是这么一回事。但是爱家旁边的配菜大学在卖“牛排串”,这么看的话,考虑到这里是稻羽市,那么果然还是牛肉吧~
和田:我倒是觉得只有可能是牛肉啊……
矢岛:不过现在回想起游戏里翻新后的模型……突然感觉也有可能是猪肉了(笑)。
和田:现在提到“肉盖饭”的话,果然也会有人第一时间想到的会是猪肉呢。
矢岛:但是从稻羽名物的角度出发,比起猪肉,果然还是牛肉的可能性更大吧。不过可以肯定的是,绝对不会是鸡肉!
Q10:原作中塑料模型的描述里有不少高达梗,请问开发团队里是否也有很多高达宅呢?
矢岛:嘛,虽然不能说有很多。但身为游戏界、或者说娱乐行业的从业者,我们的许多员工不仅限于《高达》也会对其他的动画或者说娱乐作品感兴趣,并从中受到启发。
和田:不过和以前相比,感觉的确是变少了呢……
Q11:在完成《P4R》后,如果有机会的话是否会考虑制作《P1》或《P2》的重制版?
和田:这姑且只能算是我个人的看法。我认为之所以要给一款游戏做复刻版或是重制版,其理由肯定是因为原作本身就是一款很有趣的作品,为了不失去它所以才这么做,是一种类似文化保存、以将其传承下去为目的的工作。我认为这两部作品都值得被复刻和重制,但是大家支持的声音也很重要,如果来自外界的呼声足够大,我们这边的工作开展起来也会比较顺利。

Q12:最后,请问二位有没有什么话想对中国玩家说的?
和田:自《P5R》发售后,系列来自中国的玩家出现了爆发性的增长。于是为了能好好招待中国玩家,本作也是系列中首次加入简体中文配音的作品。虽然我目前还无法想象有多少中国玩家玩过《P4》,从数量上来说应该远不如玩过《P5》的玩家,但我个人认为《P4》绝对是一款值得每个人都体验一回的游戏。希望每一位玩过《P5》的玩家、每一位中国粉丝都能来尝试本作,感激不尽!
矢岛:正如刚才和田制作人所说,本作是系列首部加入简体中文配音的作品。其实在一开始配音的时候,我们就直接让配音演员照着本地化后的文案来配,但后来在听到实际成品后果然还是感觉不太对劲,于是后来又根据配音来调整了文案。当时就觉得,这种事情果然也是要在实际开展中配工作后才会知道呢。此后《女神异闻录》团队也有继续提供完善简中体验的打算,于是我们也想以这次《P4R》的简中配音为开端与中国玩家结缘,以便在未来推出更多简中体验完善的《女神异闻录》作品。如果大家能因此来游玩《P4R》的话,那就再好不过了!
和田:我们也知道有些玩家更喜欢听日文配音,本作也支持语音切换,关于这方面还请放心。


