
打工是不可能打工的。
文/九莲宝灯
上周三,《异环》的前瞻直播又爆了。在网上,中日韩的主播几乎全跟疯了一样,贡献了一大堆「面目狰狞」的表情包:

如此狂热并非没有原因:《异环》此次不仅带来常规角色更新,还新增地图、载具,并联动经典老番《凉宫春日的忧郁》推出歌曲《God knows…》。此外,游戏白送的20抽和200万方斯,更是简单直白的惊喜。
不过,了解该作的玩家早已对此见怪不怪。自4月下旬以来,《异环》几乎每次前瞻直播都效果拉满,疯狂“内卷”。正因如此,它也被玩家戏称为「前瞻神游」。
但前瞻做得好,实际游戏体验又如何呢?
对此,葡萄君第一时间更新游戏,进行了一番深度体验。
客观来说,《异环》庞大的更新量确实令人震撼。但相比之下,我更关注的是它这半年来所做的努力:前瞻频频“出圈”的背后,是游戏持续维持的高热度。《异环》能打破“一波流”的质疑,必然有其深层原因。
在我看来,其核心破局点在于:悄无声息地重塑了大世界二游的日常体验。这一转变,或许正成为将二游日常从“打工”变为“生活”的关键转折,并有望影响更多产品对长线运营的思考。

01 怎么才算得上在游戏中生活?
这话听着有些抽象。毕竟《异环》里能跑滴滴、叫货拉拉甚至去工地搬砖,堪称最懂“打工”的游戏。它究竟是如何将“打工”转变为“生活”的?
要回答这个问题,首先要理解二游玩家吐槽的“打工感”究竟从何而来。在我看来,这主要是因为传统二游的日常流程中,刷副本占据了绝大部分时间。玩家每天需反复刷取随机词条并筛选养成,力求“大毕业”。

这种玩法重复度极高,日复一日地对着同样的怪物输出,难免滋生枯燥感。而如果放弃刷本,游戏又缺乏其他日常内容填补,这正是“打工感”的核心痛点。
而在这一点上,《异环》的做法截然不同。其日常体验在目标与过程设计上,都提供了极高的多样性。
从日常目标来看,其最大特色在于货币「方斯」系统。
开服前我们就提到过,《异环》的「方斯」可在一定程度上替代付费代币「环石」,用于购买角色服装、载具涂装及盲盒等。
以此次更新的保时捷盲盒为例,不仅包含两辆保时捷,玩家集齐迄今发布的全部3辆后,还能免费获得专属涂装。此外,盲盒内还附赠抽卡与养成资源。

玩家可自由选择使用「环石」或「方斯」抽取盲盒。对于“赚方斯”能力较强的玩家,优先使用方斯甚至能省下高达20抽的付费资源;若前期囤积充足,完全有望免费拿下全部奖励。
此外,《异环》还新增了外观「配饰」系统,丰富角色的细节装扮,且大量配饰支持直接购买。

然而,让利并非「方斯」的全部价值。深度体验后我发现,其在日常中的最大作用,其实是替代传统的「刷副本」与「锄大地」。
许多副本产出或地图掉落的素材,均可用方斯直接购买。在“猎人交易所”中,玩家能买到角色或弧盘升级突破所需的大部分素材,且多为自选箱形式,极大提升了资源分配的灵活性。

不仅如此,传统二游基础副本的“三大件”——角色经验、武器(弧盘)经验、养成代币(甲硬币),也能在该交易所直接购买。综合来看,除部分BOSS本和空幕副本外,所有素材副本均可跳过。
顺带一提,《异环》的副本本身难度极低、耗时极短,且游戏内还设有“管家”系统,每周可为玩家免费代肝10次。
仅凭上述设计,《异环》已大幅削弱了“打工”的必要性。但更巧妙的是,它用极具趣味的“赚方斯”玩法,填补了玩家省下的时间。
半年来,《异环》陆续上线了大量赚取方斯的途径。从初期朴素的打工,到如今融入打排球、竞拍、躲猫猫、刮刮乐等趣味玩法,赚钱方式全凭玩家喜好。

在长线运营中,《异环》也通过各类系统持续引导玩家赚取方斯。
例如开服推出的「大亨计划」,玩家通过持续赚取方斯,即可逐步获取五星角色「小吱」和弧盘「思考喵」。

而在最新版本中,随着大量玩家达成「大亨计划」目标,游戏顺势推出「噗卡计划」,提供抽卡资源、皮肤等丰厚奖励;同时降低了「大亨计划」的原有门槛,帮助后来者快速追赶进度。
整体而言,游戏的养成系统完全实现了“自助化”:玩家自选方式赚取方斯,再按需购买所需素材。这种定制化与多样化,赋予了日常体验极大的自由度。
当然,「方斯」系统并非削弱打工感的全部。《异环》还铺设了大量非数值养成内容,让玩家在追求强度的之外,有更多情感与外观追求。
例如在此次更新的游乐园地图中,玩家只需参与游乐项目,即可轻松获取多种外观奖励。

最典型的是「羁绊系统」,内含丰富的角色互动、剧情与服装,甚至包括抽卡资源。无论玩家是“为爱发电”还是带有“功利心态”,都能获得长期的游玩目标。

此外还有「呗果」系统。玩家的目标更为简单,只需像在抖音、小红书等社交软件上一样,拍照发帖,获取其他玩家的关注与点赞。
该功能初上线时虽显杂乱,但经过多版本迭代,如今「呗果」上已涌现出大量优质的游戏摄影作品。

在这些内容的吸引下,玩家的日常动线变成了:先去自己经营的咖啡厅收取昨日收益,在家收集家具产出,顺便刷「呗果」看看有趣帖子;随后出门去花店买花、去潮玩店扭蛋,送给角色提升好感度;
完成这些后,再刷副本消耗体力,或选择喜欢的方式赚方斯(如打排球、麻将)。即便没空也无妨,副本可交由管家代劳,生活玩法只要在一周内抽闲完成即可。
梳理下来,玩家每天在《异环》中的行为不仅多样,且被赋予了浓厚的生活化包装:刷「呗果」是享受纯粹的社交乐趣,给角色买花则是理想中的浪漫。这些充满情调的内容深度融入每日体验,让游戏不再是机械的“打工”,而是真正有了“生活”的质感。

02 生活化体验,到底改变了什么?
《异环》将日常体验生活化,究竟对玩家产生了多大影响?
我们可以从两个维度观察玩家的反馈。首先是每次的版本前瞻直播。为何《异环》的前瞻总能给人“神了”的惊艳感?核心原因在于,生活化玩法让内容更新维度极大拓宽,各类内容的密集抛出让玩家应接不暇。
例如近期备受期待的内容:角色新服装,保时捷、摩托艇与自行车等跨度极大的载具,以及游乐园地图和《凉宫春日》歌曲联动。这些涉及外观、载具、地图与音乐的更新,虽不直接关联数值养成,却让玩家兴奋不已。这证明他们已习惯并期待游戏中的生活化体验。

这种体验有多重要?以《凉宫春日》音乐联动为例,前瞻播出后,海内外玩家迅速涌入网易云和YouTube重温《God knows…》,感谢游戏让经典重现。直播中,主播们仅听到“外星人、异世界人、未来人”的经典台词,便已激动万分。

其次是二创生态。《异环》玩家的二创独具特色,他们甚至会像探讨真实城市一样,讨论游戏中的“海特洛市”。
最出圈的案例,是B站UP主“动漫简评”。他早年做动漫评论,后转型游戏实况。但在《异环》上线后,他化身“赛博监理工程师”,以土木工程专业视角,高强度巡查游戏内建筑是否符合设计规范。

该系列已更新至19期,涵盖工地、大桥、学校、医院等场景,吸引了大量固定观众。甚至从后续地图的建筑细节来看,项目组很可能参考了他的建议并做出了实质性整改。
此外,自行车载具的推出也唤醒了玩家的青春记忆。UP主“糊兔兔official”利用第一人称模式,与好友换上校服,模拟在海特洛市上下学、周末游玩的场景。该系列视频引发大量玩家共鸣。

为何玩家会热衷于在游戏里“过家家”式地认真生活?这正是生活化玩法的魔力。当战斗不再是唯一重心,生活化元素便能引导玩家穿梭于城市的各个角落,关注街区细节,从而真正爱上这座城市。
如果城市只是虚有其表,缺乏生活氛围的营造,玩家在游戏中的体验很可能也会沦为现实中“打工人”的两点一线,根本无暇顾及其他。
03 总结
当下的二游玩家,无论是因为游戏选择过多,还是娱乐时间碎片化,其诉求正变得愈发挑剔:
一方面希望游戏足够轻松解压,另一方面又拒绝枯燥乏味,不愿浪费本就宝贵的休息时间。
面对这一痛点,《异环》的解法是提供多样化、生活化的体验。玩家上线后选择众多,且过程不显繁琐。这种体验犹如一场心理按摩,让人产生“一口气完成许多事”的充实感。
微小成就感的不断叠加,让玩家在游戏中自然放松;而丰富的生活玩法,则让不同偏好的玩家各取所需。
目前,这种尝试已初见成效,但仍具优化空间。它对“社畜”群体极为友好,但对于时间充裕、渴望深度战斗体验的玩家而言,仍略显单薄。如何平衡这两类用户的需求,《异环》接下来的路依然任重道远。

不仅是《异环》,这一平衡问题横亘在所有二游面前。今年以来,众多大世界二游都在积极探索。究竟哪种形态最适合玩家?现在下结论为时尚早。但在我看来,《异环》提供大量自由选项的思路极具参考价值:
不强制玩家做任何事,赋予他们自由探索的空间。未来,哪怕是用穷举的笨办法,或许终能寻得二游长线运营的最优解。


