近日,腾讯在海外游戏市场出手,投资了一家成立仅两年的土耳其工作室。
9月24日,Circle Games宣布完成2500万美元A轮融资,由腾讯领投,e2vc、BITKRAFT Ventures等老股东跟投。
加上此前的种子轮,该工作室累计融资已达3225万美元。新资金将用于拓展《Jelly Escape》的海外市场、持续迭代《Sort Express》,并扩充团队与研发新产品。
乍看之下,这是一笔常见的手游团队融资。但若拉长视线,Circle Games所在的土耳其,已接连向全球市场输出多家休闲游戏公司。腾讯此次入场,值得关注的不仅是《Sort Express》这款产品,更是其在全球休闲赛道的战略布局。
一家年轻工作室,凭啥拿2500万美元?
Circle Games的首款产品《Sort Express》主打物品整理玩法。玩家需在关卡中拖动、分类并清除三维物品,随进度推进难度逐渐提升。游戏提供辅助道具,采用广告与内购并行的变现模式。
该赛道已颇为拥挤,玩家往往一眼就能看懂规则。要在此脱颖而出,核心考验在于物品辨识度、操作反馈、难度节奏,以及卡关后的_retry_意愿(重试率)。
去年领投Circle Games种子轮时,BITKRAFT将上述要素列为看好该团队的核心原因。抛开资方立场,这至少表明:资本看中的并非颠覆性的新玩法,而是团队将成熟品类精细化打磨并推向全球市场的执行力。
具体可参考BITKRAFT的文章《我们为什么投了Circle Games》:
https://www.bitkraft.vc/insights/why-we-invested-in-circle-games
目前,Circle Games已开始推进第二款产品。
《Jelly Escape》要求玩家拖动不同颜色的软糖并规划移动顺序,将其送入对应出口。相较于《Sort Express》,该产品更强调路径规划与限时压力。本轮融资的用途之一,正是推动这款新游戏进入更多市场。
因此,这笔投资引出了一个值得观察的命题:《Sort Express》验证过的研发、测试与发行方法论,能否在新产品上成功复用?Circle Games若想证明自身具备持续产出能力,仍需接受市场的检验。
土耳其休闲游戏,早已过了“偶然出爆款”的阶段
仅看Circle Games,目光易被腾讯吸引。但事实上,过去几年土耳其休闲游戏产业已积累了深厚的底蕴。
2020年,Zynga以约18.5亿美元收购了伊斯坦布尔工作室Peak。旗下《Toy Blast》和《Toon Blast》当时已在全球市场得到充分验证。此前,Zynga还以2.5亿美元现金及业绩对赌条件,收购了《Merge Dragons!》开发商Gram Games。
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此后,土耳其团队持续在不同体量与玩法的手游中寻找机遇。今年,成立于2025年的Loom Games凭借《Pixel Flow!》获得Scopely投资;Grand Games则在《Magic Sort》等产品后,完成了3000万美元A轮融资。
这些案例的产品表现与交易性质各异,但共同指向一个结论:国际资本仍在持续挖掘土耳其的新兴团队。
该地区生态的吸引力,已从“诞生过哪些爆款”延伸至“能否持续培养打造爆款的团队”。早期成功的工作室沉淀了经验与人才,新锐团队则围绕更垂直的益智玩法与更敏捷的迭代速度重新起步。
Circle Games正是这条产业链上的新生力量。
一款游戏背后,土耳其给新团队准备了什么扶持?
土耳其休闲游戏团队接连获投,背后依托的是一套日趋完善的资金与政策配套体系。
首先是资金来源。土耳其投资促进机构发布的《2025年游戏生态报告》显示,当地已涌现12只专注游戏产业的基金,既包含Ludus Ventures、Laton Ventures等创投机构,也有针对游戏项目的专项基金。
报告还提及13家游戏孵化机构与22家加速器。对初创团队而言,从组建、产品验证到对接资本,已形成密集的本地化支持网络。
这些基金的涌现,得益于土耳其游戏业过往的成功退出案例。早期工作室被并购,让投资人获得回报,也让具备全球发行经验的从业者得以携新项目重新创业。
土耳其本土基金正有效填补天使投资与大规模融资间的空白。以Circle Games为例,去年获725万美元种子轮,今年完成2500万美元A轮,清晰展示了年轻团队“先靠本土资金打磨产品,再凭数据吸引国际资本”的成长路径。
其次,政府支持落实到具体的经营成本减免上。
土耳其贸易部的服务业支持项目涵盖了数字产品推广与平台佣金补贴;投资促进机构的报告亦指出,合规工作室可通过科技园区等渠道享受税收优惠。
例如,一家土耳其企业若投入100万美元用于全球市场推广,政府最高可返还约50%的合规支出(该比例曾高达60%,具体需以最新政策为准)。
完善的基础设施解释了土耳其休闲游戏赛道为何能源源不断地涌入新团队:初创期有孵化器与本土基金,出海期有数字业务政策扶持,成长期则有机会斩获更大规模国际融资。
腾讯此次领投Circle Games,切入的正是这样一个资金与人才高效流转的成熟市场。
腾讯看中的,是一条仍在扩张的产品线
聚焦本次融资,腾讯自身亦有充分理由持续加码海外休闲游戏。
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一根箭头,怎么飞到了全球第一?
今年二季度财报显示,腾讯旗下Miniclip的《Arrows – Puzzle Escape》登顶当季全球手游下载榜,并贡献了强劲的应用内广告收入。这印证了规则极简的益智产品依然具备触达海量用户的潜力。
不过,《Arrows》的成功路径无法直接平移至Circle Games。目前公开信息仅确认腾讯领投,尚未披露双方是否达成发行或运营合作。同时,《Sort Express》也需要更长期的用户留存与营收数据来证明其天花板。
在罗斯基看来,该交易的看点恰恰在于其“早期性”:腾讯入局的是一家已有首款产品且新游刚起步的年轻工作室;而该工作室背后的土耳其,正批量孵化此类新锐团队。
下一步的核心观察点在于:《Jelly Escape》能否在更多市场站稳脚跟,以及Circle Games扩军后,能否持续输出具备竞争力的益智产品。这比单纯审视腾讯的投资额度更具行业价值。

