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大伟哥回交大放猛料,两三年内米哈游AI要杀进国内大模型第一梯队

大伟哥回交大放猛料,两三年内米哈游AI要杀进国内大模型第一梯队 Fomo海外
2026-09-24
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导读:最近这场米哈游2027校招宣讲会,我看完后的感受其实挺奇怪的。

最近这场米哈游2027校招宣讲会,我看完最大的感受其实挺奇怪的。

它名义上是一场校园招聘。

但大伟哥,聊出来的东西,已经越来越不像一家传统游戏公司的校招宣讲了。

AI,要往国产大模型第一梯队冲。

《雨之城》,今年年底准备测试。

原神,明年还有大动作。

老项目不会放弃。

再往后,还有一个听起来相当夸张的长期目标,HoYo-land,希望至少用十年时间,做一个可以服务两代人的虚拟世界。

我看到这些的时候,第一反应已经不是“米哈游又准备做哪款新游戏”

我脑子里冒出来的问题反而是,米哈游是不是终于开始把过去十几年做游戏积累下来的东西,往游戏之外推了?

因为以前我们理解米哈游,逻辑非常简单。

崩坏学园2,崩坏3,原神,星穹铁道,绝区零。

一款接一款,归根结底还是做游戏。

但现在再看,米哈游手里的牌已经越来越不像一张产品表了。

它有全球内容生产能力,有成熟的IP体系,有音乐、美术、动画、线下活动和周边,也开始把越来越多注意力放到AI上。

如果这些东西最后真的揉到一起,米哈游想做的可能就不是下一款原神。

而是一套自己的数字世界。

刘伟聊AI时的那番话,分量还是挺重的。

他的表态大意是,未来一到两年,米哈游会成为国产大模型团队里举足轻重的一员,如果做不到,一两年后大家可以再回来找他。

这已经不是一句普通的“我们也在关注AI”了。

它给了一个时间窗口。

米哈游为什么现在愿意把AI放到这么高的位置?

我觉得还是得从它过去十几年的技术路线往回看。

崩坏3时期,米哈游在做3D动作、实时战斗和角色演出。

到了原神,又把开放世界、多端体验、全球发行和长期内容更新全部压到一款产品里。

玩家看到的是角色、剧情和地图。

米哈游积累下来的,却是一整套内容生产能力。

这些能力一旦遇到AI,就有了新的想象空间。

比如NPC能不能记住你之前做过什么,任务能不能根据玩家行为变化,同一个世界能不能给不同玩家呈现不同的故事。

说到这里,就不得不提《雨之城》了。

这次透露的几个关键词,我觉得比「年底测试」更有意思。

主线负责铺世界观,支线才是重头戏,还强调千人千面。

传统游戏的逻辑其实很简单。

开发者写好一条故事线,几百万玩家一起走。

你来到这里,我也来到这里。

可AI如果真的成熟,这套逻辑理论上可以被改写。

你遇到的NPC可以和我遇到的不一样。

你之前帮助过的人物,几个月以后再见你,可以真的记得那件事。

你在小镇里做的一件小事,也可能改变后面的内容。

以前是开发者写世界,玩家负责体验。

以后也许是开发者搭一个世界,玩家负责把自己的那一部分世界活出来。

这才是我觉得「千人千面」最有意思的地方。

当然,我也不想现在就把《雨之城》吹成下一代游戏革命。

AI游戏真正落地,难度远比宣传词大。

质量怎么保证,剧情怎么不崩,人物怎么不跑偏,成本怎么控制,全是问题。

AI真正难的,从来不是让角色会说话。

而是让它持续可信。

这一关,谁都还没有真正通关。

但如果《雨之城》今年年底真的开始测试,它至少会给行业一个很重要的观察窗口,看看AI到底能不能从概念变成真正的游戏体验。

再顺着这条线看,那句“可以猜猜明年我们端出的原神会是什么样子”,就更耐人寻味了。

社区第一反应当然是猜原神第二部。

但刘伟并没有这么说,所以现在没必要替官方下结论。

真正让我在意的是,它和前面的AI、《雨之城》放在一起之后,开始出现一条很明显的线。

米哈游似乎正在重新想象,游戏世界到底还能做到什么程度。

原神过去解决的是,如何把一个开放世界做大、做深,再变成一个全球IP。

下一阶段,它可能会继续研究,能不能让这个世界变得更动态,更有生命。

玩家不是单纯进入地图。

而是让地图开始回应玩家。

所以我现在真正好奇的,不是原神明年到底会出什么,而是米哈游准备不准备把这个已经积累了六年的世界,再往下一层挖。

再回头看老项目,其实也挺有意思。

刘伟没有回避崩坏学园2和崩坏3因为受体量限制,说未来会慢慢被冷落。

但同时也说,原神、星穹铁道、绝区零这些体量更大的产品,会继续长期运营,老项目不会放弃。

这些老游戏,本来就是后来所有东西的土壤。

崩坏学园2让他们开始理解二次元用户。

崩坏3让他们积累3D、演出和全球运营经验。

原神再把这些能力推向更大的世界。

如果真有一天HoYo-land成型,它也不会只是一个新项目,更像是想把这些年做过的游戏、积累的IP和技术,最后拼成一个更大的东西。

所以我看到「至少十年,服务两代人」这种目标时,没有第一时间把它当成一句口号。

不是因为我觉得它一定能做成。

而是米哈游过去十几年确实证明过,它愿意为了一个目标长时间投入。

只是这一次,野心明显更大了。

过去他们证明的是,中国团队可以把一个游戏IP做到全球。

现在看起来,他们想继续试一件更大的事。

能不能让游戏、AI和IP共同构成一个真正会生长的虚拟世界。

这件事当然还早。

AI大模型是一场长期战争,AI游戏也没有真正跑通,虚拟世界更是行业里喊了很多年的词。

米哈游最终能不能把这些东西揉到一起,今天谁都不能替它回答。

甚至《雨之城》第一次测试后被玩家喷得满脸包,也完全有可能。

创新本来就不是每次都能押中。

但我反而更在意,它还愿不愿意继续押。

刘伟现场还有一句话,我觉得挺有米哈游味的。

他不愿意浪费青春去做只是赚钱的东西,要做就做酷的东西。

十五年前,这可能只是几个年轻创业者的热血。

十五年后,他们已经有了成熟的商业模式,却还愿意去碰AI、开放世界和虚拟世界这些没有标准答案的东西。

过去十几年,他们证明了中国团队可以把一个游戏IP做到全球。

接下来,他们似乎想继续试一件更大的事。

能不能让游戏、AI和IP共同构成一个真正会生长的虚拟世界。

如果这条路真的走通了,我们讨论的就不再是这游戏好不好玩,而会变成另一个问题。

所以这场交大宣讲会,我觉得真正值得记住的,不是哪一个所谓猛料。

而是它让我们看到,米哈游未来的拼图可能长成什么样。




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