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实测Opus 5.5,真正六边形战士的一代Opus

实测Opus 5.5,真正六边形战士的一代Opus 欧巴聊AI
2026-09-24
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导读:扳回一城

去年快年末的时候,随着 Opus 4.5 的发布,人类写代码的方式已经被彻底改变。

昨天刷到《我的世界》的原作者 Markus Persson 说,他也开始享受 vibe coding 了,承认自己之前可能有点看走眼。

所以,现在应该几乎没有人在坚持古法编程了吧。

最近这两天,我一直在用 Opus 5.5,坦率地说它确实非常惊艳。

用一句话总结,就是 Fable 5.1 的性能,价格更便宜,额度明显更加抗用。

每百万输入和输出的 Token 价格分别是,4 美元和 20 美元,较 Opus 5 降价了 20%。

他们对缓存的读取成本也做了调整,比之前降低了 60%。

官方说 Opus 5.5 的输出速度也比 Opus 5 快 30% 以上,跟我实测的体感差不多,完成任务确实没以前那么慢了。

除此之外,Opus 5.5 的写作能力也有不错的提升。

那么话不多说,咱们下面边测边聊。

实测

前面几个案例是我在网上刷到的,感觉看起来很不错。

一度很怀疑其真实性,我也非常好奇模型是如何实现的。

所以,咱们实打实的尝试来复刻一波。

提前说下,实测所有的案例,模型推理的强度都是 High。

第一个的提示词是这样的。

提示词:真实的还原 Jet Moto 游戏,尽可能发挥出你的所有能力。

后面我又补了一句,让它的高清版本参考《巅峰极速》的画质美学设计。

Jet Moto 是 PS1 时代的悬浮摩托游戏,游戏体验你看我这个录屏视频。

你看到和听到的一切,都是它用代码生成的,整个游戏是一个 HTML 文件,可以独立跑在你的浏览器里。

包括 3 种赛道,4 种车型,PS1 复古和写实高清 2 种画质。

加速,悬浮,转向,碰撞的体验全部都很丝滑。

画面是基于 Three.js 构建的,各种事件音效,引擎和背景音乐等声音都是用 Web Audio 实时合成的,没有额外的任何音频文件。

第二个的提示词是这样的。

提示词:真实的还原穿越火线游戏,用运输船地图,尽可能发挥你的所有能力。

游戏体验你看我下面这个录屏视频。

最终产出的同样是一个 HTML 文件,画面和声音也全都是用代码生成的。

人物的移动,装备切换,装备手感也都没啥大问题。

虽然地图跟真实的游戏不完全一样,但从整体的风格上很明显能看出来,Opus 5.5 有在很尽力的模拟了。

看来游戏方面,Opus 5.5 已经追上了 GPT-6 的效果。

第三个,做游戏的效果看完了,那就继续上难度,让它做一个皮影戏,自己表演一下。

提示词:做一个《武松打虎》的皮影戏,尽可能发挥你的所有能力。

最终的效果是这样的。

最终产出的同样是一个 HTML 文件,外部依赖除了 Three.js 和两款 Google 字体,其余的全部内容都是代码实时生成的。

整体的效果非常酷,基本没有啥瑕疵。

在视频尾部你能看到,除了在台前,也能切近观看,移动到幕后和侧台观看,甚至自由切换任何一个视角。

第四个,是我从宝玉老师那看到的案例。

简单来说,就是让模型生成一个 3D 的古诗文场景,你可以身临其境的体验和学习。

我让它生成了 3D 版的小石潭记,效果是这样的。

跟前面的案例一样,没有做任何后期处理,是模型一口气生成的 HTML 文件,可以跑在浏览器里。

当前的画面有几个小瑕疵,文字发音也有不准确的地方。

但都不是大问题,后面再优化几轮就能修好。

重点是,学习体验拉满了。

当年如果背古诗文的时候是这种体验,能少掉不少头发。

第五个,既然编程能力这么强,让它用代码生成一个动画视频试一试。

提示词是这样的。

提示词:创作一个完全用代码编写的 30 秒动画,以功夫熊猫的训练片段为灵感,Claude 吉祥物作为主角,自其首次模型发布以来,在各项技能方面不断提升,例如搜索互联网,编写代码,创建 3D 模型以及解决人类最棘手的问题,并配以具有情感冲击力的音乐。

最后的效果是这样的。

产物同样是一个 HTML 文件,整体的动画效果还是很能打的,不仅把功夫熊猫的感觉复刻出来,生成的音乐也符合要求。

美中不足的是,吉祥物现在不让生成了。

第六个还是动画短片,继续上难度。

提示词是下面这个。

提示词:制作一个动画短片,效果类似玻璃和金箔镶嵌的墙面马赛克,瓷砖之间没有粘合,可以抬起,翻转和飞行,会变换为鱼群,锦鲤和凤鸟。

最后的效果是这样的。

当时看到这个案例的时候,就觉得不可思议。

自己亲手复现之后,不得不感叹,Opus 5.5 的编程能力真有点深不可测了。

产物同样是一个 HTML 文件,我特意看了下,墙面是 72×72 的网格,一共有 5184 块瓷砖。

第七个,就该请出咱们的保留节目,3D 火山喷发效果模拟。

我觉得已经无需多言了,老朋友应该能一眼看出来含金量。

最后一个,我特意测了下写作。

提示词:写一段能以惊人的才华令我震撼的文字,之后再解释你是如何完成这件事的。

来,你用 1 分钟快速感受下 Opus 5.5 的写作能力。

这么久以来,其实写作能力一直被各家冷落,大家都忙着提升模型的编程能力。

真没想到,Opus 5.5 是最先关注写作能力的模型。

而且现在它生成的文字,居然能刀人了。

世界魔幻的速度,果然永远都超乎你的想象。

尾声

相比同一天发布的 GPT-6 Sol,这波 Claude 确实是扳回了一城。

不过,下周就是 OpenAI 的开发者日,听说还会发布一大堆东西,期待他们能搞点大的出来。

大家对 Opus 5.5 怎么看?

我觉得这是自 Opus 4.5 以来,真正六边形战士的一代 Opus。

看来 Claude 的后训练终于找到了节奏,可以将 Fable 的能力完美下放到更小的模型里。

官方说 Sonnet 5.5 和 Haiku 5.5 也将在未来几周内推出,印象中 Haiku 这个尺寸的模型,应该有差不多一年的时间没有更新了。

没错,Claude 嘴上说要放缓速度,实际上全系列的模型都在迭代提速。

我看到个数据说,主力 AI 大模型的发布间隔越来越短了。

2023 年是平均每 73 天发布一次。

2026 年截至目前是每 18 天就发布一次。

听起来很卷,但换个角度想,我们可能是人类历史上最特别的那批人。

能够亲眼目睹智能的进化,能够亲身感受进化的速度。

我们无疑是幸运的。

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谢谢你看我的文章,祝你有财安康,我们下期见。

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