大数跨境

PICO把「人人都是开发者」带进了XR空间计算

PICO把「人人都是开发者」带进了XR空间计算 VR陀螺
2026-09-23
6
导读:XR开发,以后只需要有创意?

XR开发,以后只需要有创意?

文/VR陀螺 Wickey

“工具链门槛降低后,专业开发者节省的是时间,创意者拿到的是入场券。将重复的工具链操作自动化,能让开发者将精力回归内容本身。”PICO CLI 0.5.0产品经理在接受采访时表示。

近日,PICO发布PICO CLI 0.5.0。这是一款面向AI开发的命令行工具,也是PICO Space Pro与PICO OS 6空间应用开发的新入口。开发者只需用自然语言描述需求,即可由AI配合CLI完成工程创建、编码、构建、调试及模拟器运行。

经过一年发展,Vibe Coding(氛围编程)已快速融入Web、App等主流开发流程。JetBrains《2026年开发者生态系统调查报告》显示,90%的职业开发者每周至少使用一次AI编程Agent,68%已实现每日使用,约38%的代码在AI辅助下完成。

随着自然语言逐渐成为新的开发入口,空间应用开发门槛进一步降低,更多非传统XR开发者得以参与空间应用创作。对于内容生态尚待完善的XR行业而言,这一变化有望扩大开发者群体,并催生更多创新应用。

一、

PICO CLI 0.5.0:从自然语言开始开发空间应用

事实上,Vibe Coding在Web和App开发中已形成较完整的Agent工作流。但XR开发涉及SDK、3D场景、模拟器、真机、日志和性能分析等多套工具与环境,Agent往往难以连续跑通整条链路。

过去,XR应用开发需要开发者手动配置环境、查找API、构建工程、连接设备并反复调试。GTC 2026上,NVIDIA指出,开发者“必须为每个平台维护单独的代码库,每个平台都有不同的工具链、SDK和流协议”,这折射出XR开发长期存在的工程复杂度。

尽管Claude Code、Codex等Agent已能编写Kotlin或C#代码,但其解决的仍是“写代码”这一环节。将需求转化为可运行的空间应用,还需处理工程创建、构建、模拟器及真机调试等,开发者仍需在多个工具间来回切换。

图源:VR陀螺

PICO将工程创建、构建、模拟器、真机调试、日志和性能工具统一通过CLI开放给Agent,并借助Skills和Knowledge让Agent理解工具使用方式与PICO SDK能力。如此,开发者只需用自然语言描述需求,Agent即可完成编码、Build、安装、启动和调试,将空间应用从一句需求推进至可运行状态。

该方案覆盖了需求描述、工程创建、代码生成,到构建、运行和调试的完整空间应用开发流程。其中,Skills负责规范各阶段的工具调用和执行步骤,并采用渐进式加载;Knowledge提供当前SDK文档、API参考和示例代码,减少“API幻觉”和版本错配,使Agent无需完全依赖模型已有知识或外部检索。

图源:PICO

目前,CLI 0.5.0已完整支持PICO Spatial SDK,可通过Kotlin开发原生空间应用;同时支持PICO Unity SDK中的Unity Spatial和Unity XR工程,并覆盖SpatialML端侧AI模型工具链。此外,CLI 0.5.0也为WebSpatial提供调试能力,支持通过HTML、React等前端技术开发网页空间应用并连接模拟器预览。

PICO CLI 0.5.0支持的多路径开发,体现了其作为连接AI Agent、SDK、模拟器和真机的统一入口。对于具备Android、Unity、前端乃至算法背景的开发者,进入PICO空间应用开发后,无需额外切换至独立的AI开发环境,可继续使用熟悉的Codex、Claude Code或Cursor。

这也解释了PICO为何未直接打造封闭的“XR版Codex”。PICO表示,现阶段更希望将相关能力做成可被不同Agent接入的基础设施。“若开发者已在使用Claude Code或Codex,想做空间应用只需安装PICO-CLI并运行一次setup,即可在熟悉的环境中直接开发。”

PICO CLI 0.5.0产品经理表示:“PICO-CLI本身是一套harness(工程框架),即让模型能够稳定调用工具链的那层工程框架。它是整条链路的通用底座,基础能力扎实后,上层封装才有意义。”

从目标开发者来看,PICO CLI可帮助有经验的开发者降低对Spatial SDK等新工具的熟悉成本,并直接通过AI Agent查询PICO开发问题。同时,将环境配置、SDK和工具链等准备工作交由AI处理,有效降低了非专业开发者的入场门槛。

二、

提示词输入Codex,PICO CLI 0.5.0自动配置并快速启动开发

为测试PICO CLI 0.5.0对非专业开发者的友好度,笔者尝试使用Codex开发简单的空间应用Demo。全过程尽量避开专业术语,仅用最直观的自然语言描述需求。

目前PICO空间应用开发主要分为Spatial SDK、Unity和WebSpatial三条路径。其中Spatial SDK采用Kotlin进行原生开发,更适合直接体验PICO OS 6的空间能力,故本次测试选用PICO Spatial SDK。

图源:PICO

实测显示,PICO CLI安装迅速。从检查Node.js、npm,到安装CLI并选择Codex和Spatial SDK,仅耗时约4分钟。较耗时的是首次补齐Android SDK、JDK和Build Tools等基础组件,但Codex可自主检查、安装并配置环境。已有Android开发环境的开发者可基本跳过此步。

图源:VR陀螺

环境配置完成后,笔者向Codex下达第一条指令:“帮我做一个简单的PICO空间围棋Demo,在用户面前放一张悬浮棋盘和一些黑白棋子,不需要完整围棋规则。”Codex根据自然语言创建Kotlin Spatial SDK工程,生成19路棋盘、星位和固定黑白棋子,随后自主完成Build、启动PICO Emulator、安装APK并截图检查。首个可运行版本耗时约25分钟。

图源:VR陀螺

因首版棋盘的位置、比例和视角不甚理想,后续仍采用最简指令:“把棋盘调整得更像真实围棋桌”“放在用户前方稍低的位置”。Codex随即将棋盘调整为约49厘米宽,棋子直径约2.2厘米,并重新调整空间位置与倾角。随后加入位置设置入口,支持微调左右、高度和远近,并恢复默认位置。

过程中也出现了一些小插曲:首次加入设置面板后,“设置界面”遮挡了棋盘,且棋盘前沿存在裁剪空隙。将模拟器截图反馈给Codex后,Agent继续修改布局并重新构建,整个开发过程逐渐形成“描述需求—修改代码—Build—模拟器运行—截图检查—继续调整”的闭环。

图源:VR陀螺

这种基于运行结果不断修改的过程,凸显了模型能力差异的重要性。空间应用开发不仅要求AI会写代码,还需稳定调用工具、理解截图中的空间关系,并在长上下文中持续记忆此前需求。不同模型在此表现不一,正如面对“画一只鹈鹕”的提示词会产出不同结果,在涉及空间布局、尺度和交互的XR应用中,这种差异会直接反映在最终效果上。

图源:网络

PICO将开发空间应用对模型的要求概括为三点:工具调用稳定性、视觉理解和上下文长度。Agent不仅需连续完成工程创建、构建、安装和日志读取,还要通过截图判断空间关系是否合理。

“我们同时支持五个Agent也是基于此考虑。开发者可根据任务特点选择合适的模型,我们把选择权交给他们。”因此,PICO未将开发效果完全绑定于单一模型,而是通过Skills规范工具调用、由Knowledge提供准确API和示例,配合CLI返回结构化结果,尽量降低Agent在长链路执行中的不确定性。

实际体验中,开发者无需记忆大量CLI命令,Agent可按需完成工程创建、构建、模拟器运行、日志和截图等操作,并结合Skills和Knowledge修正问题。PICO Emulator让诸多迭代在PC或Mac上即可完成,减少了频繁连接和佩戴头显的次数。PICO CLI 0.5.0进一步将“人人都是开发者”的趋势延伸至XR领域。

PICO明确表示,“人人都能开发”的趋势在空间应用领域已成现实。“只是它对工具链完整性要求更高,从创建到验证的每一步都需扎实。这也是我们率先打通整条链路的原因。”

三、

PICO、Meta、Apple集体入局,XR空间内容低门槛时代到来

过去几年,Apple Vision Pro、Meta Quest 3及即将推出的PICO Space Pro等XR硬件持续迭代,推动空间计算与MR体验发展。但相比硬件升级,内容生态仍是扩大使用场景的关键。长期以来,XR开发门槛较高,除代码外,还需处理3D资产、空间交互、设备适配及性能调试等复杂流程。

今年空间应用开发的最显著变化,是AI Agent的大量介入。除PICO外,Apple、Meta等平台正将AI Agent进一步接入空间应用的构建、运行和调试流程,XR应用开发正形成更完整的Agentic Coding工作流。

图源:VR陀螺

2026年2月,Apple随Xcode 26.3将Codex、Claude Code等接入Xcode。AI不仅能修改代码,还可调用Xcode完成Build、Test,读取编译错误并持续修复;同时,Apple通过MCP向外部Agent开放相关能力。虽该机制非专为XR设计,但因Xcode覆盖visionOS开发,Vision Pro应用已可无缝接入此Agent开发流程。

图源:Apple

2026年7月,Meta XR Core SDK v205引入Meta XR Operator,允许MCP兼容的AI Agent读取Unity场景层级、截图,并模拟控制器输入,对运行中的VR/MR应用进行观察与验证。8月,Meta正式介绍该工具,同时Meta VR CLI可通过MCP让AI Agent操作Quest设备,完成应用安装、启动、日志读取、截图和性能Trace等任务。至9月,Meta将Meta VR CLI、Agent Skills和LLM Resources整合为更完整的AI开发工具体系。

图源:Meta

相较于Apple从Xcode切入、Meta围绕Unity与Quest工具链展开,PICO CLI 0.5.0更强调统一开发入口,致力于将不同SDK、开发工具和运行环境接入同一套Agent工作流。对PICO而言,这相当于在PICO OS 6和即将发布的PICO Space Pro之外,补齐了面向AI开发的基建,使不同技术背景的开发者能继续使用熟悉的Coding Agent进行空间应用开发。

图源:PICO

空间应用的门槛不仅在于代码,3D资产和场景内容同样需要投入。PICO目前通过Spatial Editor提供场景搭建、模型和材质编辑能力,并允许Agent通过MCP调用;更复杂的资产可借助Blender、Meshy、Tripo、混元3D等工具生成后导入。

对此,笔者为普通开发者提供三条务实建议:首先,先跑通应用再谈美术。用模板和基础几何体验证交互与布局,比一开始就死磕模型精度更高效。其次,让AI看到结果。多提供截图和日志,让其基于真实运行效果进行修改,而非凭空推断。最后,合理控制内容复杂度。

“头显性能预算有限,模型面数和贴图尺寸需提前规划。目前CLI已内置性能分析辅助工作流,配套知识库沉淀了空间应用特有的性能经验,可协助AI进行初步判断。未来,性能问题的自动排查与修复也是我们重点推进的方向。”PICO进一步透露了后续优化方向。

当环境配置、API查询和重复工程操作逐渐交由Agent处理后,个人开发者和小团队能以更低成本验证空间交互想法,缩短从创意到Demo的距离。这将有效提升VR/MR应用生态活跃度,推动更多细分场景的验证与落地。

四、

写在最后

PICO CLI 0.5.0显然只是一个起点,后续将聚焦更多SDK与平台接入、上下文工程及工作流稳定性三大方向。尤其当Agent调用链拉长,Skills的组织、知识库的检索以及出错后的恢复能力,将直接决定AI开发空间应用能否真正走向日常化。

当工程、构建和调试越来越多地交由AI完成,真正拉开应用差异的,将是对空间交互、用户需求和具体场景的深度理解。行业长期探讨XR为何未出现真正的“杀手级应用”,核心原因之一便是高昂的开发门槛将大量创意挡在了技术之外。

随着PICO CLI 0.5.0等Agentic Coding工具大幅降低试错成本,未来的“杀手级XR应用”,或许正出自那些不懂Kotlin、不会配置Unity,却深刻理解空间使用场景的普通创作者。

【声明】内容源于网络
0
0
VR陀螺
VR陀螺,是关注VR/AR的头部产业服务平台,在这里我们会持续分享最新业内消息、深度文章、行业报告等,欢迎业内志同道合者一起交流分享。
内容 2170
粉丝 1
VR陀螺 VR陀螺,是关注VR/AR的头部产业服务平台,在这里我们会持续分享最新业内消息、深度文章、行业报告等,欢迎业内志同道合者一起交流分享。
总阅读87.7k
粉丝1
内容2.2k