2025年至2026年间,至少8款知名AI陪伴产品宣告中止运营。
美团“Wow”关服、阶跃星辰“冒泡鸭”停运、小冰“XEVA”停服、网易云音乐“妙时”全功能关停;米哈游联合创始人蔡浩宇创办的AnuNeko上线8个月即告关停,《BSide: Olivia Lin》运营不足一月便停止线上服务。
据不完全统计,2025年至少有25款国产AI应用相继停运,其中AI陪伴类产品成为“重灾区”。
一个自然的追问是:这些产品究竟做错了什么?
但若换个视角——这些产品的团队,做的真的是他们擅长的事吗?
死掉的产品,技术都不差
先看一个易被忽略的事实。
“冒泡鸭”出自阶跃星辰,这是一家国内头部大模型公司。
“XEVA”来自小冰,这是AI对话领域的早期玩家。
“妙时”来自网易云音乐,背靠庞大的用户基础与成熟的推荐算法能力。
AnuNeko背后是米哈游联合创始人,产品能力与资源均不匮乏。
这些团队具备一个共同特征:技术背景强,大模型能力扎实,产品研发经验丰富。
但他们打造的是一款“AI陪伴产品”。而此类产品能否留住用户,与纯粹的技术能力关系并不大。
决定留存的东西,大多数团队没有
一款AI陪伴产品要留住用户,究竟需要什么能力?
用户进入“陪伴”场景,本质上是在消费内容。
角色是否有故事、关系是否有进展、互动是否有新意,直接决定了用户次日是否会再次打开。
这考验的不是模型能力,而是内容策划与叙事设计能力。
留存靠的并非“聊天有意思”,而是“有内容可解锁”“有成长可积累”“有目标可追求”。
这是游戏行业沉淀数十年的核心能力,而非单纯的AI技术能力。
何时推送消息、采用何种话术召回、如何设计日常任务、怎样让用户产生“这个角色记得我”的错觉——这些运营层面的细节,决定了留存曲线的长尾表现。
而大多数AI陪伴团队的背景高度集中在AI技术、大模型与多模态领域。
内容策划、游戏化设计与精细化用户运营,并非他们的核心长板。
这并非“某款产品做错了什么”,而是“赛道所需的核心能力与多数团队实际拥有的能力之间存在结构性错配”。
Bside的数据说明了一个残酷的事实
Bside(Kotoko AI旗下产品)的留存数据提供了一个极具研究价值的样本:其移动端次日(D1)留存约60%,七日(D7)留存约25%。作为对比,跨品类手游的行业基准通常为D1约26%、D7约11%-13%。
更值得关注的是另一组数据:2026年7月,Bside月活跃用户中有41%从未使用过聊天功能;而在6月,这一比例高达49%。
对于一款被定义为“AI陪伴”的产品而言,近半数用户不碰核心聊天功能,但其留存率依然远超行业基准。
原因在于,其核心机制并非“聊天”,而是“养成”——用户通过创建与装扮角色、赠送礼物、共同冒险及创作故事来建立连接。
数据也印证了这一点:在Bside,冒险日的7日回访率比聊天日高出5.4个百分点,且该规律在全部24个可比较的日队列中均成立。
聊天本身不构成内容消费
这里需要引入更深层次的解释。
2026年《科学》期刊的一项研究指出,AI一味顺从用户(即“谄媚”)是RLHF(基于人类反馈的强化学习)训练机制的结构性副作用。
当前主流AI的谄媚程度比人类高出约50%。这种行为会降低用户的亲社会意愿,加剧情感依赖,使人愈发抗拒与真实人类社交。
这解释了为何用户对AI“上头”快,但流失也快。因为这种“懂你”的本质是算法训练出的迎合,而非真实的情感连接。
用户与AI畅聊一小时后,往往什么也留不下——没有记忆沉淀、没有个人成长、没有可分享的价值。
第一代AI陪伴产品本质上是“对话工具”——用户来聊天,聊完即走。
而下一代产品则是“内容产品”——用户来体验故事、养成角色、建立深度关系。
对话只是众多交互方式中的一种,并非全部。
监管不是在打压,是在定义边界
2026年4月,五部门联合发布《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,并于7月15日起正式施行。
该办法划定了多条监管红线:严禁过度迎合用户、诱导情感依赖或沉迷。
7月15日前后,豆包、千问相继下线用户自建智能体功能,腾讯元宝提前全面关闭自建智能体入口,网易云音乐“妙时”则发布停运公告。
监管确实加速了这轮“集体阵亡”,但它只是催化剂,并非根本原因。若一款产品的核心价值仅是“和AI聊天”,监管收紧只是提前了它的终局。
更为关键的是,监管的分界线十分清晰:工具型AI不受限,情感陪伴型被严格约束。
这也意味着,AI出海的机会不在于“情感陪伴”这一标签,而在于“工具型AI”的广阔空间。
对出海团队真正的问题
“集体阵亡”的叙事极易引发误判:AI陪伴是一条已被证伪的赛道。
事实恰恰相反。
Sensor Tower数据显示,2026年一季度全球AI陪伴类应用内购收入环比增长近30%,位列生成式AI各细分品类增速之首。
2026年上半年,AI陪伴应用合计吸金1.628亿美元,累计用户支出已突破4.27亿美元。
赛道并未消亡,但竞争维度正在升维。
对出海AI陪伴团队而言,真正需要回答的问题不再是“我的模型够不够强”,而是:
是否具备内容策划能力,让角色有故事可讲?
是否具备游戏化设计能力,让用户有目标可追?
是否具备用户运营能力,让关系有进展可期?
若这三个答案均为否定,那么产品无论包装得多“AI”,本质上仍是一个更昂贵的聊天工具。
AI陪伴赛道的“集体阵亡”,本质上并非AI技术不行,而是应用AI的方式错了。


