当地时间9月22日,XBOX由现任CCO Matt Booty宣布了自7月启动重组以来的新一轮调整。除《耻辱》的开发商Arkane Lyon前景依旧悬而未决之外,XBOX旗下大部分工作室的进一步动向基本尘埃落定。
7月时,Xbox CEO Asha Sharma在内部信中表示,由于旗下工作室阵容庞大、组织分散,管理层级和运营成本成为了亟需处理的问题。
新的这轮调整基本和这番经营判断相呼应——XBOX对旗下多家工作室进行了“合并同类项”。
最典型的是曾受贝塞斯达委托制作了《辐射:新维加斯》的黑曜石,最终在10年后被直接并入了贝赛,共同开发新的《辐射》项目;
7月时两家就宣布将合作开发一款《辐射》新游戏
开创《极限竞速》系列的Turn 10,则与后来负责开发《极限竞速:地平线》系列的Playground Games合并为了一家。
都颇有几分宿命感。
更加魔幻的无疑要数《光环》的开发权将被转交给动视——曾经为了这两款游戏究竟孰优孰劣而在社区里打生打死的粉丝们,恐怕怎么也想不到它们有一天居然会同归动视来统筹开发。
于此同时,开发《盗贼之海》的工作室Rare,以及负责管理《帝国时代》系列的World’s Edge,也被划入了动视的管理范围。
这么一来,在被微软收购后分别独立运营的动视与暴雪,也多了几分互相“串台”的感觉:动视手中有了RTS和多人在线冒险游戏,暴雪则是不久前刚宣布要把《星际争霸》做成一款开放世界射击游戏,产品线重合度高了不少。
消息公开后,动视现任总裁Rob Kostich发表声明,欢迎Halo Studios、Rare和World’s Edge加入动视,并表示:动视的目标是制作“史上最好的《光环》”,已为此开始组建一支专门团队。
由343工作室改名而来的现Halo Studios,则将只保留一支小型团队,继续支持已推出的作品及玩家社区。
玩家社区对于此番变动的反应实属五味杂陈。
许多粉丝并不看好动视真能将《光环》“视如己出”,但同时他们对IP的现状更加不满,觉得动视接手也不会更差。
社区情绪混沌到几乎失控,以至于Reddit上《光环》专版的置顶贴里专门警告:庆祝原Halo工作室“好死”、为其成员失业而幸灾乐祸的发帖人会被禁言。
在欧美游戏行业内,关于XBOX这轮调整的讨论焦点,也正围绕着人员的去留。
根据Xbox首席内容官Matt Booty公开的内部信,此次调整中将裁撤268个岗位,涉及多个工作室和中央职能部门。微软表示,算上7月以来的裁员与工作室出售,这轮重组计划已完成大约四分之三。
但这轮调整看上去也并非 “有条不紊”——Halo Studios的电影化总监Josh Daniels在领英发文,称自己在同一周内经历了晋升和裁员。
忍者理论(Ninja Theory)是这轮调整中处境最困难的一家工作室:由于先前两份出售协议最终都未能达成,该工作室现已以关闭为前提、与员工展开磋商。
这与几个月前的状态形成了鲜明反差。
今年6月,微软才刚刚在XBOX游戏发布会上公布《Senua》。这款游戏计划于2027年推出,将延续《地狱之刃》主角的故事。工作室负责人Dom Matthews当时表示:这是自《DmC:鬼泣》以来,整个团队在十多年里首次集中来全力以赴制作同一个项目——原本看上去更像是拿到了一张保票。如今这款游戏则大概率就此流产。
游戏当时已上线Steam页面
另外,《腐烂国度》开发商Undead Labs则已脱离Xbox,成为一家由员工持有的独立工作室。但随后,Undead Labs官方同样宣布将裁撤相当数量的岗位。之后将与新的发行伙伴继续推进《腐烂国度3》,预计今年底进行Beta测试,仍计划明年发售,并保留首日加入Game Pass的安排。
还有两家被剥离的工作室Compulsion Games(《午夜之南》)和Double Fine(《脑航员》),则已于8月回到各自管理层手中,带着IP、既有作品和部分后续运营资金恢复独立工作室模式。
Asha Sharma这轮“快刀斩乱麻”式的调整,尽管也被质疑为“过于激进”“缺乏人文关怀和建设性”等,但在欧美的XBOX粉丝之间还是比较受肯定的,认为其终于帮XBOX走出了打破僵局的第一步。
尽管此前树立玩家人设不算太成功,但Asha还是凭着一系列举动,在玩家间获得了不少声誉
9月9日,Xbox宣布将接手发行小岛工作室被索尼放弃的项目《PHYSINT》,双方的合作由《OD》扩展到第二款游戏,并计划延伸至电影和电视剧领域。
为此感到兴奋、觉得Asha“又做对了一件事”的XBOX玩家不在少数。
但在这之后的采访中,小岛秀夫提到这款于两年前公开的游戏,至今仍处于完善“概念设计”的阶段——这又多少与XBOX当下削减运营成本、寻求确定性的方针有所矛盾。
这笔买卖究竟换得值不值,答案恐怕是要再过几年才能揭晓了。
小岛秀夫晒与Asha的合影
值得注意的是,经由这轮调整后,XBOX及旗下主要工作室的高管之中,除了作为CEO的Asha,目前XBOX的COO Helen Chiang、暴雪的总裁Johanna Faries、ZeniMax/Bethesda总裁Jill Braff皆为女性。意味着现XBOX最高级别管理人员中,女性占比超过了半数。
Helen Chiang,此前为XBOX旗下Mojang工作室负责人,长期参与《我的世界》相关业务
暴雪嘉年华上的Johanna Faries,她此前曾在动视担任《使命召唤》系列总经理,2024年成为暴雪首名女性总裁
Jill Braff(中)
无论你怎样理解这件事,像这样由多名女性掌握一家游戏行业绝对头部企业的关键决策权,都是一个极为少见甚至可说前所未有的状态——据常年以来的多次统计,全球多家主要游戏公司里的女性高管占比通常在15%上下。
她们接手的XBOX,也恰恰处于最难收拾的阶段。
这既是变化本身,同时她们接下来做的决定与改变,也将深远影响整个游戏行业的走向。

