让谁掏钱
找对人之后,怎样的设计才能让他真的掏钱?
什么样的展示让玩家觉得值
怎样控制风险又不惹怒老玩家
体验权怎样定价
上线后要看什么
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好的情况:原本不买的人体验后变成付费用户,下次看到新卡池会直接买。先抽后付降低了他第一次付费的门槛,之后他知道这个游戏的角色值得买,就不需要每次都看完再决定了。 -
坏的情况:原本就会买的人改用先抽后付,下次遇到正常抽奖就不买了。他觉得「既然能看完再买,为什么要冒险」,等下次有先抽后付机会再说。
四个设计判断
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尤里卡的游戏运营笔记
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