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米哈游新作确认不抽卡,头部厂商开始动自己的收入模式

米哈游新作确认不抽卡,头部厂商开始动自己的收入模式 小鸡玩游戏
2026-09-24
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导读:9月23日米哈游发布《源初之结》首支预告,确认角色不通过抽卡获得、不强制组队、首发PC平台。该作8月26日已在科隆游戏展开幕夜首次亮相。

9月23日,米哈游全新动作共斗游戏《源初之结》发布首支预告片。这款作品在8月26日的科隆游戏展开幕夜直播中首次亮相,采用写实奇幻画风,主打多人合作的神话动作玩法。官方在问答中确认了三件事,游戏不强制组队,首发支持PC平台,角色不会通过抽卡获得。
最后一条最值得注意。抽卡是米哈游收入模型的基石,从崩坏系列到原神、绝区零,角色获取一直靠概率付费驱动。新作明确放弃这套机制,同时把美术路线从二次元转向写实奇幻,等于在商业模式和审美取向两条线上同时离开舒适区。
这个动作放在出海语境里看更清楚。二次元赛道这几年竞争密度极高,用户获取成本持续上行,米哈游在海外的几款主力产品也面临长线运营压力。写实奇幻的受众年龄层更宽,与二次元用户的重合度更低,配合买断或者以外观为主的付费模式,能触达现在够不到的那批玩家。
风险同样明确。放弃抽卡等于放弃被验证过的最强变现杠杆,收入上限要靠玩法和内容质量来撑。首发只上PC,也是用小规模验证替换一次性全平台铺开。
头部厂商主动改自己的账本,比新厂商试错更值得跟踪。它的结果会直接影响后面一批产品的商业模式选择。

【声明】内容源于网络
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