肯尼亚:用漫画和同伴辅导,击碎心理健康污名
在探讨心理健康时,传统的做法往往是请专家开讲座、发手册,但年轻人根本听不进去。而在肯尼亚的“Youth Pulse”项目中,青年们选择自己拿起画笔。
在这个项目里,青年人主导了整个创意过程,他们发现同龄人更容易接受漫画和同伴辅导的形式。为了让共创持续下去,团队还引入了“青年共创奥林匹克”这样的游戏化机制。
当青年真正成为内容的创作者而非被动的接收者时,奇迹发生了——项目参与者的心理健康素养大幅提高了82%;有接近40%的参与者创造的精神健康干预策略被当地社区或者学校采纳。这证明了,只有用青年的语言去沟通,才能真正走进他们的内心。
尼日利亚:从“被管控”到“自主开发数字戒断工具箱”
面对日益严重的青少年网络成瘾问题,很多机构的做法是强制限制屏幕时间。但在尼日利亚的“Unplugged”项目中,青年们拒绝了这种家长式管控。
项目通过成立独立的青年咨询委员会来确保决策权不被稀释,并辅以灵活的活动时间、交通与流量补贴等包容措施,让来自不同背景的青年都能深度参与。在共创过程中,青年们首先通过工作坊和问卷识别出睡眠剥夺、焦虑等真实痛点;随后在心理学家与技术专家的指导下,采用角色扮演和创意实验室等方法,自主开发了一套“数字戒断”工具箱——内含同伴主导的工作坊模块、社交媒体 campaign 计划,甚至一个物理意义上的手机保险箱。
这套完全由使用者构思的工具箱在两所试点学校取得了显著成效:学生们不仅增强了对健康数字习惯的认知,教师们也观察到学生间关于网络行为的对话更加开放。此外,项目设计的“数字戒断挑战赛”等游戏化机制有效维持了青年的参与热情。从识别问题到制定传播策略,当干预方案完全由使用者亲手打造时,其落地阻力自然降到了最低,真正实现了从“被管控者”到“问题解决者”的角色转变。
蒙古与印尼:打破月经禁忌,“由女孩为中心”的App
在很多文化中,月经依然是一个难以启齿的禁忌话题。为了帮助女孩们了解经期健康,蒙古和印尼的青年团队联合开发了Oky App。
这个项目的最大亮点在于其极致的“以女孩为中心”的设计。在开发的每一个阶段——从核心功能的设定到界面UI的颜色搭配,再到文案的措辞,团队都与当地的女孩们一起进行反复测试和迭代。最终诞生的不仅是一个科普工具,更是一个让女孩们感到安全、被尊重、不被评判的数字避风港。
菲律宾:青年主导城市农业,改善社区营养
除了健康议题,《青年共创指南》的理念同样适用于解决生存与发展问题。在菲律宾,面对社区营养不良的挑战,青年们没有等待外部救济,而是直接参与了“城市农业”项目的共创。
在这个项目中,青年们不仅是种植者,更是项目的设计者和决策者。他们结合当地社区的实际情况,共同探讨如何利用有限的城市空间进行农业种植,并将产出的新鲜蔬菜用于改善社区儿童的营养状况。通过赋予青年真正的责任与主导权,该项目不仅提升了当地的食品安全,还极大地增强了青年对社区的归属感和领导力。
指南获取方式
扫描二维码获取《青年共创指南》英文原版
或复制链接打开下载
https://tdr.who.int/publications/i/item/9789240117563
扫码二维码获取《青年共创指南》中文版(SESH翻译)
或复制链接保存(百度网盘)
https://pan.baidu.com/s/1C4pcAZDiYRukZBoE8sr5kQ?pwd=ghed 提取码: ghed
赛思
SESHglobal.org
长按二维码关注我们,了解更多资讯~

