AI 互动影游是过去一年最热的内容赛道:新加坡团队 Yoroll 拿了数百万美元,Funloom 估值两亿,「幕间」两轮千万美元融资。腾讯连出四款产品,字节在剪映发布会上推出 ICG Studio——「AI 时代的抖音」,故事讲得很满。
做游戏确实变容易了。Yoroll 的数据是:做一款两小时的互动影游,平均 10 万元、两三个月;放进传统游戏管线,同样的东西要 500 万起步。普通创作者用平台打包好的工具,几千块就能开工。拆剧本也不用人干了——AltFlow 号称 125 秒拆完一部 50 万字的长篇。有玩家一周做出宫斗题材《华君传》,抖音播放破百万;三个实习生两个月做出 Demo,Steam 愿望单数万。
但到现在,没有一款 AI 互动影游真正商业化成功。
原因很直接。消费者一旦发现是 AI 做的,付费意愿大幅下降——内容规格和宣发都拉满的《盛世天下》在 WeGame 拿 9.5 分,也只敢定价几十块,AI 影游能定多少?放抖音、红果这些渠道更是只能免费,靠广告和分账回血。
成本端还在恶化。今年一季度国内 AI 算力需求涨了 417%,供给只涨 128%,视频生成 API 集体涨价:即梦文生视频涨了两倍。内容卖不上价,算力却在涨钱,两头挤。
前车之鉴就在隔壁。AI 短剧上半年在抖音上线了 22 万部,平均每 36 秒一部,能盈利的不到 2%;承制方一个季度少了 42%,报价从每分钟 5000 元跌到 600 块;红果的万播分账从 30-100 元跌到 5-10 元。头部公司都承认利润非常薄。
AI 影游现在还「场面好看」,是因为平台在补贴:工具特价、分成兜底。但从业者的判断是,这个窗口期只有 3 到 6 个月——模式一旦跑通,大厂进场收割,小团队没有抵抗资本。而且 AI 内容做不出品牌和 IP,没有议价权,获客只能靠买量和平台推流,最后还是渠道赏饭吃。
所以眼下的局面是:真赚钱的只有模型厂商(有人烧 Token 就收钱)和极少数吃到平台补贴的内容团队。热钱在赛道里,消费者的钱不在。
作为普通人的 3 个赚钱机会
1. 做流量的搬运工,不做内容的苦力(普通人最优解)
这篇点破了真相:AI 时代最先升值的不是创作者,是掌握流量、能说服市场买单的人——发行、营销、商务。普通人做「AI 游戏的发行中介」:替小团队对接抖音/红果的推流渠道、跑量投放、谈分账,赚撮合费和服务费。门槛是懂渠道规则而不是会做游戏,一个人就能干,而且不承担内容扑街的成本。
2. 卖铲子的铲子:AI 创作工具的「教学与代运营」
几千块就能开工意味着海量小白涌入,但他们不会用。做 AI 影游/短剧工具的付费教程、模板包、代制作服务:帮实体店、个人 IP、小说作者把内容做成互动影游,按单收费 3000-30000 元。参考当年抖音剪辑培训的市场规模——创作者越多,教人的越赚。
3. 平台补贴期的「快进快出」,但要设好止损线
3-6 个月的窗口期确实存在:造化工坊这类平台现在给高价分成兜底,早期入场的内容团队能赚到补贴的钱。普通人可以组两三人的小队快速入场吃补贴——但记住三条纪律:只用免费或自带 Key 的工具(成本锁死)、不押注单一平台、赚到的钱当一次性收入而不是当事业。补贴结束前离场,别恋战。
上一篇:
怎样将广告,精准投放到目标用户的朋友圈?
教你用 GEO 发财的人,自己先发财了

