上线之前最后再来回顾一下细节,将所有可能影响到咱们肝图效率的问题都扼杀在摇篮之中~
天天RPG
最初关注这张地图已经是快一个月之前的事了,本以为会很快就在正式服见到这张地图,没想到已经过了那么久了,还好小鸡一直有在关注着这张地图。
虽然中间受到修仙和僵尸这两张地图的影响,但还是没有忘记它,昨天收到地图快上线的消息,就第一时间与大家分享,后续也是去看了一下当前的最后一个版本。
基本上与咱们之前玩的差距不大,打法与流程上没有什么很明显的变化,但在一些细节的问题上有些不同之处,并且还有一些小鸡之前没见过的存档内容,这是一大惊喜之处。
还有一些改动在更新日志里有看到,可能当前测试大厅里小鸡难度打得不算太高,还未感受到这部分的内容,但有一点倒是能够直观的体会到,就是难度上好像有点下降。
之前小鸡是一路打到N3,在N3开始遇阻,后来想着测试地图嘛,再加上修仙与僵尸这两张地图也是占据了小鸡我很大一部分的时间,所以卡也就卡了,没想要去突破它。
但这最后一个版本小鸡试验了一下,N3就这么丝滑的过了,也有可能是地图等级和存档发力了,总之就是先前被卡的地方现在虽然也有一定的难点,但并不是毫无办法。
这一点相较于之前来说算是一个很大的提升,不再刻意增加难度上对于我们的负担,让我们也有了更多的希望,这些改变一定是源于一些细节上的改动,这一点需要咱们通过游戏去慢慢发掘。
对于之后正式上线来说,这倒是件好事,起码咱们的上手门槛一定会下降,也更利于咱们迅速上手,改变最有可能发生在哪些方面呢,以及大家上手时要注意些什么,咱们今天就一起最后来总结一下。
整体上来说核心并没有太大的变化,还是以英雄为主,英雄的技能所提供的输出,还是本地图中最大的输出来源,咱们的战力拼图还是以几个转职英雄的技能为主。
只有这套组合选对了,才能拥有足够的战力,空有属性在这张地图里是走不远的,更多的就是技能与属性的结合,本地图的核心也就是这两点,技能源于英雄,属性于则可从多方面来获取。
英雄的选择有一定运气的成分,但属性这个核心则更多在于自己的选择,选择如何将会直接影响到后续的游戏进程,目前来看可选的内容与之前大部分一致,并未有很明显的改动,可能进行了一些微调。
属性侧还是以天赋点、杀敌兑换、宝物、装备以及属性的学习为主,这几项还是中坚力量,也需要更多的资源,部分随机内容有一些小改动,这些改动不影响整体的局势,但能让你的发育更为顺畅一些。
之前不知是小鸡漏了还是啥,反正印象里之前好像没看到天赋树这一块,但在上线前的这个版本里有看到天赋树这一强化,有些还是很给力的强化,但看到其后缀的强化数字也是要感叹一下又有的肝了。
更多的内容小鸡自己都还没搞清楚呢,就等着地图上线之后,和大家一起到地图里去弄清了,就有明后天,咱们地图里见~