咨询机构Aream & Co发布的2026年第二季度视频游戏报告给出了几组值得记下的数字。过去十二个月,中国发行商实现移动游戏收入259亿美元,继续位居全球第一。增速最快的是新加坡和土耳其,分别增长32%和25%。
全球移动游戏市场本身在收缩。季度内购收入同比下降4%,游戏下载量同比下降12%,创下多年新低。过去十二个月全球移动游戏内购收入维持在约200亿美元的季度规模,同期下载量从约142亿次降到113亿次,累计下降约两成。买量换增长的逻辑正在失效,行业进入存量竞争。
用户规模的重心也在移动。越南、中国和美国占据用户规模前三位,香港、新加坡和巴基斯坦的用户规模增速分别为25%、16%和22%,亚洲新兴市场的用户增长和商业化能力都在往上走。
同一份报告里,PC和主机是另一番景象。Steam过去十二个月收入同比增长13%,季度同时在线峰值接近历史最高。主机市场整体收入同比增长3%,任天堂Switch 2上市带动季度收入同比大增90%,基本抵消了PlayStation下降5%和Xbox下降7%的影响。
几条放在一起看,结论是移动端在拼存量运营,主机和PC在吃周期红利。出海厂商押注移动端依旧能赚钱,但赚的是精耕细作的钱。
中国发行商一年进账259亿美元,移动游戏头把交椅还是中国的
小鸡玩游戏2026-09-23
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导读:Aream & Co 二季度视频游戏报告显示,中国发行商过去12个月移动游戏收入259亿美元居全球第一,新加坡、土耳其增速分别为32%和25%
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小鸡带你看游戏出海市场
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