彭博情报(Bloomberg Intelligence)最新报告指出,尽管消费者支出放缓及标准缺失制约了VR/AR普及,但苹果新款头显的推出或成元宇宙增长催化剂。预计2030年元宇宙市场规模将达6150亿美元,主要由购物、活动及社交媒体等虚拟3D技术驱动。
利用VR/AR提供超越游戏的沉浸式3D体验有望在2030年前推动6150亿美元支出,涵盖电商、音乐会及教育等领域。消费端需关注VR/AR硬件及代币广告收入模式;基础设施层面则依赖公有云架构与企业软件设计。
苹果或于上半年推出混合现实头显以加速主流市场普及。行业变现时间可能推迟,直至VR/AR用户基数达到5000万至1亿。
——曼迪普·辛格(Mandeep Singh),彭博情报高级行业分析师(科技)
短期内AR/VR出货量增长承压
在可支配支出缩减背景下,AR/VR硬件出货放缓仍是短期挑战。受限于应用局限与使用时长,VR头显普及率或维持低迷,创新成为赢得市场份额关键。IDC预测2030年AR/VR支出将超400亿美元,高于2022年的43亿美元。Meta Platforms等公司或为提升盈利削减运营及资本支出,拖累发展速度。
品牌合作与活动铺就变现之路
新合作伙伴关系助力元宇宙产品向购物、音乐会等非游戏领域扩展。Roblox与Decentraland已与古驰、耐克、可口可乐等品牌合作,通过多元视角展示高端奢侈品潜力。《堡垒之夜》等平台为爱莉安娜·格兰德等艺人举办音乐会,突破物理限制吸引数百万用户。彭博情报预计平台将加快合作以吸纳更多用户。
生成式AI可提升用户体验
生成式AI和GPT有望通过逼真的人类互动改变元宇宙参与度。GPT能基于大型语言模型为文本、语音及手势提供独特响应。Meta Horizon World及Roblox等平台或转向采用GPT以拓展教育等新领域。相比消费类应用,GPT更利于改善企业级员工工作方式,促进企业应用普及。

