
编辑评价:《蓝色星原:旅遥》在捉宠、探索与角色表现之间形成了较为完整的体验。结合二测内容来看,游戏已具备较好的完成度,后续公测表现值得关注。
游戏信息
开发商:蛮啾网络
游戏类型:大世界 RPG
平台:PC、移动端
当前状态:三测招募中
编辑评价
编辑评分:8.8 / 10
评分依据:三测试玩体验,重点关注美术表现、捉宠内容、战斗系统与版本优化。
关键词:二次元、开放世界、捉宠、星宠结伴、蛮啾网络
游戏简介
《蓝色星原:旅遥》是蛮啾网络(《碧蓝航线》开发商)打造的星宠结伴幻想大世界 RPG。游戏设定在名为「普罗米利亚」的奇幻世界,玩家扮演「星临者」,与奇波(类似帕鲁的宠物)和伙伴一起探索世界。
核心玩法融合了大世界探索、奇波收集养成、动作战斗与家园建造,整体呈现出鲜明的二次元幻想与捉宠特色。目前已完成两轮测试,三测「旅迹测试」招募已开启,预计 2026 下半年正式公测。

角色 & 奇波
·角色建模整体渲染风格统一,渲染风格统一,动画流畅
·目前展示了 200 余种奇波,不同奇波在移动方式与生态行为上存在差异
·奇波不仅承担战斗功能,也可作为探索工具使用,支持骑乘、飞行、潜水和钻地等移动方式
·奇波可进化,进化后外观与能力会随进化阶段发生变化
·奇波可以参与生产、种植与建造,是家园系统中的重要劳动力

大世界探索

·无缝地图,地形丰富——草原、沙漠、雪原、火山、水下
·奇波 AR 扫描收集信息,强化探索与图鉴收集体验
·迷之石碑、封印挑战、奇波合成配方,探索目标与奖励反馈较为明确
·物品可标记在地图上,需要时回来采集,便于后续规划采集路线
·世界地图约 6×6 km(首测),后续版本还会扩大
战斗系统
·玩家可编成 3 名角色与 3 只奇波的队伍,并通过切换角色衔接连招
·奇波协助打出 BREAK,创造输出窗口
·每个 BOSS 独立攻击模组,转阶段大伤害技能,视觉提示清晰
·不同角色在操作方式与战斗节奏上存在明显差异,战斗反馈较为明确
·轻重攻击派生、长按派生与精准输入等机制,为战斗操作提供了更丰富的空间
· 联机共斗:「危机讨伐」1-3 人组队挑战、「异脉星巢」奇波共斗
·伤害数字可自定义大小,特效透明度可调
家园系统
· 种植、建造、料理与奇波生产
· 家园订单玩法,形成较完整的生产循环
· 升级家园后可解锁功能并改善整体外观
· 覆盖从个人养成到多人共斗的轻社交体验
· 相机系统:支持补光、滤镜、绿幕与运镜等功能,可用于记录和分享游戏画面
剧情体验

整体采用日式王道奇幻叙事,剧情信息表达较为直接:
·主角是「星临者」,承担见证与引导职责,不以传统救世主式的沉重叙事为主
·邂逅伙伴、结伴探索的温暖故事
·剧情演出加入漫画式微表情与动作细节
·语音回放、二倍速播放,节奏舒适
·灵子系统补充角色背景故事,角色更立体
测试反馈与版本优化
针对一测反馈,二测进行了多项优化:
一测问题:运行流畅度不足;二测优化:运行流畅度有所提升。
一测问题:特效太刺眼;二测优化:可自定义透明度。
一测问题:剧情播放效率不足;二测优化:加二倍速 + 语音回放。
一测问题:家园操作流程较复杂;二测优化:加地块预览、心愿清单。
一测问题:奇波捕捉稳定性不足;二测优化:稳定运行。
需要注意
·特效堆叠时信息量较大,可通过透明度设置进行调整
·部分玩法仍有打磨空间,包括联机体验与奇波 AI 表现
·移动端适配仍在优化中
·目前仍是测试阶段,正式公测时间待定
适合人群
碧蓝航线玩家:适合关注蛮啾美术风格与角色设计的玩家
捉宠爱好者:适合喜欢二次元捉宠、收集与养成内容的玩家
开放世界玩家:探索节奏相对自由,适合偏好自主规划游玩进度的玩家
治愈系玩家:适合偏好轻松、温暖冒险叙事的玩家
截图党:相机模式与绿幕功能较为完整,适合喜欢记录和创作游戏画面的玩家
总结

从视觉表现到实际体验,《蓝色星原:旅遥》正在形成较为明确的产品方向:不单纯依赖数值膨胀或高强度付费压力,而是持续打磨角色细节与核心玩法。目前来看,游戏在二次元美术表达与捉宠玩法之间找到了较清晰的结合点。
二测版本已经展现出较好的完成度。如果后续继续打磨系统与联机体验,公测版本仍值得关注。
期待公测时再次进入这片大世界!

