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蓝洞全新系列《PUBG: DED.NET》!

蓝洞全新系列《PUBG: DED.NET》! 海游百科
2026-08-30
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导读:GAME INTRODUCTION · KRAFTON《PUBG: DED.NET》游戏介绍:死亡只是下一

GAME INTRODUCTION  ·  KRAFTON

《PUBG: DED.NET》游戏介绍:死亡只是下一场战斗的开始

PUBG 系列迈入一片更诡异、更不可预测的土地。新作将射击对战与 Roguelite 成长结合,让每一次搜刮、每一次选择,甚至每一次失败,都成为下一场战斗的铺垫。

摘要:KRAFTON 公开《PUBG: DED.NET》,游戏以 1990 年代的 Cascadia 为舞台,主打 PvP FPS、探索搜刮与跨场 Roguelite 成长。目前官方已开放封闭测试登记。

熟悉的 PUBG 枪声,这一次出现在一片不太熟悉的土地上。KRAFTON 在 Gamescom 2026 Opening Night Live 首度公开由 PUBG STUDIOS 开发的新作《PUBG: DED.NET》。从目前释出的预告与官网资料来看,这款作品并不是简单延续传统大逃杀模式,而是尝试把 PvP 射击、区域探索和 Roguelite 构筑揉进同一套循环之中。


进入 Cascadia,探索一片不安定的世界

《PUBG: DED.NET》的故事舞台设定在 1990 年代、以美国太平洋西北地区为灵感的虚构区域 Cascadia。这里既有被森林包围的小镇、山地道路与荒野,也有充满怪异气氛的特殊地点。公开画面呈现出的色彩并不完全走写实路线:明亮的自然景观与鲜艳的人工设施并置,底下却始终压着一层危险感。

官网目前展示了 Cryptid Cove 等区域。那些带有地方传说色彩的巨大生物塑像、废弃设施和隐蔽空间,让 Cascadia 不只是一张用来交火的地图,也像是一片等待玩家逐步认识的舞台。你需要在前进、搜索和避开威胁之间做决定,而不是只盯着最后的淘汰结果。


搜刮资源,也是在决定自己的战斗方式

本作的核心概念可以用一句话概括:你在世界里找到的东西,会反过来改变你。官方介绍强调,玩家搜刮到的资源将影响角色,并进一步影响战斗方式。换句话说,探索并不是射击之外的附属环节,而是构筑玩法的一部分。

面对一片区域时,玩家可能需要判断:是冒险深入更危险的地点,寻找能够改变战局的资源;还是先在相对安全的位置整理状态,再寻找合适的交战机会?不同选择会让每次进入地图的路线、节奏和风险有所变化。对喜欢临场决策的玩家来说,这种“边搜边构筑”的过程,或许会成为游戏区别于传统大逃杀的关键。


死亡不是终点,而是下一轮尝试的起点

“Death is Only the Beginning”是官网为《PUBG: DED.NET》提出的核心宣传语。游戏将 Roguelite 成长机制放进 PvP FPS 的对战循环中,让一场失利不再只是结算画面。玩家在不同对局中的选择,会逐渐形成自己的战斗思路;而死亡,也可能成为重新规划下一次行动的契机。

从首支预告可以看到,角色在遭遇致命攻击后似乎会进入能力选择画面,并在治疗或其他技能之间作出取舍。具体机制、可选择能力的数量和成长规则仍有待官方进一步公布,因此现阶段更适合把它理解为游戏方向展示,而不是完整系统说明。

在《PUBG: DED.NET》中,一场失败的对战不会白费。你带走的不只是战果,也可能是下一次构筑与反击的答案。


目前公开情报

游戏类型:PvP 第一人称射击+Roguelite 成长。

故事舞台:1990 年代的虚构区域 Cascadia。

开发团队:PUBG STUDIOS。

测试进度:官方已开放封闭测试候补登记。

预计平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC。

正式发售:目前尚未公开具体日期。

对于喜欢 PUBG 枪械对抗、又期待更强探索感和成长变化的玩家来说,《PUBG: DED.NET》值得持续关注。它目前公开的内容仍处于早期阶段,真正决定体验的,将是资源成长是否足够有变化、PvP 对抗与 Roguelite 机制能否保持平衡,以及 Cascadia 是否能在战斗之外提供足够的探索理由。

封闭测试已经开放登记。想进一步了解这款新作的玩家,可以前往《PUBG: DED.NET》官方网站注册 KRAFTON Player Account,并关注后续测试资讯。

【声明】内容源于网络
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