9 月 20 日,剪映在"AI 新创作发布会”上正式推出互动影游创作平台"ICG Studio",slogan 为"STORIES, MADE PLAYABLE"——让故事变得可以玩。目前该平台仍处于内测阶段,具体上线时间和开放节奏尚未公布。
ICG Studio 的定位是互动影游创作工具。与传统短剧不同,观众不再是内容的被动接收者,而是可以在关键剧情节点做出选择,推动故事走向不同分支和结局。
据官方演示,创作工作流分为四步:蓝本确认→剧本大纲→全局资产→分镜生成。整个流程与当前 AI 短剧的制作逻辑高度相似,但多了一层“分支叙事”的维度。
在这一流程中,创作者的角色是“判断者”,确认分支方向、调整 Agent 生成的内容、检查资产一致性,AI 则负责执行层面的生成工作。
剪映此时入局,踩在了互动影游市场加速升温的节点上。
据 DataEye 研究院统计,2025 年互动影游市场规模约 15 亿元,2026 年有望增至 18 亿元,同比增速超过 20%。与已经突破千亿规模的微短剧市场相比,互动影游仍处于早期阶段,但其在用户习惯和制作逻辑上与微短剧高度相通,被业内视为可能承接微短剧付费用户群体的下一个增长赛道。
大厂布局也在加速。抖音集团的“互动空间广场”此前已开启内测,目前仍在迭代中,腾讯视频智能创作平台部推出了 WorkSolo,目前同样处于内测阶段,提供 AI 短剧、互动影视、自由画布三大创作模式,此外,优酷启动了“亿闪”互动影游创作计划,芒果 TV 则将综艺 IP 衍生小游戏和互动影游一并推进。互动内容正从早期的小众实验,逐步走向规模化落地。
剪映此举意味着 AI 视频工具的能力边界正在从“剪辑提效”向“内容形态创新”延伸。互动影游能否真正跑出规模,还需看产品成熟度和创作者的实际接受度,值得持续关注。
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