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「荒野乱斗」×「多邻国」联动上线即爆!两款App在全球多市场App Store免费榜排名集体上涨!

「荒野乱斗」×「多邻国」联动上线即爆!两款App在全球多市场App Store免费榜排名集体上涨! 七麦研究院
2026-09-20
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导读:戳文速看详细分析~

9 月 17 日,Supercell 宣布旗下手游「Brawl Stars」(荒野乱斗)与语言学习应用「Duolingo」(多邻国)开启联动,9 月 19 日,该联动正式上线。据七麦数据监测,该联动上线当日,「Brawl Stars」(荒野乱斗)与「Duolingo」(多邻国)在全球多市场 App Store 免费榜排名均显著上升。这场游戏与教育类 App 的跨界联动,如何实现了1+1>2的效果?一起来看看吧!


// 「荒野乱斗」与「多邻国」在全球多市场App Store免费榜排名均显著上升


「Brawl Stars」(荒野乱斗)由芬兰游戏公司 Supercell 于 2018 年 12 月全球发行,是一款多人在线竞技手游,上线一年便收获约 1.41 亿次下载、4.22 亿美元营收,长期处于全球竞技类手游头部。「Duolingo」(多邻国)则是由 Luis von Ahn 与 Severin Hacker 联合创建的语言学习平台,2012 年上线,以游戏化闯关和多语种免费课程为核心,依靠短课时、打卡连续学习、趣味激励体系,降低用户语言学习门槛,也是全球教育类 App 的标杆产品。

此次联动中,「Duolingo」(多邻国)的吉祥物——绿色猫头鹰 Duo,以 Boss 身份进入「Brawl Stars」(荒野乱斗)的 Starr Park,「Brawl Stars」(荒野乱斗)游戏中的仙人掌角色 Spike 则反过来出现在「Duolingo」(多邻国)的课程中。双方通过在各自产品内推出限时活动和专属奖励,引导游戏玩家前往学习 App 打卡、学习用户进入游戏参与活动,以此实现用户池的互相渗透。

据七麦数据监测,9 月 19 日,该联动开启后,「Brawl Stars」(荒野乱斗)在全球多个市场 App Store 游戏免费榜排名显著上升。以美国市场为例,9 月 19 日,其在美国 App Store 游戏免费榜排名对比前一日上升 100 名。截至 9 月 20 日 9 时,该游戏位列美国 App Store 游戏免费榜 Top17,在美国 App Store 动作游戏免费榜及休闲游戏免费榜分别位列 Top3、Top11。

「荒野乱斗」在美国App Store游戏免费榜排名

同一时间,「Duolingo」(多邻国)在全球多市场 App Store 应用免费榜排名也有较大幅度的上升。以芬兰市场为例,截至 9 月 20 日 10 点,该 App 在芬兰 App Store 应用免费榜排名攀升至 Top10,位列教育类免费榜 Top1。同时,该 App 在全球 80+ 市场 App Store 教育类免费榜均位列 Top1。

「多邻国」在芬兰App Store应用免费榜排名


// 不同品类App如何通过联动活动实现“双向引流”


近年来,不同品类、不同赛道的品牌或产品,基于用户画像互补、品牌调性契合与品牌势能叠加等维度展开跨界合作,已是行业内颇为常见的增长策略。此前「Duolingo」(多邻国)国际服曾与「原神」展开了联动合作,近期该 App 在国内也上线了与「蛋仔派对」的联动活动。此次「Duolingo」(多邻国)国际服与「Brawl Stars」(荒野乱斗)国际服的联动,为跨品类合作又提供了一个新的观察样本。

据 Supercell 官方公告,此次活动分为“课堂”和“留堂”两个阶段。课堂阶段由玩家共同完成游戏目标获取奖励;留堂阶段则需要完成一个特定任务才能“离开”,次日返回课堂继续。官方举出的任务例子是更改游戏语言,并表示会通过官方社交渠道公布具体任务及对应奖励。

与此同时,「Duolingo」(多邻国)把 Spike 放进了限时任务。用户每天完成课程、推进连续学习任务,完成挑战后即可在 「Brawl Stars」(荒野乱斗)中解锁 Spike。

两套任务的作用并不相同。游戏内的共同目标和次日任务,为现有玩家安排了继续参与的节奏;「Duolingo」(多邻国)任务则把游戏奖励放在学习行为之后,让有兴趣的玩家有理由进入另一款产品。这两套任务设计目标各有侧重:「Brawl Stars」(荒野乱斗)游戏内任务盘活存量玩家,制造持续回访节奏;「Duolingo」(多邻国)任务,则借助游戏 IP 吸引力,引导游戏用户尝试学习产品。

这次联动设计中奖励与用户行为的错位也值得我们关注:用户想要的角色奖励在游戏内,但获取奖励的核心任务,却需要在教育学习 App 中完成。这样的设计有机会实现跨产品引流,但对教育产品而言,最大考验是在用户为奖励而来的短暂周期内,让用户感知课程本身的价值,而不是只为拿奖励一次性打卡。同时这种方式也带来了一个值得思考的问题:玩家拿到奖励之后,是否还愿意继续学习?而这些问题的答案就需要活动的内部数据来进一步验证了。

对于运营类似的跨 App 联动活动来说,首要原则是对参与人群做分层,优先筛选领取资格明确的用户,区分首次新用户、回流老用户以及本身就保持活跃的存量用户。同样完成连续课程打卡,老用户可能只是延续原有学习习惯,如果全部计入联动新增转化,会高估活动效果。同时首个任务应当接入产品的正常使用过程。以学习场景为例,让新用户完成一段适合其水平的练习,比只要求打开活动页更有机会展示产品价值;任务页还应说清今天的进度、剩余要求,以及完成后去哪里领取。


结语


通过「Brawl Stars」(荒野乱斗)和「Duolingo」(多邻国)的联动可以看到,不同品类 App 想要通过联动活动实现“双向引流”,从来不是简单的 IP 形象互换,核心在于把联动任务嵌入双方产品原生流程,而不只是一次性的短期流量曝光。对于打算尝试此类联动的开发者,建议优先选择小范围试水跨界合作,依托互补的用户群体设计任务链路,同时做好用户分层与效果监测。只有让用户在合作活动中体验到产品本身价值,联动带来的流量,才有机会沉淀为长期活跃用户。


*本文来源于薄荷,文章版权归原作者所有。内容仅供交流参考,不构成专业建议。


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