最近刷短视频,我被老米的一种东西反复教育。
不是新角色。
不是大PV。
甚至都不是新版本消息。
是《绝区零》的邦布。
尤其是那种把角色的脸,硬生生P到邦布身上的图。
第一眼看过去,其实挺离谱的。
脸太大。
身体太圆。
比例怪得不行。
怎么看都不像正经美术设计。
可问题来了。
你明明觉得它怪,手却很诚实。
多看两眼。
然后保存。
过一会儿再刷到,还是会笑。
我翻了翻评论区,发现大家差不多都是这个状态。
嘴上说着“好怪”
身体却已经开始转发、做表情包、继续找下一张。
这就让我想到一个特别有意思的问题。
为什么一张玩家随手P出来的图,有时候比游戏公司精心做几个月的宣发,还更容易让人记住?
答案可能就在邦布身上。
这东西天生就特别适合被玩家拿来玩。
它不是那种端端正正站在海报上的完美女主。
圆滚滚。
笨笨的。
叽叽喳喳。
很多时候连话都说不利索。
它没什么明星架子,也没有“这是官方精心塑造的人设,你最好认真感受”的压力。
你看它的时候,第一反应不是仰望。
而是想动手。
想给它换个表情。
给它塞个脑袋。
给它加一台电脑。
甚至让它去替自己上班。
所以才有了各种奇奇怪怪的版本。
有玩家把角色脸P到邦布身上,直接把那股帅气变成了一种莫名其妙的喜感。
还有人做出了所谓的「加班布」。
电脑前疯狂敲键盘,敲到红温,蓝屏了直接爆炸。
真的很沙雕。
但就是特别真实。

因为这时候,玩家已经不只是拿邦布当游戏角色看了。
大家开始往里面塞自己的生活。
加班。
写作业。
赶方案。
月底冲业绩。
原本只是一个虚拟世界里的小吉祥物,被玩家一点点改造成了自己的情绪出口。
我觉得这里才是最有意思的地方。
一个IP真正开始有生命力,往往不是官方把它塑造得多完美。
而是玩家什么时候开始觉得,这东西我也可以拿来玩。
官方内容和玩家二创最大的区别就在这。
官方给你的是完成品。
立绘画好了。
PV剪好了。
台词写好了。
镜头设计好了。
你负责看。
但玩家二创不是这样。
它永远故意缺一块。
缺一点美术。
缺一点逻辑。
缺一点体面。
所以你才有机会接着往下玩。
一个人P一个版本。
第二个人继续改。
第三个人开始恶搞。
第四个人又把前面几个版本拼在一起。
慢慢地,一个梗自己长出来了。
这时候就很恐怖了。
因为官方只发了一次内容。
玩家可以帮你做一百次。
而且还是免费的。
没有宣发预算。
没有媒体排期。
没有KPI。
也没有哪个市场部开会决定,今天必须把邦布送上热搜。
就是一个玩家觉得好玩,于是发了。
另一个人看到了,觉得还能更离谱,于是继续改。
再过两天,整个社区都开始玩。
这才是互联网最可怕,也最迷人的地方。
真正有生命力的内容,很多时候根本不是被制造出来的,而是自己长出来的。
这也是为什么我觉得,游戏公司现在越来越难靠单纯的高规格宣发把玩家彻底打动。
CG做得再豪华,大家也见过很多了。
人物海报再精致,刷多了还是会划走。
联动做得再贵,看完也就那样。
玩家现在缺的不是信息。
而是惊喜。
更准确一点,是一种没有被提前设计好的感觉。

你不知道下一张图会长什么样。
不知道下一个人准备怎么恶搞。
更不知道这个梗明天会不会突然进化成另一个东西。
这种不确定性,反而比官方那种“这是我们准备好的内容,请大家按顺序欣赏”更容易让人上头。
所以小光邦布这类内容会火,并不完全因为它可爱。
而是因为它没有太大的理解门槛。
你甚至不需要特别了解《绝区零》。
看到一只圆滚滚的小东西,再看见它突然长出一个完全不属于它的表情,就懂了。
这就是一个梗。
这就是一个很好的互联网传播载体。
而且米哈游在这件事情上的分寸感,也挺值得琢磨。
至少从目前这波玩家自发传播来看,没有看到官方强行下场替玩家规定这个梗应该怎么玩。
它没有急着把每个野生热点都包装成官方活动。
没有看到热度,就立刻做广告。
这种克制其实很重要。
因为玩家一开始玩得开心,恰恰是因为这不是任务。
不是活动。
不是签到。
不是氪金奖励。
就是单纯觉得好玩。
你官方一旦突然站出来说“大家看,这就是我们精心打造的营销玩法”,味道可能马上就变了。。。
互联网用户对这种事情敏感得很。
野生,就是野生。
一旦太用力,反而死了。

当然,也不能神化二创。
绝大多数玩家P出来的图,发出去以后可能连几个赞都没有。
真正能爆,本来就是概率事件。
但一个IP能不能比较容易地被二创,确实是可以看出来的。
角色设计有没有足够强的辨识度。
动作和表情够不够丰富。
形象是不是容易理解。
最重要的一点,是它有没有给玩家留下修改空间。
邦布恰好特别适合。
你换脸,它还能成立。
你改动作,它还是成立。
你给它加个电脑,它还是成立。
甚至你把它放进一个完全不该出现的场景里,它还是会让人觉得好笑。
这其实是一种很稀缺的IP能力。
不是官方说了算。
而是玩家拿过去以后,还能继续创造。
所以我现在看邦布这波出圈,反而不太想把它当成一次普通的网络梗。
它更像是在提醒游戏公司一件事情。
一个IP真正进入玩家生活的那一刻,不是玩家开始认真研究设定,而是玩家开始随手拿它表达自己。
这时候,角色才算真正活了。
因为官方塑造的是一个角色。
玩家二创出来的,却可能是一百种人生。
今天是帅哥脸邦布。
明天是加班到红温的邦布。
后天可能又有人给它安排别的身份。
角色还是那只邦布。
但在不同玩家手里,它已经开始替不同的人说话了。
这也是为什么,有时候一张看起来特别粗糙的P图,会比几百万预算做出来的宣传片更有生命力。
因为宣传片是在告诉你,这个角色应该是什么样。
而二创是在问你。
你想让它变成什么样?
前者是传播。
后者是参与。
而一个IP一旦开始被玩家参与,它就已经不是单纯属于官方了。
这大概就是《绝区零》这波邦布热最有意思的地方。
米哈游创造了邦布。
但真正把邦布玩活的,是玩家。
至于下一张会离谱成什么样……
我现在已经不敢猜了。

