她以“角色世界”(Character World)为核心路径,分享了海艺围绕角色创作、故事消费与长期互动的产品实践:SeaArt覆盖角色与内容创作,SeaVideo和海艺剧场进一步承接视频及短剧生产,MoreShort将原创IP延展至故事内容与消费场景,SeaSoul则通过互动与记忆机制探索角色的长期陪伴与关系经营,seagames助力IP增加游戏趣味性与可玩性。海艺希望让真实场景中的创作、修改、观看与互动反馈,持续反哺模型、工具和工作流。
AI影视正在走向规模化生产
海艺剧场上线以来已服务上万名专业创作者和数百部项目,多部作品已正式上线,其中《全球躲猫猫:到底谁才是诡异啊!》累计全平台播放量突破20亿。相关实践进一步验证,AI影视产品的价值不仅在于提升单一环节效率,更在于让连续内容的生产过程更稳定、更可控。
AI游戏进入完整产品开发阶段
针对这一问题,海艺正在以游戏垂直智能体协同策划、美术、程序和音效等制作环节,围绕同一工程持续完善关卡、规则、反馈和成长体验;一站式IDE则进一步承接跨平台构建、发布、弱网络支持和商业化接入。其目标是先把创意推进为具备完整体验的产品,再交给真实玩家和市场验证。
OPC成为AI内容工业新单元
海艺还发布了面向地方政府、高校、企业与产业园区的AI伙伴计划,围绕AI教育、AI文旅、内容平台和OPC孵化开展生态共建,将课程、工具、订单和运营经验与本地场景、空间及产业资源连接起来,推动数字文创能力在更多区域落地。
从模型能力、内容生产和技术底座,到OPC商业交付与全球发行,本次分论坛集中呈现了AI文娱产业链不同环节的实践探索。海艺表示,从“生成”到“生产”,再到“交付”和“发行”,AI文娱正在进入更加完整的产业化阶段。海艺表示,未来将继续围绕创作者和产业实际需求迭代产品、开放能力,并与创作者、制作团队、平台及生态伙伴共同探索AI文娱的规模化应用。

