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韩国畅销榜头部大换血,MMO开始换一种活法?

韩国畅销榜头部大换血,MMO开始换一种活法? Enjoy出海
2026-09-18
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导读:把韩国本土游戏重新推回畅销榜前列的,依旧是MMORPG。

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——中重度游戏的”减肥“历程

过去几个月,韩国手游畅销榜头部格局生变。中国游戏高位席位缩减,韩国本土产品强势回归,《ZEUS:傲慢之神》《SOL:Enchant》等新作迅速冲榜。


01

韩国本土游戏

重回榜单头部

据 Mobile Index 数据,截至 9 月 6 日,Google Play 游戏畅销榜前四已被韩国本土游戏包揽。

Everton 开发、Com2uS 发行的《ZEUS:傲慢之神》登顶,NCsoft《天堂 M》、NEXON《枫之谷:放置版》及 Netmarble《SOL:Enchant》紧随其后。自 9 月 4 日起,这四款游戏稳居前列。

若放眼前十,韩国游戏优势更甚:加上《Hangame Poker Classic》《ODIN:英灵殿崛起》及《Hangame Poker》,共有 7 款韩国游戏入围。相比之下,3 个月前(6 月 6 日)前十中韩国游戏仅占 4 席,当时中国游戏如《Whiteout Survival》《Last War: Survival》《Kingshot》曾占据前五中的三席。

短短三个月,韩国游戏不仅将前十席位从 4 个扩至 7 个,更重新夺回榜首位置。


02

MMORPG 卷土重来,

但玩法正在“减重”

近年来,韩国 MMORPG 因成长结构趋同、内容重复及高在线时长要求,面临用户疲劳挑战。然而此次重返巅峰的,依然是 MMORPG 品类。

不同的是,本轮回升并非传统模式的简单复制。韩国厂商在保留长期养成、交易与竞争核心框架的同时,正致力于降低玩家的在线时长与重复操作负担。

以《ZEUS》为例,这款竞争性 MMORPG 引入了 AI 模式:玩家退出客户端后,角色仍可自动狩猎成长(基础 12 小时,会员 24 小时)。这将“人在不在线”与“角色是否成长”解绑,让玩家时间更多聚焦于策略与协作。

官方实机视频中关于 AI 模式的演示

此外,《ZEUS》通过分层匹配机制(如 Odysseia 系统),减少普通玩家面对高战力用户的挫败感;商业化上避免直接售卖核心数值,转而通过付费提升效率与便利性。

Odysseia(오디세이아)系统介绍图

《SOL:Enchant》则主打“游戏与生活共存”。其 24 小时无登录游玩系统允许预设角色日程,Squad Mode 支持单客户端多角色培养,大幅降低了多开维护的负担。

(省时又省力)

综上,韩国 MMORPG 的新趋势明确:重度框架依旧,但游玩方式正在变轻。厂商正极力削减玩家为“跟上服务器进度”所必须投入的时间成本。

除新作外,运营 9 年的《天堂 M》及《ODIN:英灵殿崛起》等老牌 MMORPG 依然表现稳健。同时,依托成熟 IP 的放置类玩法(如《枫之谷:放置版》《Cookie Run:放置版》)也成功承接了用户的长期养成需求。

数据来源:点点数据


03

中国游戏仍在高位,

新一轮竞争还有变数

市场格局并未彻底逆转。Mobile Index 显示,8 月韩国三大应用商店收入中,《Whiteout Survival》与《Kingshot》仍分别位列第二和第四。本轮变化实质是韩国游戏重获头部竞争力,而非中国游戏退潮

未来竞争变量增多:FunPlus 支持的《伊莫》移动版、网易《无限大》等非传统 MMORPG/SLG 新品即将上线。同时,"MMO-lite"路线的长期有效性仍需验证。

Smilegate 新作《Eclipse: The Awakening》明确提出"MMO Lite"概念,上线后迅速冲进前三。但这再次证明:首发冲高易,长期稳定难

数据来源:点点数据

《ZEUS》尚处热度期,《SOL》已进入版本更新阶段。榜单反超已成事实,但能否在减负后维持内容消耗与付费生态,将是接下来的关键考验。


—END—

【声明】内容源于网络
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