近日,外媒报道称,印度娱乐公司 Pocket Entertainment(音频平台 Pocket FM 与微短剧 APP Pocket Saga 的母公司)宣布,其年度营收运行率(ARR)突破5 亿美元,同比增长 70%。
(注:该公司年度营收运行率口径为月收入乘以 12 计算)
该公司表示,5 亿美元的 ARR 体现了其旗舰 AI 音频剧平台 Pocket FM 在全球的持续增长,以及人工智能在内容创作、制作、个性化定制和分发环节的加速应用。
ARR 破 5 亿美元,收入留存率增至 76%
增长方面,Pocket FM 仍是 Pocket Entertainment 增长的主要引擎,该平台的收入留存率从 44% 上升至76%,反映出听众参与度的提升。
内容供给方面,公司提到了多笔战略授权合作,其中包括与迪士尼出版亚太区(Disney Publishing APAC)的合作,该合作将 36 集漫威音频剧集带给印地语听众,进一步扩充了内容库。
过去一年,Pocket FM 还进入了英国、德国和法国市场,拓宽了各品类的内容库,并在美国推出了用户生成内容(UGC)。公司表示,这也帮助其大幅提升了故事的数量与多样性。
规模方面,Pocket Entertainment 披露数据显示:96 部作品单部收入超过 100 万美元,其中 13 部超过 1000 万美元;生态内已有超过 55 万名创作者,内容库增长至 8 个品类、超过 77 万部作品,创作者群体每年产出超过 260 万小时的内容。
值得注意的是 AI 在该公司业务中的分量,Pocket Entertainment 称,其 AI 技术栈结合实时受众洞察,已将进入新市场所需的时间从约 12 个月压缩至2 个月。
Pocket Entertainment 首席执行官兼联合创始人 Rohan Nayak 表示:AI 正在创造一个全新的娱乐时代,这个时代的标志是海量高质量内容的涌现、能够打造爆款的个人工作室的兴起,以及为每个人量身打造的超个性化体验。
从 Pocket TV 到 Pocket Saga:两次进击短剧
除 Pocket FM 之外,微短剧是该公司另一条重要业务线。
去年 4 月份,Pocket Entertainment 推出了微短剧平台 Pocket TV,其内容由广播剧、有声书和网文三大板块构成;在上线 Pocket TV 之前,该公司就曾试水将人气广播剧拍摄为真人演绎的单集短视频,作为帮助听众更好进入剧情的引子。
不过,该公司在今年 6 月份正式关停了 Pocket TV,并对当前微短剧模式的留存率和经济效益提出了质疑。
然而就在几个月之后,Pocket Entertainment 便推出了新的微短剧平台Pocket Saga。据外媒报道,Pocket Saga 是 2025 年 2 月上线的 AI 漫画产品 Pocket Toons 的改版,内容以动画、动漫风格以及基于 Pocket FM 存量作品的 AI 生成改编为主。
DataEye 研究院认为:
①Pocket Saga 仍处在早期阶段,从 Pocket TV 到 Pocket Saga,该公司更换了新的微短剧路线,不过 AI 带来的成本优势能否转化为持续的用户与收入增长,仍需时间验证。
②对内容型公司而言,“IP 的跨形态复用”正在成为一种常态打法。Pocket 手握大量被听众验证过的故事资产与亿级听众基础,结合 AI 技术的加速,能够让同一批 IP 跨形态、跨市场试验的成本进一步下降。
这一点无论对于 Pocket Entertainment,还是同样由音频赛道进入微短剧赛道的印度娱乐企业 Kuku Technologies,又或者国内以网文等内容起家的短剧出海厂商均适用。
信源:
1、EdexLive《Pocket Entertainment crosses USD 500 mn annual revenue run rate; AI reshaping content creation》

