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学而时习之,少学点,多点习!

学而时习之,少学点,多点习! 刘辣可AI出海
2024-04-11
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导读:昨天公司负责培训的人,问了我关于之前的培训改进建议,效果,就是哪里需要改进的地方,我给出了一些建议,又开始好为


我们公司对员工的培训还算重视,还时不时询问大家意见进行改进提升。


昨天公司负责培训的人,回访了我关于之前多次组织的培训,是否有改进建议和做得好的地方。


我借这次机会重新思考了下培训的意义,我想,培训主要是让大家有所得,真正把知识用起来,而不是只让老师给大家讲一遍PPT,然后就结束了。


如果只是学的话,大家在电脑上也能学,没必要在线下集中培训。因此我觉得更重要的是培训大家运用知识的能力,处理问题的能力。


我给了以下几点看法:



01 灌输式学习,效果太差




1、培训主要是灌输式学习,以老师讲为主,学员参与为辅。三天的培训基本都是听课,被动学习,好像培训就是把知识过一遍脑子就好,我觉得这效果不好。


我记得有个记忆理论说的:“记忆就是输入越难,提取就越容易,输入越简单,提取就越难。”


听课就是输入简单,想要提取就越难,也就是说自己以后想用就会很困难,这知识没在脑中留下深刻印象。


孔子曰:“学而时习之,不亦说乎!”


学而习,重在习,也就是实践和运用。回顾自己通常就是听完课后就当学会了,不去花时间运用,就会导致过段时间就忘得一干二净。


因此我给的建议就是,加大实践类的培训项目,减少灌输式的培训,这样效果会更好。



02 探索答案,比直接给答案更有效




还有就是体验式游戏很有用,有个游戏是给了一个大型的积木模型。


组员分成了三组,第一组是观察组,第二组是传达组,第三组是搭建组,三组被限定在不同的位置。


游戏规则是就是要第一组观察积木,通过语言描述模型如何搭建,传达给第二组,第二组再传达给第三组,第三组负责搭建出一模一样的模型。


在这个过程中只有第一组看了模型,其他组都是通过听描述获得信息。通过了相互之间十几遍的描述,才最终把模型完整搭建出来


这个游戏玩下来会发现,信息在层层传递的时候,会在传递中丢失一部分,这在日常过程中很常见,大领导信息传给小领导,再传给你,就会发现信息缺失了挺多。


所以在接受信息时,一定要重新复述一遍,向对方确认是否理解有误。


这样的游戏,亲自做一遍,比老师讲一天都有效。这么多培训,我基本上只记得这个游戏过程中的内容,因为重度参与实践了。


所以,我觉得这个学习形式很棒,既结合了场景,在游戏中大家犯了很多错,通过试错完成任务,这样的效果是非常好的。


通过自己探索出正确答案,比直接给答案更有效。



03 带着问题学习,效果会更好




培训要给大家设置一定的最低得分标准,不能只是轻度参与,花几千块钱不是来玩的,是真来学习东西的,要让大家有一定的紧迫感。


其次,在来之前,要让老师给学员布置作业,让学员带着问题来学习,提前思考,而不只是带着脑子来听。


提出一个好问题,比好答案重要得多。这个时代不缺好答案,缺的是好问题。


带着问题来学,也是对自己负责,也不浪费这次培训的机会。


通过回顾这些培训,我发现学还是不要太多,更重要的是习,多去将知识在工作场景中去作用。


所以我觉得不仅是培训建议,对自己的建议也是:少点学,多点习!




今天是公众号日更第44/100 天。


在这里,我会分享我个人成长的所思所想,欢迎多来看看。



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