今天朋友圈看到一句话:
明白老师说,看剧、看电影、散步、吃饭、打游戏这些活动,看似是在休息、不务正业,其实只要有心,都能学到东西。
真的挺有触动的,所以今天回想了下,从游戏中学到的东西。
🧳凡事都能学到东西
以前,我认为学习就是在课堂上,或者通过课本来获取知识。后来,我发现,生活中的每一件事都有学习的机会。
比如玩游戏,只要用心,能从中学到很多道理。游戏中的任务设计、策略运用、团队合作等等,都能教会我们很多有用的东西。
🧳游戏中的多巴胺效应
玩游戏时,常常会感受到成就感,这其实是多巴胺在起作用。多巴胺是大脑中的一种神经递质,它能让我们感到快乐和满足。
击杀敌人后的快感、升级后的成就感、胜利后的喜悦,这些都不断刺激多巴胺的分泌,让我们想要更多。
这让我意识到,游戏的吸引力不仅仅在于它的内容,更在于它能带来持续的正反馈。
所以,在工作和生活中也要找到能持续获得正反馈的事情。
🧳快速反馈和行动阻力
游戏设计的一个重要特点是快速反馈和行动阻力很小。比如《王者荣耀》,它的反馈机制非常及时,上手也很容易。
操作和上手简单,基本5分钟就能学会,行动的阻力很小,同时又有一定的挑战性,能够让玩家不断地接受挑战和获得成就感。
我发现,一件事情如果很麻烦、步骤很多,要做很多准备,就容易有阻力和畏难情绪。
所以如果想要做成一件事,减少行动路径,不用准备太多,是让自己尽快行动起来的好办法。
🧳更好地控制情绪
游戏让自己知道了情绪的波动点,更好地控制情绪。
在游戏中,有时会因为和队友沟通不畅、没有团队配合、一直输会很气,就会怪队友,于是互喷。
后来多从自己的原因出发,转变思维,别太在意输赢重在娱乐,就会更心平气和一点。
🧳正负反馈的影响
一直赢(正反馈)会更有动力,一直输(负反馈)能戒网瘾。
一直输这个负反馈,会让自己没有玩游戏的欲望,直接戒网瘾的最佳办法。
而一直赢,会容易让自己被游戏控制,多巴胺分泌过多,很上头很兴奋,越玩越想玩。
其实生活中也是,一个事情没有正反馈,会让自己容易放弃。事情有正反馈,集小胜成大胜,就容易持续下去。
🧳开局好坏与最终结果无关
开局好不一定能赢,开局差不一定会输。
有优势容易得意容易浪,导致大意失荆州,最后输掉比赛。
开局差,不要抱怨,心态放平,和队友齐心协力,默默猥琐发育,后期也能逆风翻盘。
稳扎稳打,步步为赢,这像极了人生。
🧳即时反馈的重要性
如果能把学习系统设计成类似游戏的系统,让人学习时能跟玩游戏一样,一直得到即时反馈、正反馈,
岂不是每个人都能快乐享受学习过程,而不再像现在一样学得这么痛苦。
最近在GPT的对话式学习过程中,找到了一丝丝跟玩游戏一样因即时反馈带来的那种快感。
有即时反馈,事情就很容易做下去。很多时候,成长的反馈有延迟,比如阅读、写作,所以会持续不下去。
🧳团队沟通的重要性
团队沟通很重要,队内有矛盾、不和,容易目标不一致,最终达不成目标。
在游戏中,通常都不会开语音,所以经常沟通不畅或者没有沟通,导致配合不到位。
就会出现各种队内互喷,有矛盾,然后各管各的,开启单机模式,打团总是少人,最后输掉比赛。
🧳鼓励与批评
玩游戏,成败不在一时,喷队友和鼓励队友可能会导致不同的结果。鼓励能带来合作,攻击会带来分裂。
我发现游戏中,很多人心态不好,一陷入劣势就开始喷人,这很容易影响队友心态,导致大家摆烂不想玩。
而如果面对劣势,自己跟队友多说几句没关系,也不去喷人,多鼓励,大家通常会认真打,最后反而能赢。
🧳如何控制欲望
眼不见为净,控制不了就删除。
之前有段时间,发现自己偶尔想玩游戏放松,于是点开来玩,发现很容易失控,赢了和输了都忍不住多玩几局。
后来自己总结了一个原则,“从不开始”原则:游戏、电视剧不点开看,也就是APP先删了,眼不见为净,效果还不错。
以上内容是今天在日新月异俱乐部的无限输出力行动的作业,欢迎一起来做同学,一起打卡!

