9 月 15 日,《庆余年》手游发布公告,宣布由于 IP 授权即将到期,同时结合游戏运营策略的调整,该作将在 2026 年 11 月 16 日正式终止运营。
《庆余年》手游是由盛趣游戏研发的 MMORPG,曾在 2020、2021 年登上腾讯游戏发布会,后转为由盛趣游戏自主发行。
点点数据显示,自 2022 年 4 月起,该游戏收入便走向下坡路。
值得关注的是,在《庆余年》上线不久后,《逆水寒》手游曾发文《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》,引发双方激烈讨论。
文中,《逆水寒》手游制作人听雨引用七麦数据指出“庆余年手游 App Store 每日下载量跌破 1000",得出其“凉透”的结论。
对此,发行商盛趣回应称“目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品”。随后,《逆水寒》官微悄悄删除了争议文章。
时隔 4 年,《庆余年》终究退出市场。DataEye 研究院认为,IP 授权到期是直接导火索,但深层原因在于移动游戏市场格局的根本性变化。
据《2021 年中国游戏产业报告》显示,当年中国移动游戏收入前 100 产品中,角色扮演类(ARPG/MMORPG)收入占比 19.56%,数量占比 25%,均居首位。彼时 MMO 仍是市场压舱石,成熟的付费模型与长线运营逻辑能快速撬动用户付费,《庆余年》手游正诞生于这一红利周期内。
除大盘萎缩外,用户偏好也发生明显迁移:过去 MMO 玩家接受重复刷本及重度社交绑定,如今用户更偏好轻量化、碎片化体验,老牌 MMO 普遍面临新用户枯竭与群体老龄化困境。
赛道内部竞争进一步挤压生存空间。当前 MMO 尤其是仙侠题材红利基本消失,仅网易、乐牛等少数厂商能持续盘活存量用户。
回望多年前的厂商论战,置于今日节点审视,更具行业启示:
短期下载数据或首发流水无法定义成败,单一阶段的高流水亦不能保证产品贯穿品类周期。游戏行业潮起潮落,曾经风光的赛道也会随用户迭代与新品冲击逐步收缩。
《庆余年》手游的落幕为后续 MMO 项目提供参考:IP 并非万能解药。当品类红利褪去,单纯依靠 IP 流量驱动的 MMO 产品,将难以在存量市场中长期立足。

