9 月 15 日至 17 日,2026 小红书 LINK 创作伙伴周在阿那亚·雀跃镇举行,主题为「让创作者登台」。在 16 日的颁奖晚宴上,天擎天拓凭借在游戏行业的深耕表现,荣获 2026 小红书「LINK 商业创作伙伴·行业先锋伙伴」称号。
奖项背后:平台在评什么
LINK 创作伙伴周是小红书面向商业创作者的年度盛会,被誉为「专属于商业创作者的节日」。该奖项的评选核心不仅在于投放规模,更关键的是考察代理商能否将平台的内容生态能力真正落地到具体行业中。
当前,小红书月活用户已超 3 亿,游戏内容月均搜索量破亿,站内游戏玩家超 1.2 亿,游戏二次元博主逾 10 万,游戏业务已被平台明确为新的增长引擎。然而,游戏行业仍面临传统买量成本攀升、获客难度加大、营销内容泛滥及用户习惯横向对比等痛点,导致投放性价比下降。
游戏营销亟需一个新的入口,这并非单纯依赖预算堆砌,而是需要构建更完整的内容生态。
解法:「效·品·效」全量内容搭建
针对上述挑战,天擎天拓提出了「效·品·效」全量内容搭建策略,其核心链路分为三段:
种草曝光→内容生态→效果投流
该策略的核心价值体现在三个方面:
低成本——营销投入可控,利用长效内容经营带动转化,平衡整体成本。
覆盖广——不同层级达人共创内容,最大化覆盖目标人群。
效率高——达人素材与自产素材可重复利用,实现投放效率最大化。
内容生态建立后将产生大量素材,这些素材对游戏后端转化的价值可通过数据链路验证,使种草不再是「看不见回报」的投入。
四层生态:KOL/KOC/KOS/UGC
天擎天拓将游戏内容生态拆解为四层,每层解决一个具体问题,形成完整闭环:
KOL——解决「被看见」
新游上线或版本更新时,依靠创意内容打破圈层壁垒,通过专业背书为游戏建立品质信任感。
KOC——解决「被信任」
内容更具「人感」,构成口碑基本盘;矩阵化配合优质转化内容,ROI 相比纯 KOL 投放可提升 30%。
KOS——承接从「兴趣」到「下载」的转化
像游戏导购一样解答问题、推动下载与付费,同时沉淀品牌自有内容资产。
UGC——让雪球滚起来
素人的真实体验削弱硬广距离感,补充内容密度并沉淀长尾流量,有效降低获客成本。
这四层并非孤立动作,而是一条完整链条:KOL 破圈→KOC 渗透→KOS 承接→UGC 增长。
能力支撑:达人、产能与矩阵
策略落地的关键在于底层供给能力。天擎天拓在此方面具备坚实储备:
|
|
达人资源:5000+ 游戏行业达人储备;自研达人管理库可调取历史合作数据,进行评分分析。 |
|
|
内容产能:游戏内容专项组,每周产出图文 2000+ 篇、视频 500+ 条,从需求对接到第一稿素材最快仅需 2 小时。 |
|
|
自建矩阵:100+ 自有 KOC/KOS 账号矩阵;单条 UGC 经多账号二创,素材复用率可提升 3~5 倍。 |
|
|
舆情运维:24 小时专人专项负责,评论数据自动采集分析,24 小时内给出说明与整改方案。 |
结果之外:把生态做扎实
在小红书,游戏营销早已超越单纯的下载生意,用户倾向于先看内容再做决策。因此,游戏营销的确定性不来自单次投放的爆量,而源于扎实的生态建设:KOL 负责被看见,KOC 负责被信任,KOS 负责完成最后一步转化,UGC 则推动长效增长。
此次获奖,被视为平台对天擎天拓「把生态做扎实」理念的确认。未来,公司将持续深化游戏内容生态,并将这套成熟能力复用到更多行业领域。
天擎天拓,懂生意,懂品牌,好服务。从内容种草到搜索承接,从投放策略到效果转化,致力于帮品牌把小红书这门生意做长久。
天擎天拓成立于 2006 年,总部设于上海。公司专注于企业互联网营销服务领域,业务覆盖海内外市场,在北京、广州、深圳、宁波、长沙、合肥、武汉、杭州以及香港、新加坡、日本东京等地设有直营分公司,为企业提供涵盖国内外的数字营销一体化解决方案。
天擎天拓 /Topsky/
天擎天拓成立于 2006 年,总部设于上海。自成立以来,公司专注于企业互联网营销服务领域,业务覆盖海内外市场,在北京、广州、深圳、宁波、长沙、合肥、武汉、杭州以及香港、新加坡、日本东京等地设有直营分公司,为企业提供涵盖国内外的数字营销一体化解决方案。

